- •6 Перспективные информационные технологии в научно-исследовательской деятельности
- •12.Понятие модели. Основные принципы и этапы моделирования.
- •13.Математическое моделирование мм
- •14.Математическое обеспечение информационных технологий
- •Система Maple V
- •Система matlab
- •Система Mathematica 4
- •15.Пакеты прикладных программ по статистическому анализу данных.
- •16. Возможности и особенности пакета Stаtgrарнiсs
- •17. Пакет Statgraphics. Одномерный статистический анализ: оценка числ. Харак-к, подбор з-на распред-ия случ. Величин
- •18. Пакет Statgraphics. Сравнение неск-ких случ. Величин: сравнение числ. Харак-ик и законов распределения
- •19. Пакет Statgraphics. Анализ зависимостей м/у величинами: регрессионный и корреляционный анализ. Анализ временных рядов.
- •20. Пакет Statgraphics. Многомерный анализ: метод главных компонент, кластерный, дискриминантный анализ
- •21 Имитационное моделирование. Принципы построения имитационных моделей
- •22 Имитационные эксперименты. Язык имитационного моделирования gpss – возможности, структура
- •23. Назначение и состав универсальной интегрированной компьютерной математики matlab
- •24.Интерфейс системы, основные объекты и форматы чисел matlab.
- •25.Операторы и функции в matlab.
- •26. Матричные вычисления в matlab
- •27. Построение графиков в matlab
- •28 Основы программирования в matlab.
- •31. Пакет анализа ms Excel. Описательная статистика. Гистограммы. Установка пакета анализа: меню сервис /надстройка/анализ данных.
- •32. Пакет анализа ms Excel. Генерация случайных чисел.
- •35. Поиск решения. Решение задач оптимизации средствами ms Excel.
- •37 Основы web-дизайна
- •38 Основы использования языка html
- •41 Возможности и назначение AutoCad.
- •45. Реляционные сетевые и иерархические базы данных
- •46. Система управления базами данных субд
- •47. Объекты ms Access
- •48. Построение различных типов запросов в ms Access
- •1 Создание запроса на выборку при помощи мастера
- •2 Создание запроса на выборку без помощи мастера
- •3. Создание запроса с параметрами, запрашивающего ввод условий отбора при каждом запуске
- •49. Формы и отчеты в ms Access
- •51. Базы знаний
- •52. Компьютерные сети: Локальные, корпоративные, региональные, глобальные.
- •56 Работа со средствами навигации в www
- •57 Методы и средства поиска информации в Интернет
- •1 Поисковые системы
- •3. Каталоги интернет-ресурсов
- •58 Деловые Интернет-технологии
- •59 Проблемы защиты информации
- •60 Организационные методы защиты информации
- •61 Технические и программные методы защиты локальных данных
- •62 Технические и программные методы защиты распределенных данных
38 Основы использования языка html
WWW-документ может содержать стилизованный и форматированный текст, графику и гиперсвязи с различными ресурсами Internet. Чтобы реализовать все эти возможности, был разработан специальный язык, названный HyperText Markup Language (HTML), то есть, Язык Разметки Гипертекста. Документ, написанный на HTML, представляет собой текстовый файл, содержащий собственно текст, несущий информацию читателю, и флаги разметки. Последние представляют собой определенные стандартом HTML последовательности символов, являющиеся инструкциями для программы просмотра; согласно этим инструкциям программа располагает текст на экране, включает в него рисунки, хранящиеся в отдельных графических файлах, и формирует гиперсвязи с другими документами или ресурсами Internet. Таким образом, файл на языке HTML приобретает облик WWW-документа только тогда, когда он интерпретируется программой просмотра. HTML поддерживается широко распространенными браузерами, и, возможно, станет основой почти всего имеющего отношение к Web программного обеспечения.
Структура HTML документа
Символы, заключенные в угловые скобки <> являются HTML командами, по кото-рым «браузер» распознает, как следует преобразовать части текста, заключенные между этими командами.
Документ в целом должен быть отмечен как документ в формате HTML. Для этого он должен начинаться командой <HTML> и заканчиваться командой </HTML>.
Документ состоит из 2 частей:
- Заголовка (Head),
- Собственно документа (Body).
Для выделения заголовка следует ввести: <HEAD> Заголовок документа <HEAD>
Каждый WWW - документ имеет название, которое вводится в титульной строке «браузера».
Для ввода титульной строки в заголовок документа следует воспользоваться следующими командами: <HEAD> <TITLE> TITLE List </TITLE> </HEAD>
Следует отметить, что титульная строка должна быть на английском языке в латинс-кой кодировке так как она отображается в специальных полях браузера.
Для записи основного текста следует ввести: <BODY> Основной текст </BODY>
Таким образом, общая схема документа в формате HTML выглядит следующим образом:
<HTML>
<HEAD> <TITLE> Титульная строка документа </TITLE> </HEAD>
<BODY> Основной текст документа </BODY>
</HTML>
При написании команд HTML не имеет значение, какими буквами - строчными или прописными Вы пишете команды.
39. Сервисные инструментальные средства. Архиваторы – программы упаковщики, позволяющие за счет использования специальных методов сжимать информацию на дисках, т.е. создавать копии файлов меньшего размера, а также объединять копии нескольких файлов в один архивный файл. Применяются: при передаче информации через модем, записи на дискеты. Пример программ: WinRAR, WinZip. Электронные словари. Программы, помогающие переводить текст на различные языки. Программами используются по запросу специальные словари (технический, сельскохозяйственный и др.) Полезны при освоении не русскоязычного Interneta (программа синхронно переводит выделенный текст). Возможно звуковое воспроизведение перевода. Пример: программы компании PROMT. Распознавание текста. После сканирования комп воспринимает текст в виде растровой графики. Текст в этом случае нельзя корректировать в текстовом редакторе. Перевод графического файла в текстовый – задача программ распознавания (FineReader).
40. Основы компьютерной графики. Для создания изображений на компьютере используются два принципиальных метода их представления: растровый и векторный. Векторные изображения – наборы точек, соединенных линиями. Графические элементы векторного изображения называются объектами. Каждый объект обладает такими свойствами, как цвет, форма, контур, размер и положение на экране. Каждый объект можно самостоятельно перемещать и изменять его свойства, сохраняя при этом первоначальное качество и четкость изображения (Пример: AutoCAD, Compas, SolidWorks и др.). Растровые изображения состоят из отдельных точек (элементов изображения), называемых пикселями. Совокупность точек создает узор за счет различного положения и окраски. При увеличении изображения можно увидеть составляющие его квадратики (Photoshop, Paint).
В векторной графике объекты создаются из комбинаций линий, а в растровых они состоят из отдельных элементов, образующих узоры.