Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Архив WinRAR_1 / shpory_gotovye_stepin_1.docx
Скачиваний:
350
Добавлен:
09.03.2016
Размер:
899.07 Кб
Скачать

37.Решение игры в смешанных стратегиях. Теорема фон Неймана.

Решить матричную (антагонистическую) игру – значит найти для игроковАиВих оптимальные стратегии.

Решение игры связано с матрицей (аij) и следующими понятиями:

Нижняя цена игры α=maxmin аij(сначала находится минимум в каждой строке, а

i j

потом из полученных минимумов находится максимум). Это гарантированный выигрыш игрока А при любой стратегии игрокаВ.

Верхняя цена игры β=minmax аij (сначала находится максимум в каждом столбце,

j i

а потом из полученных максимумов находится минимум). Это гарантированный проигрыш игрока В при любой стратегии игрокаА.

Очевидно α<= β. В случаеα=β говорят о цене игрыν=α=β. Соответствующие цене игры стратегии являются оптимальными, а сама игра естьигра с седловой точкой.

В случае, когда α<β седловой точки не существует. В этом случае решение игры ищестся в смешанных стратегиях. Доказано (Дж. Фон Нейман), что конечная матричная игра имеет, по крайней мере, одно оптимальное решение, возможно в смешанных стратегиях.

Смешанная стратегиясостоит в том, что при повторении игры происходит случайный выбор стратегии из множества смешиваемых стратегий и для каждой смешиваемой стратегии указывается вероятность (частота) ее выбора. В таком случае для каждого игрока указывается вектор частот, с которым следует применить ту или иную стратегию.

Для игрока АэтоР=(р1,….рm), а для игрокаВ– этоQ=(q1,…….,qn), при этом

Σ pi=1иΣ qj=1, средний выигрыш игрокаАравенНА(Р,Q)=Σ Σ аij pi qj

Если вероятность применения стратегии отлична от нуля, то такая стратегия называется активной.

Оптимальными смешанными стратегиями Р0 иQ0 называются стратегии, если выполняется неравенство:

НА(Р,Q0)=< НА0,Q0)=< НА0,Q)

В этом случае НА0,Q0) называетсяценой игры и обозначается α=<ν=< β

Первое из неравенств означает, что отклонение игрока А от своей оптимальной смешанной стратегии при условии, что игрокВпридерживается своей оптимальной смешанной стратеги, приводит к уменьшению среднего выигрыша игрокаА. Второе из неравенств по смыслу аналогично первому с той лишь разницей что касается игрокаВ.

Решение всякой парной конечной игры с нулевой суммой может быть получено методами линейного программирования.

38.Решение матричных игр МхN (сведение к задаче линейного программирования).

Сведение матричной игры к задаче линейного программирования

Из свойств оптимальных смешанных стратегий игроков вытекает, что при любой стратегии игрока В для игрокаА имеет место неравенство:

Σ аij pi>= ν

i

Обозначая далее

xi= pi/ ν

исходное неравенство можно переписать следующим образом

Σ аij хi>=1 и Σ хi>=1/ν

i i

Поскольку игрок Астремиться максимально увеличить свой гарантированный выигрыш, то задача отыскания решения матричной игры сводится к следующей задаче линейного программирования:

Σ хi min

i

Σ аij хi>=1

i

Рассуждая аналогичным образом со стороны игрока В – он стремиться сделать свой гарантированный проигрыш минимальным. И вводя обозначения:

yi= qi/ ν

и учитывая, что Σ аij yi<=1 получаем двойственную по отношению к

i

рассмотренной следующую задачу линейного программирования:

Σ yi max

i

Σ аij yi<=1

Соседние файлы в папке Архив WinRAR_1