- •Язык pascal программирование для начинающих Содержание
- •1.Начала программирования
- •2.Процедуры и функции
- •1.Начала программирования Понятия программирования
- •История и особенности языка программирования Паскаль (Pascal)
- •Словарь языка Pascal
- •Компиляция
- •Структура программы на языке Паскаль
- •Пунктуация в программах на Паскале
- •Операторы
- •Оператор присваивания
- •Составной оператор
- •Выражения
- •Ввод и вывод данных
- •Переменные и константы
- •Длина переменных
- •Типы данных
- •Целые типы
- •Вещественные типы
- •Использование константы pi
- •Символьный тип (Char)
- •Перечисляемый тип
- •Ограниченный тип (интервал)
- •Булевы типы. Логические выражения и логические операции
- •Битовая арифметика и операции над битами
- •Условные операторы
- •Оператор case
- •Вложенные конструкции if-else
- •Циклы в Паскале
- •Операторы goto, break и continue Оператор безусловного перехода goto
- •Операторы break и continue
- •Генератор псевдослучайных чисел
- •Эквивалентность и совместимость типов
- •Совместимость типов
- •Функция sizeof
- •2.Процедуры и функции Структурное программирование
- •Стандартные функции языка Pascal
- •Арифметические функции
- •Тригонометрические функции
- •Функции преобразования из вещественного в целый тип
- •Логические функции
- •Функции над дискретными типами Функция ord
- •Функция chr
- •Функции succ и pred
- •Процедуры и функции
- •Формальные параметры
- •Параметры-значения
- •Параметры-переменные
- •Побочные эффекты
- •Процедуры и функции в качестве параметров
- •Локальные и глобальные переменные
- •Рекурсивные функции
- •3.Массивы в Pascal Общее представление о массивах
- •Одномерные массивы
- •Двумерные массивы
- •Открытые массивы
- •4.Графика и псевдографика Модуль Crt
- •Модуль Graph
- •Процедура Line. “Звезды на экране”
- •Процедура Circle. “Разноцветные окружности”
- •Прямоугольники. Процедуры Rectangle, Bar и Setfillstyle
- •5.Строки Строковый тип данных в Паскале
- •Процедуры и функции для работы со строками
- •Строки и массивы символов
- •6.Работа с файлами Работа с файлами в Паскале. Общие сведения
- •Создание файла и запись данных в него
- •Чтение данных
- •Функция ioResult
- •Редактирование файла
- •7.Записи в Pascal Записи (Record)
- •Сравнение записей с массивами
- •Оператор With
- •Запись с вариантами
- •8.Множества Множества (Set)
- •Данные типа set
- •Операции над множествами
- •9.Динамические структуры данных Указатели, или ссылки (Pointer)
- •Ссылочные и динамические переменные
- •Процедура New
- •Операции над указателями
- •Процедура Dispose
- •Стек ("магазин")
- •Очередь
- •Запись новых компонент
- •Нелинейные структуры
- •Решение Задач Содержание
- •1.Линейные алгоритмы
- •2.Условные операторы
- •3.Циклы
- •4.Графика и псевдографика
- •5.Процедуры, функции, рекурсии
- •6.Массивы
- •7.Строки
- •1.Линейные алгоритмы Вычисление площади поверхности цилиндра
- •"Заем". Арифметические выражения, возведение в степень
- •2.Условные операторы Извлечение цифр числа
- •Поразрядное сравнение чисел
- •Перевод шестнадцатеричного числа в десятичное число
- •Перевод десятичного числа в шестнадцатеричное
- •Определение принадлежности даты диапазону времени
- •Программа, определяющая количество дней в месяце
- •Фильтрация данных
- •Поиск максимального элемента среди минимальных элементов столбцов
- •Удаление элементов одномерного массива
- •Выбор элементов массива
- •Процедура вычисления корней квадратного уравнения
- •Программа "Угадай число"
- •Перевод римских чисел в арабские. Пример автоматного распознавателя
- •Определить возможность существования треугольника по сторонам
- •Определение четверти на координатной плоскости
- •Оператор case в задаче выбора
- •Найти максимальное число из трех
- •Вычисление площадей геометрических фигур
- •Вычисление значения функции
- •3.Циклы Определить количество элементов массива, значение которых больше соседних элементов
- •Определить количество простых чисел
- •Сумма элементов различных рядов
- •Поменять слова местами
- •Определение различных цифр, входящих в число
- •Извлечение цифр числа
- •Поразрядное сравнение чисел
- •Использование повторяющихся изображений для создания орнаментов
- •Перенос и анимация геометрических фигур
- •Сумма и произведение цифр числа
- •Окна в crt. Программа для угадывания числа
- •Вычисление средних арифметических массивов
- •Удаление последнего слова в строке
- •Как избавиться от goto
- •Вывод квадратов натуральных чисел
- •Числа Фибоначчи
- •Запись табличных данных в файл и их чтение оттуда
- •Фильтрация данных
- •Поиск максимального элемента среди минимальных элементов столбцов
- •Умножение матриц
- •Удаление элементов одномерного массива
- •Выбор элементов массива
- •Сумма элементов двумерного массива
- •Поиск максимального элемента в массиве
- •Функция, вычисляющая наибольший общий делитель
- •Фильтр строки
- •Заполнение массива и вычисление суммы элементов
- •Возведение числа в степень
- •Вывод на экран таблицы ascii
- •Вычисление суммы ряда чисел
- •Программа "Угадай число"
- •Перевод римских чисел в арабские. Пример автоматного распознавателя Задача:
- •4.Графика и псевдографика Масштабирование фигуры
- •Использование повторяющихся изображений для создания орнаментов
- •Перенос и анимация геометрических фигур
- •Окна в crt. Программа для угадывания числа
- •Вывод строки по диагонали
- •5.Процедуры, функции, рекурсии Вычисление средних арифметических массивов
- •Перевод шестнадцатеричного числа в десятичное число
- •Перевод десятичного числа в шестнадцатеричное
- •Перевод десятичного числа в двоичную или восьмеричную систему счисления.
- •Перевод двоичного числа в десятичное
- •Пример, иллюстрирующий использование интервального типа и манипуляции над множествами
- •Псевдослучайные числа. Функция, возвращающая значение и меняющая параметр
- •Программа решения задачи о ханойской башне
- •Заполнение массива и его вывод на экран
- •Рекурсия. Процедура перевода чисел из десятичной системы счисления в другие
- •Процедура вычисления корней квадратного уравнения
- •Нахождение нод (наибольшего общего делителя) с помощью рекурсивной функции
- •Функция, вычисляющая наибольший общий делитель
- •Функция, вычисляющая наибольший общий делитель
- •Обмен значений переменных
- •Функции вычисления площади геометрических фигур
- •Вычисление площади поверхности цилиндра
- •"Заем". Арифметические выражения, возведение в степень
- •6.Массивы Определить количество элементов массива, значение которых больше соседних элементов
- •Определение различных цифр, входящих в число
- •Поразрядное сравнение чисел
- •Вычисление средних арифметических массивов
- •Использование динамических массивов
- •Копирование данных в обратном порядке
- •Поиск самой длинной заданной последовательности в массиве
- •Поиск максимального элемента среди минимальных элементов столбцов
- •Умножение матриц
- •Алгоритм шифрования данных
- •Выделение слов из строки
- •Сортировка выбором
- •Длина последовательности
- •Слияние двух упорядоченных массивов
- •Удаление элементов одномерного массива
- •Сортировка методом пузырька
- •Исключение одинаковых элементов массива
- •Выбор элементов массива
- •Вставка элемента в массив
- •Сумма элементов двумерного массива
- •Поиск максимального элемента в массиве
- •Сумма и произведение элементов одномерного массива
- •Заполнение массива и его вывод на экран
- •Фильтр строки
- •Заполнение массива и вычисление суммы элементов
- •7.Строки Поменять слова местами
- •Сортировка данных строки
- •Удаление из строки слов заданной длины
- •Удаление последнего слова в строке
- •Добавление пробелов в строку
- •Удаление одинаковых символов
- •Удаление лишних пробелов
- •Вывод строки по диагонали
- •Частота встречаемости символа в строке
- •Палиндром
- •Переворот строки
- •Замена подстроки в строке
- •Вставка подстроки
- •Удаление подстроки
- •Копирование части строки
- •Определение длины строки
- •Замена последовательности символов в строке
- •Перевод двоичного числа в десятичное
- •Выделение слов из строки
- •Фильтр строки
- •8.Файлы Запись данных в бестиповой файл
- •Проверка файла с данными на наличие записи
- •Замена последовательности символов в строке
- •Запись табличных данных в файл и их чтение оттуда
- •Копирование нетипизированного файла
- •Копирование данных в обратном порядке
- •Копирование текстовых файлов
- •Фильтрация данных
- •Запись в типизированный и текстовый файлы
- •9.Записи Пример использования записи с вариантами
- •Фильтрация записей по значению поля
- •Проверка файла с данными на наличие записи
- •Преобразование даты в числовой формат
- •Определение принадлежности даты диапазону времени
- •Программа, определяющая количество дней в месяце
- •10. Множества и интервалы Пример, иллюстрирующий использование интервального типа и манипуляции над множествами
- •11. Динамические структуры Использование динамических массивов
- •Процедуры для работы с динамической структурой спискового типа
- •Процедуры, обслуживающие стек
- •Вставка динамической переменной
- •Примечания:
Операции над указателями
Значение ссылочной переменной R можно присваивать другой ссылочной переменной того же типа.
Пример 1. Пусть Q, R: ^point; тогда оператор Q := R; зашлет в Q тот же адрес, что хранится в R.
Рассмотрим действия со ссылочными переменными на следующей схеме. Пусть Q и R указывают на различные компоненты динамических переменных типа C:
C = record
I: integer;
P: point
end;
Пусть в памяти машины размещены две цепочки динамических переменных. Выполним четыре различных операций: Q := R; Q^ := R^; Q^.I := R^.I; Q^.P := R^.P;
a) После выполнения оператора Q := R; переменная Q указывает на ту же динамическую переменную, что и R.
б) После выполнения оператора Q^ := R^; (из исходного состояния) получим, что на место указанной переменной “20”, указывающей на “30”, заслана переменная “15”, указывающая на “25”.
в) После выполнения оператора Q^.I := R^.I; из исходного состояния получим, что на место целого значения 20 заслано значение 15; поле указателя не изменилось.
г) После выполнения оператора Q^.P := R^.P; из исходного состояния получим, что на место ссылки на компоненту “30” заслана ссылка на компоненту “25”, поле целого значения не изменилось.
Ссылочные переменные могут указывать на одну и ту же переменную, т.е. быть равными, как R и Q в случае а).
Ссылочные переменные можно сравнивать посредством операций = и <>. Логическое выражение Q = R имеет значение True для случая a) и значение False для случаев б) и в), т.к. для б) ссылочные переменные Q и R указывают на разные динамические переменные, имеющие, правда, равные значения.
В качестве аналога нуля для ссылочных переменных принято специальное значение Nil: если переменная имеет значение Nil, то это означает, что она не указывает ни на какую переменную. Значение Nil в поле указателя имеет всегда первая компонента цепочки динамических переменных.
Значение Nil можно заслать оператором присваивания: L := nil; если L = nil, то цепочки пуста.
Чтобы определить, что данный элемент является первым в цепочке переменных, достаточно проверить на Nil значение поля указателя этой переменной.
Пример. if L^.P = nil then …
Замечание. Попытка обратиться к указанной переменной с указателем, имеющим значение Nil, приводит к ошибке. Диагностика в этом случае не всегда выдается.
Процедура Dispose
Динамическая переменная, созданная процедурой New, может быть «стерта» только процедурой Dispose.
Общий вид:
dispose(R);
Здесь R – ссылочная переменная, указывающая на ту динамическую переменную, которую следует стереть. После стирания динамической переменной R^ нельзя использовать значение R, такая ошибка может привести к порче памяти и другим серьезным последствиям.
Динамические переменные, не стертые посредством Dispose, продолжают занимать место в памяти после окончания работы соответствующего блока программы (становятся «мусором»). Поэтому необходимо все лишние динамические переменные стереть перед окончанием работы блока.
Стек ("магазин")
Начнем с рассмотрения примера. Пусть в трубку с запаянным концом закатываются шарики. Извлекать их можно только в обратном порядке: тот шарик, что закатился последним, будет извлечен первым.
Подобным образом можно организовать и данные. Стек – такая структура динамических данных, которая состоит из переменного числа компонент одинакового типа. Компоненты извлекаются из стека таким образом, что первой выбирается та компонента, которая была помещена последней. Извлеченная компонента в стеке не сохраняется.
Пример. Рассмотрим последовательные этапы засылки с стек чисел 1, 2, 3.
На этапе б) обращение к процедуре извлечения из стека дает число 2, на этапе в) – число 3.
Опишем стек, в который можно помещать цепочку динамических переменных:
type
stackp = ^stackcomp;
stackcomp = record
I: integer;
P: stackp
end;
var
S: stackp;
Если помещать в этот стек последовательность 1, 2, 3, то получится следующий вид
Поместить в такой стек компоненту можно, например, процедурой SN:
S := nil;
…
procedure SN(k: integer);
var
inew: stackp;
begin
{резервируется память под новую компоненту,
в inew засылается адрес этой компоненты}
new(inew);
with inew do begin
I := k;
P := S
end;
S := inew;
end;
Если со стеком вида как на рисунке выше обратиться к процедуре SN для засылки числа 4, то получим стек вида:
Процедура извлечения компоненты из такого стека может иметь следующий вид:
procedure OUT(var k: integer);
var
iold: stackp;
begin
iold := S;
{значение последней компоненты}
k := iold^.I;
{извлекается и засылается в S значение
соответствующего указателя на 3}
S := iold^.P;
dispose(iold);
end;
После обращения к процедуре OUT стек вернется к первоначальному виду (1, 2, 3).
Пустым стеком называется стек, не содержащий компонент. Такой стек можно получить, присвоив значение Nil соответствующей ссылочной переменной (в нашем случае S := nil;).
Если к пустому стеку применить несколько раз процедуру SN, а затем столько же раз процедуру OUT, то получим снова пустой стек.
Замечание. Нельзя применять процедуру OUT к пустому стеку.
Стеки позволяют гибко и экономно использовать память, т.к. в каждый момент в стеке могут находиться только те переменные, которые нужны для дальнейшей работы программы. (В то время как под массивы, например, мы зачастую вынуждены резервировать и держать избыточную память.)