- •Южно-украинский государственный педагогический университет
- •Введение
- •Законы и традиции лагеря
- •Закон точного времени
- •Традиция бережного отношения к песне
- •Традиция вечернего огонька
- •Организационная структура смены
- •Организационный период
- •Основной период
- •Итоговый период
- •Органы самоуправления
- •Коллективные творческие дела
- •Игры в детском лагере
- •Игры на местности
- •Организация труда вожатого
- •Педагогический дневник вожатого
- •Выводы. П р и л о ж е н и я рекомендации по ведению документации отряда
- •7.Примерное содержание отрядного уголка, его оформление
- •Названия и девизы:
- •Речевки
- •Рекомендации по проведению коллективных творческих дел отряда ктд "Знакомство"
- •Ктд "Ромашка"
- •Кольцовка песен
- •Концерт-загадка
- •Веселая история
- •Скульптурная галерея
- •Сказка в разных эпохах
- •Киножанры
- •Два корабля
- •Примерные вопросы для интеллектуальных игр
- •Природа
- •История
- •География
- •Искусство
- •Общие знания
- •Веселые вопросы
- •Загадки Природа и ее явления
- •Человек
- •Мир животных
- •Растения
- •Труд, техника, инструменты
- •Школа, учебные пособия, игры
- •Жилище человека и его быт
- •Из какой сказки?
- •Подскажи словечко
- •Игры на местности Следопыт легок на ногу
- •Маскировка
- •Юные следопыты
- •Кто лучше слышит
- •Наблюдательность
- •Найди пакет
- •Подвижные игры
- •Вариант игры — “Кот идет!”
- •“Через кочки и пенечки”
- •“Два мороза”
- •“Прыгающие воробушки”
- •“День и ночь”
- •“Охотники и утки”
- •Вариант игры — “Круговая лапта”.
- •Конкурсы для проведения
- •Оказание первой помощи
- •Желудочно-кишечные заболевания
- •Помощь утопающему
- •Тепловой удар
- •Как перенести пострадавшего
- •Первая помощь
- •Литература
- •Содержание
- •Для записей
Вариант игры — “Круговая лапта”.
Построение то же, что и в предыдущей игре, но роли играющих иные: находящиеся за кругом или прямоугольником — водящие, в кругу — игроки поля. Водящие стараются попасть мячом в игроков поля, которые, увертываясь от мяча, могут ловить его. Игрок, осаленный мячом, временно выбывает из игры. Игрок поля, поймавший мяч, осаленным не считается и имеет право выручить одного из вышедших из игры. Игра проводится установленное время, после чего подсчитываются оставшиеся игроки поля. Играющие меняются ролями и играют второй раз. Выигрывает команда, сумевшая за установленное время осалить больше игроков поля.
Конкурсы для проведения
"ВЕСЕЛЫХ СТАРТОВ"
Для участия в "Веселых стартах" выбираются команды. Лучше всего проводить их в виде соревнования между двумя отрядами. Для игры необходимо подготовить реквизиты: мячи, скаты, скамейки, эстафетные палочки, флажки, веревочки, бревна, стулья, столы, дощечки, канат и т.д. Местом проведения будет спортивная площадка. Для проведения игры надо заранее привести площадку в порядок, расставить флажки.
"Паровозик"
Команды строятся в колонну. На определенном расстоянии стоит стул. Капитан бежит до флажка, оббегает его, возвращается к команде и берет одного из участников команды. Они вдвоем опять бегут к флажку, оббегают его, возвращаются и берут следующего участника команды. Так повторяется до тех пор, пока все участники команды не пристроятся к "паровозику". Выигрывает та команда, которая первой закончит игру.
"Мяч между ног"
Команда выстраивается в колонну по одному. Участники ставят ноги на ширине плеч. Капитаны команд прокатывают мяч между ногами. Последний игрок берет мяч и становится перед капитаном и прокатывает мяч между ногами команды и т.д.. Выигрывает та команда капитан которой быстрее окажется снова впереди.
"Нарисуй портрет"
На определенном расстоянии от команд укрепляется шарик. Задача участников состоит в том, чтобы подбегая по очереди к шарику нарисовать на нем какой-нибудь элемент лица. Выигрывает та команда, которая быстрее и красивее нарисует "портрет".
"Двое в обруче"
Команды выстраиваются в колонки. На определенном расстоянии от команд устанавливается флажок. Капитан команды бежит в обруче к флажку, возвращается обратно и забирает в обруч одного из участников команды и бежит с ним к флажку. Одного из участников оставляют за флажком, а второй возвращается к команде и забирает следующего участника. Выигрывает та команда, участники которой быстрее окажутся за флажком.
"Кенгуру"
Этот конкурс заключается в том, что игрок берет мячик и зажимает его коленками. По сигналу он начинает прыгать к установленному на некотором расстоянии от команды флажку. Допрыгав до него, он берет мяч в руки и бежит назад к своей команде, передает мяч другому. Команда, которая первой закончила игру - выигрывает.
"Баскетбол"
Команда встраивается в колонну по одному. Первым номерам дается по мячу. По сигналу игроки должны добежать до флажка, стуча по полу мячом, как в баскетбольной игре. Оббежать флажок, вернуться и передать его следующему участнику команды. Команда, которая первой закончила игру - выигрывает.
"Зайчики"
Команда выстраивается парами. Каждой паре привязывают правую ногу к левой ноге соседа. По сигналу пара должна доскакать до флажка, оббежать его и вернувшись назад, передать эстафету следующей паре. Команда, которая первой закончила игру - выигрывает.
"Перейди болото"
Перед участником кладется две дощечки. По сигналу он становится на одну, переставляет другую вперед, становится на нее и таким образом дальше, до флажка. Достигнув флажка, он берет обе дощечки, бежит к команде и передает их следующему игроку. Команда, которая первой закончила игру - выигрывает.
"Попади в цель"
Перед участниками игры устанавливается цель, в которую члены команды по очереди должны попасть мячом. Сколько раз команда попадет в цель, столько и получит очков. Побеждает та команда, которая наберет больше очков.
"Веселые старты", как правило, заканчиваются перетягиванием каната.
“Перетягивание каната”.
Место, инвентарь.Площадка, зал, коридор. 1—2 каната, каждый длиной 6—10 м. Для 2 команд требуется только один канат.
Подготовка.Канат кладется посередине площадки вдоль нее. Середина каната отмечается цветной тряпочкой (ленточкой), а па земле (полу) под серединой каната проводится черта поперек зала (площадки). Параллельно средней черте с обеих сторон в 2—3 м от нее проводятся еще две черты.
Играющие делятся на 2 команды, равные по количеству и по силам. Каждая команда берет в руки половину каната так, чтобы игроки через одного были с одной стороны его и через одного — с другой.
Описание игры.По сигналу руководителя играющие берутся руками за канат и поднимают его с пола. По свистку руководителя команды стараются перетянуть канат в свою сторону. Когда канат будет перетянут на 2—3 м от средней пинии (за линию, нарисованную параллельно ей) в ту или другую сторону, руководитель останавливает игру условным свистком.
Играют несколько раз. Побеждает команда, которая смогла больше раз перетянуть канат на свою сторону.
Если учащихся очень много и позволяют размеры площадки, то можно проводить перетягивание с 2 канатами, разделив играющих на 4 команды. Победившие затем играют между собой для окончательного определения команды-победительницы.
Правила.1. Начинать тянуть можно только по сигналу (свистку), в противном случае подается новый сигнал. Если 2 раза подряд команда начала тянуть до сигнала, то она проигрывает. 3. Канат считается перетянутым, если середина его находится в 3 м от средней линии на стороне противника.