- •Билет 1
- •Последовательность и этапы проектирования электронных средств.
- •Использование продуктов Компас в проектировании печатных узлов
- •Комплексность и интеграция информационных процессов как основа cals технологий.
- •Функции и свойства Компас-Электрик
- •Системы со сквозным циклом проектирования
- •Назначение и свойства Компас-Veiwer.
- •Функция и свойства решений pdm компании «аскон»
- •Понятие открытой среды, api.
- •Возможности интеграции решений «аскон» с решениями комплексной автоматизации предприятия.
- •Семантически полное описание объекта проектирования.
- •2. Отображение детали. Приемы создания детали
- •Понятие и архитектура графической среды
- •Создание основания детали
- •Билет 8
- •Системообразующие графические технологии (ядра)
- •Подключение библиотеки электрорадиоэлементов
- •2D; 2,5d; 3d - Классификация графических систем по «размерности»
- •Создание схемы электрической принципиальной
- •Характеристика и тенденции развития 2d технологий
- •Редактирование «графики» элементов
- •Технологии CadMech и Genius
- •Базовые приемы работы. Выделение и удаление объектов
- •Понятие параметризации
- •Использование сетки. Привязки. Слои
- •Характеристика подходов t-flex, Parasolid
- •Трансляция результатов pcaDa и редактирование
- •Характеристика и тенденции развития 3d технологий
- •Редактирование обозначений и текстовых надписей
- •Билет 15
- •Примитивы и операции для создания 3d моделей
- •Использование трехмерных конвертеров
- •Использование 3d моделей для cae и cam средств
- •Основные действия по «дооформлению» результатов pcaDa
- •3D сборки и подходы к моделированию
- •Приклеивание и вырезание дополнительных элементов
- •Приклеивание или вырезание формообразующего элемента начинается с создания его эскиза билет 18
- •Содержание и этапы системного проектирования среды сапр
- •Дополнительные конструктивные элементы детали
- •Анализ и разработка информационной среды автоматизации проектной деятельности.
- •Параметрические свойства 3d деталей
- •Развитие технологий проектирования с использованием сборок (редактирование в контексте, ассоциативное проектирование, выявление аномалий)
- •Дополнительные приемы работы
- •Билет 21
- •Понятие Behavior Modeling и Relation Generative Design
- •Редактирование детали
- •Билет 22
- •Характеристика систем направления конечно-элементного анализа
- •Копирование элементов
- •Технологии поверхностного и каркасного моделирования
- •Построение пространственных кривых
- •Билет 24
- •Перспективы развития линейки информационных технологий в проектировании
- •Нанесение и редактирование текстовых надписей и таблиц
- •Архитектура (функциональная структура) построения комплексных сапр
- •Нанесение стандартных обозначений и размеров
- •Программные решения автоматизации проектной деятельности компании «аскон»
- •Нанесение стандартных обозначений и размеров
- •Билет 27
- •Функциональный состав программного обеспечения рабочих мест
- •Составные объекты компас-3d. Макроэлементы
- •Характеристика свойств 2d графики обеспечиваемого продуктами «Компас»
- •Характеристика свойств 3d моделирования обеспечиваемого продуктами «Компас»
- •Принципы ввода и редактирования объектов
- •Основные отличия версии Компас VxPlus lt от профессиональной
- •Локальные системы координат
-
Копирование элементов
Очень часто при построении тела требуется произвести несколько одинаковых операций так, чтобы образовавшиеся элементы были определенным образом упорядочены (например, образовывали прямоугольный массив или были симметричны относительно плоскости).
Для повторения операции можно воспользоваться различными вариантами команды Массив элементов. В КОМПАС-3D доступны разнообразные способы копирования (создания массивов): копирование по сетке, по окружности, вдоль кривой, зеркальное копирование.
Копировать можно приклеенные и вырезанные формообразующие элементы, а также построенные на их ребрах фаски и скругления.
Команды копирования находятся в меню Операции. Кнопки для их быстрого вызова находятся на Инструментальной панели трехмерных построений.
- Массив по сетке
- Массив по концентрической сетке
- Массив вдоль кривой
- Зеркальная копия
- Зеркально отразить все
БИЛЕТ 23
-
Технологии поверхностного и каркасного моделирования
Поверхность описывается в 3D-пространстве, но в отличие от 3D-детали, поверхность не имеет объема. Выделение поверхностного моделирования в отдельный класс основано прежде всего на используемом для описания поверхностей матем. аппарате. Основой его является описание кусочно-линейной аппроксимации поверхности кривыми Безье. В пространстве очень часто возникает задача, когда некоторые сложные поверхности требуется пересечь между собой в 3-хмерном пространстве и построить некоторое пространственное сопряжение между этими поверхностями с заданными свойствами. Свойства моделируемых поверхностей, их форма, условия их сопряжения определяются широким классом физических явлений: гидравлические, тепловые, электрические, магнитные, которые описываются поверхностными эффектами. В радиоэлектронике к объектам, которые требуют использование такой технологии, относят, например, различные обтекатели, кожухи, излучатели и т.д.
-
Построение пространственных кривых
Для построения пространственных кривых (спиралей, ломаных и сплайнов) предназначены специальные команды, кнопки вызова которых находятся на Инструментальной панели.
- Спираль цилиндрическая
- Спираль коническая
- Сплайн
- Ломаная
венные кривые могут быть использованы в операциях создания различных объектов: в качестве направляющих при построении основания детали, приклеенных или вырезанных кинематических элементов и др.
Спираль
- Спираль цилиндрическая
- Спираль коническая
После вызова команды на экране появляется диалог настройки параметров, в котором можно выбрать способ построения спирали и ввести ее геометрические размеры.
Все значения параметров при их вводе и редактировании немедленно отображаются на экране в виде фантома спирали. Чтобы диалог ввода параметров не закрывал фантом, Вы можете перетащить его мышью за заголовок в другое место экрана.
После задания всех параметров спирали выбранного типа нажмите кнопку Создать для ее построения. В окне модели появляется созданная спираль, а в Дереве построения - пиктограмма спирали.
Каждая вершина сплайна (ломаной) характеризуется набором параметров. Поэтому для создания сплайна (ломаной) нужно заполнить таблицу параметров его вершин.
Возможны три способа заполнения таблицы параметров:
1. Ручной ввод данных в ячейки таблицы.
2. Использование имеющихся текстовых файлов данных.
3. Выбор точек в окне модели.
Все введенные в диалоге параметры отображаются на экране в виде фантома кривой. Это позволяет оценить правильность ввода параметров и при необходимости внести в них изменения.