Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
шпоры по ЭММ.doc
Скачиваний:
14
Добавлен:
24.12.2018
Размер:
6.53 Mб
Скачать

43. Смо с отказами, расчет основных характеристик

Заявка, нашедшая каналы занятыми, получ-т отказ и покидает сис-му необслуж-ой. Показатель качества – вероятность отказа.

Формулы для расчета установившегося режима

1)Вероятн-ть простоя каналов, нет заявок устройств (К=0)

2)Вероятность отказа в обслуживании (k=n)

3) Вероятность обслуживания :

4) Среднее число занятых каналов:

5) Доля каналов, занятых обслуживанием:

6) Абсолютная пропускная способность СМО:

44. Смо с неограниченным ожиданием, расчет основных характеристик.

Заявка, нашедшая все каналы занятыми, становится в очередь. Основная хар-ка качества обслуживания-время ожидания в очереди.

Отсутствие отказа в обслуживании Ротк=0 и Робс=1

Формулы для установившегося режима.

  1. Вероятность простоя каналов (к=0)(заявок нет)

  1. Вероятность занятости обслуживания К заявок

  1. Вероятность занятости всех каналов

  1. Вероятность того, что заявка окажется в очереди

  1. Среднее число заявок в очереди

  1. Среднее время ожидания в очереди

  1. Среднее время пребывание заявки в СМО

  1. Среднее число занятых каналов

  1. Среднее число свободных каналов

  1. Коэф занятости каналов

  1. Среднее число заявок в СМО

45. Моделирование конфликтных ситуаций с помощью теории игр, основные понятия и классификация.

Раздел мат-ки, изучающий конфликтные ситуации на основе их математич модели, наз-ся теорией игр. Теория игр дает рекомендации по образу действия каждого из участников обеспеч-х наилучший рез-т. Методы теории игр прим-ся к ситуациям со свойст-ом многократной повторности.

Игра – матем модель конфликтной ситуации, отлич-ся тем, что ведется по правилам, опред-щим возможные действия (чистые стратегии) участников игры.

Исход игры – значение ф-ции выйгрыша.

Стратегия – это совок-сть правил, опред-щих последов-сть действий игрока.

Партия – это вариант реализации игры.

Ход – выбор игроком одного из вариантов поведения. Ходы бывают личные и случайные.

Если игроки объединяются в 2 группы, преследующие противоположные цели – парная игра.

В зависим от кол-ва стратегий : конечные и бесконечные.

По хар-ру выйгрышей: с нулевой и ненулевой суммой.

По виду ф-ции выйгрыша: матричные, непрерывные, выпуклые.

В зависим от инф-ции: с полной и неполной информацией.

Игры, где участники стремятся добиться наилучшего рез-та, сознательно выбирая действие – стратегия. Если один из участников безразличен к рез-ту – игры с природой.

46. Матричные игры с нулевой суммой. Решение матричных игр в чистых стратегиях.

Игрок А располагает m чистыми стратегиями (А1,…,Аm), игрок В- n (В1,…,Вn). Паре Аi и Вj соотв число аij – выигрыш игрока А за счет В (проигрыш В) . При аij<0 А платит В сумму аij. Если игра состоит из личных ходов, то выбор пары чистых стратегий определяет исход игры. Если в игре используют случайные ходы, то ее исход определяется средним значением выигрыша (т.е. математич. ожиданием)

Платежная матрица игры:

47.Решение матричных игр в чистых стратегиях.

Стратегию игрока А наз оптимальной, если при ее применении выигрыш А не уменьшается, какими бы стратегиями не пользовался В.

Оптимальной для В наз стратегию, при кот проигрыш В не увеличивался.

Принцип осторожности- игрок, считая партнера разумным, полагая, что соперник не упустит возможность использовать промахи в своих интересах. Игрок А для каждой Аi найдет min значение выигрыша: аi=min аij

-нижняя чистая цена игры (максимин)-минимальный выигрыш игрока А, правильно применяющего свои чистые стратегии. Для В минимальная стратегия где -верхняя чистая цена игры(минимакс)-maх проигрыша В при правильном выборе стратегии.

Если , то игра имеет седловую точку и чистую цену игры.