
- •Определение и основн..Е задачи компьютерной графики
- •2. Области применения компьютерной графики:
- •3. История развития компьютерной графики
- •4. Виды компьютерной графики
- •5.Форматы графических файлов
- •7. Понятие цветовой модели.
- •8. Цветовая модель rgb.
- •9. Модель hsb
- •11.Цветовая модель сmyk
- •12. Цветовая модель Lab
- •13. Перцепционные цветовые модели
- •14. Закон Грассмана (законы смешивания цветов)
- •15. Растровая графика, общие сведения.
- •16. Растровые представления изображений.
- •18.Факторы, влияющие на количество памяти, занимаемой растровым изображением
- •19. Достоинства и недостатки растровой графики
- •Достоинства:
- •Недостатки:
- •20. Геометрические характеристики растра
- •Разрешающая способность
- •Размер растра
- •Форма пикселов
- •21. Форматы растровых графических файлов
- •22. Основні типи відсікання відрізків прямих
- •23. Алгоритм Коэна-Сазерленда для отсечения отрезков
- •28. Понятие фрактала. История фрактальной графики
- •29. Понятие размерности и её расчет
- •30. Геометрические фракталы
- •31. Алгебраические фракталы
- •33. Системы итерируемых функций ( ifs ).
- •34. Алгоритмы построения множеств Мандельброта и Жюлиа.
- •Множество Мандельброта
- •Множество Жюлиа
- •35. Алгоритм построения фрактального листа папоротника
- •36. Алгоритм построения треугольника Серпинского
- •37. Алгоритм построения линии и снежинки Коха.
- •38. Векторная графика, общие сведения
- •39.Объекты (элементы) векторной графики и их атрибуты
- •40. Структура векторной илюстрации
- •41. Достоинства и недостатки векторной графики
- •42. Области применения векторной графики
- •Искусство, развлечения и бизнес
- •43 Основные понятия трехмерной графики
- •44. Области применения трехмерной графики
- •45. Матричные представления преобразований в пространстве. Операция вращения.
- •46. Матричное представление преобразований в пространстве. Операция растяжения.
5.Форматы графических файлов
Для хранения изображений в компьютерной графике применяют большое количество различных форматов файлов, но лишь часть из них применяются в большинстве распространенных программ.
PSD – формат программы фотошоп, один из наиболее мощных по возможностям. Основной недостаток: отсутствие ефективного алгоритма сжатия информации, что приводи к большому объему файлов.
TIFF – предназначен для хранения растровых изображений. Один из наиболее распространенных, его поддерживают большенство программ. Являеться одним из лучших для импорта растровой графики в векторные программы
PCX – формат для хранения растровых изображений программы Paint Brush. Отсутствие возможности хранить цветоделенные изображения, недостаточное количество цветовых моделей привели к утрате популярности данного формата.
JPEG – для хранения растровых изображений. Позволяет регулировать соотношения между степенью сжатия и качеством изображения. Метод сжатия основан на удалении «избыточной» информации. Алгоритмы сжатия без потерь информации невозможно осуществить, используя формат jpeg.
GIF – формат хранения сжатых изображений с фиксированным количеством цветов.
PNG – формат хранения изображений для их публикаций в интернете. Поддерживаются 3 типа изображений, а именно: цветные с глубиной 8 и 24 бит и черно-белое с градацией 256 оттенков серого. Сжатие происходит практически без потерь.
WMF – формат хранения векторных изображений о.с. Windows.Поддерживается всеми приложениями Windows. Недостатки: отсутствие средств для работы со стандартными цветовыми палитрами, невозможность сохранить ряд параметров, которые могут быть присвоены объектам в различных векторных редакторах.
ESP – формат описания как векторных так и растровых изображений на языке PostScript.В формате могут одновременно храниться векторная и растровая графика, шрифты, контуры, цветовые профили, параметры калибровки оборудования. Для отображения на экране векторного изображения используется формат wmf, а для растрового – tiff. Недостатки: экранная копия лишь в общих чертах соответствуют действительному изображению, которое можно получить на выходе выводного устройства или преобразовав его в формат pdf.
PDF – формат в основном предназначен для хранения документа целиком. Разработан фирмой Adobe. При помощи этого формата можно обеспечить ефективное представление изображений. Данный формат являеться аппаратно независемым.
BMP – формат(растровый)Windows, который поддерживается всеми графическими редакторами, работающих под её управлением.
CDR – формат файла CoralDraw . изначально отличался низкой устойчивостью и плохой совместимостью, но со временем был доработан и основные недостатки были ликвидированы.
6 Понятие цвета и его характеристики:
Характеризуя различные объекты, в большинстве случаев упоминается цвет, так как он несет огромное количество информации, но на самом деле тело не имеет определенного цвета. Другими словами, цвет предмета зависит не только от самого предмета, но так же и от источника света, которое освещает предмет и от системы человеческого видения. Более того, одни предметы отражают свет (стол, доска), а другие его пропускают (стекло, вода). Например, если поверхность, которая отражает только синий свет, освещается красным светом, то она будет казаться черной.
Самым простым является ахроматический цвет (черно-белый). При этом белыми выглядят объекты, отражающие более 80% света белого источника, а черными - менее 3%. Единственным атрибутом такого цвета является интенсивность или количество. С интенсивностью можно сопоставить скалярную величину, определяя черное, как 0, а белое как 1.
Хроматическим называют цвет, который содержит свет различных длин волн в произвольном количестве. Как правило, при описании такого цвета обычно используют три величины: цветовой тон, светлота и насыщенность.
Цветовой тон позволяет различать цвета, такие как красный, зеленый, желтый и т.д.
Насыщенность характеризует чистоту цвета, т.е. степень ослабления (разбавления) данного цвета белым светом, и позволяет отличать розовый цвет от красного.
Светлота отражает представление об интенсивности, не зависящем от цветового тона.