- •Міністерство освіти і науки, молоді та спорту України
- •Методичні вказівки
- •"Комп'ютерні мережі"
- •Лабораторна робота № 1 Апаратне забезпечення комп'ютерних мереж. Топології мереж
- •1.1. Теоретичні відомості
- •1.1.1. Топології мереж
- •1.1.2. Базові топології
- •1.1.2.1. Загальна шина (bus)
- •1.1.3. Комунікаційні пристрої
- •1.2. Практична частина
- •1.3. Контрольні питання
- •Лабораторна робота № 2
- •2.1.1.3. Утиліта tracert
- •2.1.1.4. Утиліта arp
- •2.1.1.5. Мережеві команди Net
- •2.1.1.6. Утиліта Net help
- •2.1.1.9. Утиліта Route
- •2.1.2. Сервіс Whois
- •2.3. Контрольні питання
- •Лабораторна робота № 3 Пошук інформації в мережі Інтернет. Принципи роботи з пошуковими серверами
- •3.1. Теоретичні відомості
- •3.1.1. Складові пошукових систем
- •3.1.2. Релевантність
- •3.2. Практична частина
- •3.3. Контрольні питання
- •Лабораторна робота № 4. Html. Створення сторінок
- •4.1. Теоретичні відомості
- •4.1.1. Структура html- документа
- •4.1.2. Теги рівня документа
- •4.1.3. Основні теги форматування тексту
- •4.2. Практична частина
- •4.3. Контрольні питання
- •5.1.2. Списки
- •5.1.2.3. Список визначень
- •5.1.3. Посилання
- •5.2. Практична частина
- •5.3. Контрольні питання
- •6.1 Теоретичні відомості
- •6.1.1. Таблиці. Загальні відомості
- •6.2. Практична частина
- •6.3. Контрольні питання
- •Лабораторна робота № 7. Програмування форм
- •7.1 Теоретичні відомості
- •7.1.1. Форми. Загальні відомості
- •7.1.3. Поле для паролів
- •7.1.4. Багатострічкове текстове поле
- •7.1.5. Меню
- •7.1.8. Кнопки reset та submit
- •7.2. Практична частина
- •7.3. Контрольні питання
- •Лабораторна робота № 8. Створення фреймів
- •8. Теоретичні відомості
- •8.2. Практична частина
- •8.3. Контрольні питання
- •Лабораторна робота № 9. Використання каскадних таблиць стилів (css)
- •9. Теоретичні відомості
- •9.1. Стилі. Загальні відомості
- •9.2. Практична частина
- •9.3. Контрольні питання
- •Список літератури Основна
- •Додаткова
- •Додаток 1
7.3. Контрольні питання
У якій тег полягають всі елементи управління?
Який атрибут тега <form> вказує на файл, який буде обробляти дані форми?
Які існують значення атрибута type в тегу <input>?
У чому відмінності тега <input type="reset"> і <input type="submit">?
Як додати на форму перемикач?
Для чого призначений тег <textarea>?
Скільки тегів необхідно, щоб вивести на екран поле введення для вказівки шляху до файла та кнопки огляд?
Які існують методи передачі даних форми на сервер?
Як здійснюється обробка форм?
За рахунок чого перемикачі можна розбивати на групи?
Який атрибут тега <input> дозволяє вказати значення, яке буде заповнено при першому відображенні форми?
Для чого призначений атрибут checked?
Лабораторна робота № 8. Створення фреймів
Мета роботи: навчитися створювати фрейми; керувати властивостями фреймів.
8. Теоретичні відомості
8.1. Фрейми. Загальні відомості
Фрейми (Frames – кадри) – надають користувачеві можливість поділяти екран на дві або більше незалежних динамічних або статичних частини.
Кожен фрейм може мати такі властивості:
всі фрейми мають свій URL, що дозволяє завантажувати їх незалежно від інших фреймів;
кожний фрейм має власне ім'я (атрибут NAME), яке дозволяє переходити до нього з іншого фрейму;
розмір фрейму може бути змінений користувачем безпосередньо на екрані за допомогою мишки.
Ці властивості фреймів дозволяють:
розміщувати статичну інформацію, яку автор вважає за необхідне постійно показувати користувачу, у одному статичному фреймі;
розміщувати у статичному фреймі зміст всіх або частини документів, які містяться на сервері, що дозволяє користувачеві швидко знаходити інформацію, яка його цікавить;
створювати вікна результатів запитів, коли в одному фреймі знаходиться власне запит, а в другому - результати запиту.
Фрейм-документ є специфічним видом HTML документа, оскільки не містить елемента BODY і, відповідно, будь-якого змістового навантаження. Він описує тільки фрейми, які будуть містити інформацію.
8.1.1. Тег <FRAMESET>
Тег <FRAMESET>…</FRAMESET> – визначає склад і розміри фреймів на екрані, її атрибути подані у таблиці 8.1, де
pixels – абсолютний розмір в пікселях,
percent – заданий процент в загальній довжині або ширині,
* – залишок після задання попередніх фреймів.
Таблиця 8.1 - Атрибути тегу <FRAMESET>
Атрибут |
Призначення |
ROWS=pixels|percent|* |
поділ екрана на декілька смуг |
COLS= pixels|percent|* |
поділ екрана на декілька стовпчиків |
FRAMEBORDER |
описує сітку фреймової структури (за замовчуванням значення YES - тривимірна сітка, NO - без сітки) |
BORDERCOLOR |
Колір сітки фреймової структури |
8.1.2. Тег <FRAME>
<FRAME>…</FRAME> – елемент фреймової структури, визначає HTML-файл для кожного фрейму. Тег <FRAME> має такі атрибути (таблиця 8.2).
Таблиця 8.2 - Атрибути тегу <FRAME>
Атрибут |
Призначення |
SRC |
URL вмісту фрейму |
NAME |
ім'я фрейму (аналогія імені вікна браузера) для здійснення доступу до фрейму і оновлення його змісту |
MARGINHEIGHT |
ширина верхнього і нижнього вільного поля фрейму у пікселях |
MARGINWIDTH |
ширина лівого і правого вільного поля фрейму у пікселях |
SCROLLING |
смуги гортання для перегляду вмісту фрейму (AUTO/YES/NO, за замовчуванням значення – AUTO) |
NORESIZE |
наявністю даного атрибута користувачу забороняється змінювати розміри фрейму при перегляді документа (за замовчуванням це можливо за допомогою мишки) |
FRAMEBORDER |
описує сітку фрейму (YES/NO) |
BORDERCOLOR |
колір сітки фрейму |