- •Тема 1 Призначення периферійних пристроїв, та їх особливості
- •1.2. Загальні вимоги до периферійних пристроїв
- •Тема 2 Пристрої введення інформації
- •2.3. Пристрої введення (виведення) аналогової інформації в еом (аналого- цифрові інтерфейси)
- •Тема 3 Пристрої відображення інформації
- •Тема 4 пристрої реєстрації інформації
- •Тема 5. Пристрої передачі даних
- •Тема 6. Пристрої друкування
- •Тема 7. Сканери
- •Сканер.
- •Оригінали зображень
- •Механізм руху
- •Ручний сканер
- •Настільні сканери
- •Читання зображення.
- •Типи зображення, що вводиться
- •Чорно-білі сканери
- •Кольорові сканери
- •Якість зображення.
- •Число передаваних півтонів або кольорів.
- •Діапазон оптичної щільності.
- •Інтелектуальність сканера.
- •Колірні спотворення сканерів.
- •Точність фокусування.
- •Програмні інтерфейси і twain
- •Класифікація завдань|задач|, що вирішуються|рішають| за допомогою сканерів.
- •Тема 8. Інтерфейси периферійних пристроїв
- •1.7. Сканери………………………………………………………………………..7
- •. Пристрої введення графічної інформації
- •Клавіатура
- •1.2. Маніпулятор миша
- •1.6.1 3D дигитайзер
- •1.7. Сканери
- •Пристрої виведення графічної інформації
- •2.1. Принтери
- •2.2. Плотери
- •Комбіновані пристрої введення/виводу
- •Висновок
- •Джерела використаної літератури
- •Тема: Розробка структурної схеми аналого - цифрового інтерфейсу (аці).
- •Індивідуальні завдання до роботи
1.7. Сканери………………………………………………………………………..7
2. Пристрої виведення інформації……………………………………………….8
2.1. Принтери……………………………………………………………………...9
2.2. Плотери………………………………………………………………………12
3. Комбіновані пристрої введення/виводу……………………………………...14
Висновок………………………………………………………………………….16
Джерела використаної літератури………………………………………………17
Вступ
Зовнішні пристрої – важлива частина будь-якого обчислювального комплексу. Достатньо сказати, що по вартості зовнішні пристрої інколи складають 50-80% всього ПК. Від їх складу і характеристик багато в чому залежать можливості і ефективність застосування ПК в системах управління і в народному господарстві в цілому.
Зовнішні пристрої ПК забезпечують взаємодію машини з оточуючим середовищем користувача, обєктами управління і іншими ПЕОМ. Ці пристрої досить різноманітні і можуть бути класифіковані по ряду ознак. Так, по призначенню можна виділити наступні види зовнішніх пристроїв:
- зовнішні запамятовуючі пристрої (ЗЗП) або зовнішня пам'ять ПК;
- діалогові засоби користувача;
- пристрої вводу інформації;
- пристрої виводу інформації;
- засоби звязку і телекомунікації.
Більшість перечислених пристроїв саме призначена для вводу/виводу графічної інформації. Класифікацію яких розглянуто у даному рефераті.
-
. Пристрої введення графічної інформації
Пристрій введення – пристрій, який передає дані, програми або сигнали в процесор.
Основні пристрої введення графічної інформації:
· Клавіатура
· Маніпулятор миша (і подібні пристрої: джойстик, трекболл і т. д.)
· Цифрова камера
· Сканер
· Дигитайзер
-
Клавіатура
За допомогою клавіатури вводиться інформація в цифровому вигляді.
1.2. Маніпулятор миша
Миша є координатним пристроєм. Переважне число комп'ютерних мишок використовують оптико-механический принцип кодування переміщення. З поверхнею стикається важка покрита гумою кулька порівняно великого діаметру. Ролики, притиснуті до поверхні кульки, встановлені на осях з двома датчиками. Осі обертання роликів перпендикулярні одна одній. Датчиками є оптопари (світлодіод-фотодіод) і розташовуються по різні сторони дисків з прорізами. Порядок, в якому освітлюють фоточутливі елементи, визначає напрям переміщення миші, а частота імпульсів, що приходять від них, - швидкість. Хороший механічний контакт з поверхнею забезпечується спеціальним килимком.
Вводити (малювати) графічну інформацію за допомогою миші можливо, але дуже важко. Безпровідні (cordless) мишки використовують передачу даних в радіо- або інфрачервоному діапазоні хвиль.
1.3. Джойстик
Джойстик - пристрій у вигляді важеля (рукоятки) з двома ступенями вільності, закріплений на кульовому шарнірі і забезпеченого одним або декількома клавішами. За допомогою джойстика можна переміщати курсор по екрану дисплея і фіксувати його координати у момент натиснення однієї з клавіш.
1.4. Трекбол
Трекбол - пристрій управління курсором з вбудованою у верхній частині корпусу кулею. Обертання кулі рукою погоджено переміщає по екрану курсор.
1.5. Цифрова фотокамера
Працює як звичайний фотоапарат, але замість фотоплівки в ній використовується світлочутливий елемент, що перетворює зображення в електричні сигнали. Після кодування сигналів, вони запам'ятовуються в пам'ять камери, звідки їх можна переписати в комп'ютер. Маючи якісну фотокамеру, Ви можете відмовитися від сканера і ксерокса.
1.6 Дигитайзери
Дигитайзер (digitizer) - це кодуючий пристрій, що забезпечує введення двовимірного (у тому числі і півтонового) або тривимірного (3d дигитайзери) зображення в комп'ютер у вигляді растрової таблиці. Є типовим зовнішнім спеціалізованими пристрої графічного введення.
Завдання отримання 3D-моделей реальних об'єктів стоїть перед промисловими дизайнерами, інженерами, художниками, аніматорами, розробниками ігрових застосувань. Вимірювання геометрії складних просторових форм є основною вимогою для сучасних виробників технологічного забезпечення.
Основні області застосування дигитайзера:
· Мультиплікація
· Оцифровування географічних карт для роботи з географічними інформаційними системами (ГІС)
· Інженерне проектування, створення прототипів і зворотний інженеринг
· Наукова візуалізація
Простим дігитайзером є графічний планшет.
До складу пристрою входить спеціальний покажчик з датчиком, який називається пером. Власний контроллер посилає імпульси по ортогональній сітці провідників, розташованій під площиною планшета. Отримавши два таких сигнали, контроллер перетворить їх в координати, щр передадуться в ПК. Комп'ютер переводить цю інформацію в координати точки на екрані монітора, відповідні положенню покажчика на планшеті. Перевернувши перо, можна стерти зображення. Дигитайзер є інструментом оцифрування тривимірних об'єктів. Для подальшої обробки і редагування результатів сканування існує безліч різних програм.