
- •Линейные алгоритмы
- •1. Вычислить a и b: ; Результат вычисления вывести в одной строке.
- •Вычислить a и b: ; Результат вычисления вывести в одной строке.
- •Даны два числа. Найти среднее арифметическое кубов этих чисел и среднее геометрическое модулей этих чисел.
- •Записать алгоритм и программу определения k-го члена арифметической прогрессии по значению начального члена и разности. (Формула n-го члена: )
- •Даны два числа. Найти среднее арифметическое кубов этих чисел и среднее геометрическое модулей этих чисел.
- •В школьном коридоре длиной 56 м нужно выкрасить пол. Выкрасив часть коридора длиной 22 м, израсходовали а кг краски. Сколько еще нужно краски, докрасить коридор?
- •Разветвляющиеся алгоритмы
- •Циклические алгоритмы
- •Вариант № 2
- •Вариант № 3
- •Вариант № 4
- •Вариант № 5
- •Вариант №6
- •Вариант №7
- •Вариант № 8
- •Вариант № 9
- •Вариант № 10
- •Золотников в граммы (1 золотник равен 4,2657 г)
- •Вариант № 11
- •Вариант № 12
- •Вариант № 14
- •Вариант № 15
- •Одномерные массивы
- •Двумерные массивы
- •Символы и строки
- •Подпрограммы и функции
- •Графика
Графика
Вариант №1
1. Напишите программу, изображающую на экране:
-
Ромб с диагоналями.
-
Напишите программу изображения рисунка на экране, используя оператор цикла для изображения повторяющихся графических примитивов (элементарных объектов).
-
Изобразите рисунок на экране, используя вложенные циклы.
4. Изобразите орнамент.
Вариант №2
-
Напишите программу, изображающую на экране:
-
Российский флаг (есть, кстати, мнемоническое правило для запоминания цветов нашего флага – это магическое слово БеСиК – БЕлый, СИний, Красный – и на Бейсик похоже, и не забудешь никогда!)
-
Напишите программу изображения рисунка на экране, используя оператор цикла для изображения повторяющихся графических примитивов (элементарных объектов).
-
Изобразите рисунок на экране, используя вложенные циклы.
-
Изобразите орнамент.
Вариант №3
-
Напишите программу, изображающую на экране:
-
Куб.
-
Напишите программу изображения рисунка на экране, используя оператор цикла для изображения повторяющихся графических примитивов (элементарных объектов).
-
Изобразите рисунок на экране, используя вложенные циклы.
-
Изобразите орнамент.
Вариант №4
-
Напишите программу, изображающую на экране:
-
Пирамиду.
-
Напишите программу изображения рисунка на экране, используя оператор цикла для изображения повторяющихся графических примитивов (элементарных объектов).
-
Изобразите рисунок на экране, используя вложенные циклы.
-
Изобразите орнамент.
Вариант №5
-
Напишите программу, изображающую на экране:
-
Эллипс, сжатый по вертикали, с диагоналями
-
Напишите программу изображения рисунка на экране, используя оператор цикла для изображения повторяющихся графических примитивов (элементарных объектов).
-
Изобразите рисунок на экране, используя вложенные циклы.
4. Изобразите орнамент.
Вариант №6
-
Напишите программу, изображающую на экране:
-
Квадрат и вписанную в него окружность. Фигуры закрасить.
-
Напишите программу изображения рисунка на экране, используя оператор цикла для изображения повторяющихся графических примитивов (элементарных объектов).
-
Изобразите рисунок на экране, используя вложенные циклы.
-
Изобразите орнамент.
Вариант №7
-
Напишите программу, изображающую на экране:
-
Цилиндр, состоящий из эллипсов и двух отрезков.
-
Напишите программу изображения рисунка на экране, используя оператор цикла для изображения повторяющихся графических примитивов (элементарных объектов).
-
Изобразите рисунок на экране, используя вложенные циклы.
4. Изобразите орнамент.
Вариант №8
-
Напишите программу, изображающую на экране:
-
Пуговицу с четырьмя дырочками.
-
Напишите программу изображения рисунка на экране, используя оператор цикла для изображения повторяющихся графических примитивов (элементарных объектов).
-
Изобразите рисунок на экране, используя вложенные циклы.
-
Изобразите орнамент.
Вариант №9
-
Напишите программу, изображающую на экране:
-
Снеговика с ведерком на голове.
-
Напишите программу изображения рисунка на экране, используя оператор цикла для изображения повторяющихся графических примитивов (элементарных объектов).
-
Изобразите рисунки на экране, используя вложенные циклы.
4. Изобразите орнамент.
Вариант №10
-
Напишите программу, изображающую на экране:
-
Четыре точки разного цвета в центре желтого экрана. Точки расположены квадратом. Расстояние между точками 10 точек.
-
Напишите программу изображения рисунка на экране, используя оператор цикла для изображения повторяющихся графических примитивов (элементарных объектов).
-
Изобразите рисунок на экране, используя вложенные циклы.
-
Изобразите орнамент.
Вариант №11
-
Напишите программу, изображающую на экране:
-
Закрашенный квадрат, с вписанными в него двумя (разного радиуса) разноцветными окружностями.
-
Напишите программу изображения рисунка на экране, используя оператор цикла для изображения повторяющихся графических примитивов (элементарных объектов).
-
Изобразите рисунок на экране, используя вложенные циклы.
4. Изобразите орнамент.
Вариант №12
-
Напишите программу, изображающую на экране:
-
Молодой месяц.
-
Напишите программу изображения рисунка на экране, используя оператор цикла для изображения повторяющихся графических примитивов (элементарных объектов).
-
Изобразите рисунок на экране, используя вложенные циклы.
-
Изобразите орнамент.
Вариант №13
-
Напишите программу, изображающую на экране:
-
Летающую тарелку.
-
Напишите программу изображения рисунка на экране, используя оператор цикла для изображения повторяющихся графических примитивов (элементарных объектов).
-
Изобразите рисунок на экране, используя вложенные циклы.
4. Изобразите орнамент.
Вариант №14
Напишите программу, изображающую на экране:
-
Корабль в ночи.
-
Напишите программу изображения рисунка на экране, используя оператор цикла для изображения повторяющихся графических примитивов (элементарных объектов).
-
Изобразите рисунок на экране, используя вложенные циклы.
-
Изобразите орнамент.
Вариант №15
-
Напишите программу, изображающую на экране:
-
Почтовый конверт с разлиновкой для адреса.
-
Напишите программу изображения рисунка на экране, используя оператор цикла для изображения повторяющихся графических примитивов (элементарных объектов).
-
Изобразите рисунок на экране, используя вложенные циклы.
4. Изобразите орнамент.