- •Язык pascal программирование для начинающих Содержание
- •1.Начала программирования
- •2.Процедуры и функции
- •1.Начала программирования Понятия программирования
- •История и особенности языка программирования Паскаль (Pascal)
- •Словарь языка Pascal
- •Компиляция
- •Структура программы на языке Паскаль
- •Пунктуация в программах на Паскале
- •Операторы
- •Оператор присваивания
- •Составной оператор
- •Выражения
- •Ввод и вывод данных
- •Переменные и константы
- •Длина переменных
- •Типы данных
- •Целые типы
- •Вещественные типы
- •Использование константы pi
- •Символьный тип (Char)
- •Перечисляемый тип
- •Ограниченный тип (интервал)
- •Булевы типы. Логические выражения и логические операции
- •Битовая арифметика и операции над битами
- •Условные операторы
- •Оператор case
- •Вложенные конструкции if-else
- •Циклы в Паскале
- •Операторы goto, break и continue Оператор безусловного перехода goto
- •Операторы break и continue
- •Генератор псевдослучайных чисел
- •Эквивалентность и совместимость типов
- •Совместимость типов
- •Функция sizeof
- •2.Процедуры и функции Структурное программирование
- •Стандартные функции языка Pascal
- •Арифметические функции
- •Тригонометрические функции
- •Функции преобразования из вещественного в целый тип
- •Логические функции
- •Функции над дискретными типами Функция ord
- •Функция chr
- •Функции succ и pred
- •Процедуры и функции
- •Формальные параметры
- •Параметры-значения
- •Параметры-переменные
- •Побочные эффекты
- •Процедуры и функции в качестве параметров
- •Локальные и глобальные переменные
- •Рекурсивные функции
- •3.Массивы в Pascal Общее представление о массивах
- •Одномерные массивы
- •Двумерные массивы
- •Открытые массивы
- •4.Графика и псевдографика Модуль Crt
- •Модуль Graph
- •Процедура Line. “Звезды на экране”
- •Процедура Circle. “Разноцветные окружности”
- •Прямоугольники. Процедуры Rectangle, Bar и Setfillstyle
- •5.Строки Строковый тип данных в Паскале
- •Процедуры и функции для работы со строками
- •Строки и массивы символов
- •6.Работа с файлами Работа с файлами в Паскале. Общие сведения
- •Создание файла и запись данных в него
- •Чтение данных
- •Функция ioResult
- •Редактирование файла
- •7.Записи в Pascal Записи (Record)
- •Сравнение записей с массивами
- •Оператор With
- •Запись с вариантами
- •8.Множества Множества (Set)
- •Данные типа set
- •Операции над множествами
- •9.Динамические структуры данных Указатели, или ссылки (Pointer)
- •Ссылочные и динамические переменные
- •Процедура New
- •Операции над указателями
- •Процедура Dispose
- •Стек ("магазин")
- •Очередь
- •Запись новых компонент
- •Нелинейные структуры
- •Решение Задач Содержание
- •1.Линейные алгоритмы
- •2.Условные операторы
- •3.Циклы
- •4.Графика и псевдографика
- •5.Процедуры, функции, рекурсии
- •6.Массивы
- •7.Строки
- •1.Линейные алгоритмы Вычисление площади поверхности цилиндра
- •"Заем". Арифметические выражения, возведение в степень
- •2.Условные операторы Извлечение цифр числа
- •Поразрядное сравнение чисел
- •Перевод шестнадцатеричного числа в десятичное число
- •Перевод десятичного числа в шестнадцатеричное
- •Определение принадлежности даты диапазону времени
- •Программа, определяющая количество дней в месяце
- •Фильтрация данных
- •Поиск максимального элемента среди минимальных элементов столбцов
- •Удаление элементов одномерного массива
- •Выбор элементов массива
- •Процедура вычисления корней квадратного уравнения
- •Программа "Угадай число"
- •Перевод римских чисел в арабские. Пример автоматного распознавателя
- •Определить возможность существования треугольника по сторонам
- •Определение четверти на координатной плоскости
- •Оператор case в задаче выбора
- •Найти максимальное число из трех
- •Вычисление площадей геометрических фигур
- •Вычисление значения функции
- •3.Циклы Определить количество элементов массива, значение которых больше соседних элементов
- •Определить количество простых чисел
- •Сумма элементов различных рядов
- •Поменять слова местами
- •Определение различных цифр, входящих в число
- •Извлечение цифр числа
- •Поразрядное сравнение чисел
- •Использование повторяющихся изображений для создания орнаментов
- •Перенос и анимация геометрических фигур
- •Сумма и произведение цифр числа
- •Окна в crt. Программа для угадывания числа
- •Вычисление средних арифметических массивов
- •Удаление последнего слова в строке
- •Как избавиться от goto
- •Вывод квадратов натуральных чисел
- •Числа Фибоначчи
- •Запись табличных данных в файл и их чтение оттуда
- •Фильтрация данных
- •Поиск максимального элемента среди минимальных элементов столбцов
- •Умножение матриц
- •Удаление элементов одномерного массива
- •Выбор элементов массива
- •Сумма элементов двумерного массива
- •Поиск максимального элемента в массиве
- •Функция, вычисляющая наибольший общий делитель
- •Фильтр строки
- •Заполнение массива и вычисление суммы элементов
- •Возведение числа в степень
- •Вывод на экран таблицы ascii
- •Вычисление суммы ряда чисел
- •Программа "Угадай число"
- •Перевод римских чисел в арабские. Пример автоматного распознавателя Задача:
- •4.Графика и псевдографика Масштабирование фигуры
- •Использование повторяющихся изображений для создания орнаментов
- •Перенос и анимация геометрических фигур
- •Окна в crt. Программа для угадывания числа
- •Вывод строки по диагонали
- •5.Процедуры, функции, рекурсии Вычисление средних арифметических массивов
- •Перевод шестнадцатеричного числа в десятичное число
- •Перевод десятичного числа в шестнадцатеричное
- •Перевод десятичного числа в двоичную или восьмеричную систему счисления.
- •Перевод двоичного числа в десятичное
- •Пример, иллюстрирующий использование интервального типа и манипуляции над множествами
- •Псевдослучайные числа. Функция, возвращающая значение и меняющая параметр
- •Программа решения задачи о ханойской башне
- •Заполнение массива и его вывод на экран
- •Рекурсия. Процедура перевода чисел из десятичной системы счисления в другие
- •Процедура вычисления корней квадратного уравнения
- •Нахождение нод (наибольшего общего делителя) с помощью рекурсивной функции
- •Функция, вычисляющая наибольший общий делитель
- •Функция, вычисляющая наибольший общий делитель
- •Обмен значений переменных
- •Функции вычисления площади геометрических фигур
- •Вычисление площади поверхности цилиндра
- •"Заем". Арифметические выражения, возведение в степень
- •6.Массивы Определить количество элементов массива, значение которых больше соседних элементов
- •Определение различных цифр, входящих в число
- •Поразрядное сравнение чисел
- •Вычисление средних арифметических массивов
- •Использование динамических массивов
- •Копирование данных в обратном порядке
- •Поиск самой длинной заданной последовательности в массиве
- •Поиск максимального элемента среди минимальных элементов столбцов
- •Умножение матриц
- •Алгоритм шифрования данных
- •Выделение слов из строки
- •Сортировка выбором
- •Длина последовательности
- •Слияние двух упорядоченных массивов
- •Удаление элементов одномерного массива
- •Сортировка методом пузырька
- •Исключение одинаковых элементов массива
- •Выбор элементов массива
- •Вставка элемента в массив
- •Сумма элементов двумерного массива
- •Поиск максимального элемента в массиве
- •Сумма и произведение элементов одномерного массива
- •Заполнение массива и его вывод на экран
- •Фильтр строки
- •Заполнение массива и вычисление суммы элементов
- •7.Строки Поменять слова местами
- •Сортировка данных строки
- •Удаление из строки слов заданной длины
- •Удаление последнего слова в строке
- •Добавление пробелов в строку
- •Удаление одинаковых символов
- •Удаление лишних пробелов
- •Вывод строки по диагонали
- •Частота встречаемости символа в строке
- •Палиндром
- •Переворот строки
- •Замена подстроки в строке
- •Вставка подстроки
- •Удаление подстроки
- •Копирование части строки
- •Определение длины строки
- •Замена последовательности символов в строке
- •Перевод двоичного числа в десятичное
- •Выделение слов из строки
- •Фильтр строки
- •8.Файлы Запись данных в бестиповой файл
- •Проверка файла с данными на наличие записи
- •Замена последовательности символов в строке
- •Запись табличных данных в файл и их чтение оттуда
- •Копирование нетипизированного файла
- •Копирование данных в обратном порядке
- •Копирование текстовых файлов
- •Фильтрация данных
- •Запись в типизированный и текстовый файлы
- •9.Записи Пример использования записи с вариантами
- •Фильтрация записей по значению поля
- •Проверка файла с данными на наличие записи
- •Преобразование даты в числовой формат
- •Определение принадлежности даты диапазону времени
- •Программа, определяющая количество дней в месяце
- •10. Множества и интервалы Пример, иллюстрирующий использование интервального типа и манипуляции над множествами
- •11. Динамические структуры Использование динамических массивов
- •Процедуры для работы с динамической структурой спискового типа
- •Процедуры, обслуживающие стек
- •Вставка динамической переменной
- •Примечания:
Определение принадлежности даты диапазону времени
Задача:
Представим, что нам надо определить принадлежит ли определенная дата диапазону времени, т.е. находится ли между двумя другими датами.
Две крайние даты пусть задаются программно. А дату, требующую исследования, вводит пользователь.
Алгоритм решения задачи:
Задачу можно решить как минимум двумя способами. Например, для каждой даты вычислить количество дней, прошедших с какой-нибудь начальной даты (например, нулевого года). После чего сравнить полученные значения. Если количество дней анализируемой даты будет находиться между двумя другими, то дата принадлежит диапазону.
Второй, более простой, способ это «поэлементное» сравнение дат: сначала сравниваются года, если этого недостаточно, то месяцы и, затем, дни. Ниже приводится пример реализации этого способа. Однако тут тоже могут быть варианты.
Программа на языке Паскаль:
type date = record
year:integer;
month:1..12;
day:1..31;
end;
var d1, d2, dmy: date;
begin with d1 do begin
year := 1990;
month := 5;
day := 15
end;
with d2 do begin
year := 2005;
month := 12;
day := 25
end;
write('Год: ');
readln(dmy.year);
write('Месяц: ');
readln(dmy.month);
write('День: ');
readln(dmy.day);
if (dmy.year > d1.year) and (dmy.year < d2.year) then
writeln('Yes');
if dmy.year = d1.year then
if dmy.month > d1.month then
writeln('Yes')
else
if dmy.month = d1.month then
if dmy.day > d1.day then
writeln('Yes');
if dmy.year = d2.year then
if dmy.month < d2.month then
writeln('Yes')
else
if dmy.month = d2.month then
if dmy.day < d2.day then
writeln('Yes');
readln
end.
Программа, определяющая количество дней в месяце
Алгоритм решения задачи:
Переменная d имеет тип данных запись и содержит два поля: year – для хранения года и month – для месяца.
Пользователь вводит год и месяц.
Оператор выбора case по номеру месяца определяет количество дней в нем. Ситуация осложняется тем, что в феврале может быть как 28 дней, так и 29 (в високосный год).
Год является високосным, если делится без остатка на 4 и при этом не является последним годом столетия, за исключением того столетия, которое без остатка делится на 400.
Программа на языке Паскаль:
type date = record
year:1900..2100;
month:1..12
end;
var d: date;
begin
write('Год: ');
readln(d.year);
write('Месяц: ');
readln(d.month);
case d.month of
4,6,9,11:
writeln('В этом месяце 30 дней');
1,3,5,7,8,10,12:
writeln('В этом месяце 31 день');
2:
if (d.year mod 400 = 0) or
(d.year mod 100 <> 0) and (d.year mod 4 = 0) then
writeln('В этом месяце 29 дней')
else
writeln('В этом месяце 28 дней');
end;
readln;
end.
10. Множества и интервалы Пример, иллюстрирующий использование интервального типа и манипуляции над множествами
Задача:
Компьютер задумывает четырехзначное число, не содержащее двух одинаковых цифр. Вы набираете свое число, и компьютер сообщает количество быков (точно угаданных цифр) и количество коров (цифр, которые есть в задуманном числе, но на другом месте). Например, пусть задуманное число 5734, а вы набрали 0755. Результат будет 1 бык и 2 коровы. Игра продолжается до тех пор, пока вы не получите четыре быка.
Программа на языке Паскаль:
type
playtype = '0'..'9';
seedtype = 0..65535;
scoretype = 0..4;
var
pool, target: set of playtype;
a, b, c, d: playtype;
seed: seedtype;
bulls, cows: scoretype;
function random: real;
begin
random := seed / 65536;
seed := (25173 * seed + 13849) mod 65536;
end;
function unique: playtype;
var ch: char;
begin
repeat
ch := chr(trunc(10 * random) + ord('0'));
until ch in pool;
unique := ch;
pool := pool - [ch];
target := target + [ch];
end;
procedure try(thisone: char);
var ch: char;
begin
read(ch);
if ch in target then
if ch = thisone then
bulls := succ(bulls)
else
cows := succ(cows)
end;
begin
write('Загадайте случайное число, ');
writeln('затем отгадывайте');
readln(seed);
pool := ['0'..'9'];
target := [];
a := unique; b := unique; c := unique; d := unique;
repeat
bulls := 0; cows := 0;
try(a); try(b); try(c); try(d);
writeln('Быков: ', bulls:1, '; коров: ', cows:1);
readln
until bulls = 4;
readln
end.
Примечания:
Пользовательская функция random возвращает случайное число в интервале 0.0 <= random < 1.0.
Функция unique перемещает случайную цифру из pool в target.
Функция try читает следующую цифру и, если необходимо, увеличивает число быков или коров.