Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ГОСЫ / ГОСБилеты.odt
Скачиваний:
139
Добавлен:
05.06.2015
Размер:
1.54 Mб
Скачать

Билет 14.

1. Принципы создания компонент в визуальных средах разработки.

В настоящее время методы визуального компонентного проектирования находят очень широкое применение. Обусловлено это как значительным упрощением разработки программного обеспечения по сравнению с традиционным процедурным и объектно-ориентированным подходом, так и возможностью создавать функциональные завершенные, проблемно-ориентированные, многократно используемые компоненты и манипулировать ими в процессе проектирования. В данной главе будут рассмотрены возможности, которые открывает объектный подход для компонентной сборки программных систем в интегрированной среде Borland Delphi.

Создание компоненты начинается с формирования словаря задачи, т.е. выбора объектов предметной области, а также понятий и терминов, которыми они будут описываться, т.е. фактически всего того, с чем впоследствии придется работать. Результатом первого этапа является набор классов – абстракций предметной области, инкапсулирующих определенные черты и характеристики поведения реальных объектов. Чем выше уровень абстракции, тем для более широкого круга задач они могут быть применимы. Затем необходимо определить степень соседства созданных классов и с помощью обобщения сформировать иерархию классов наследования.

Эти две задачи относятся к невизуальным этапам проектирования. Для получения функционирующих программных объектов необходимо перейти от классов к их экземплярам. Внутреннее состояние объектов будет определяться изменением их атрибутов. Фактически в течение своей жизни объекты последовательно проходят через множество состояний, выполняя полезную для пользователя работу.

Благодаря принадлежности к одной иерархической системе, объекты полиморфны, и могут, в случае необходимости, подменять своих предков при выполнении тех или иных операций. Такие случаи мы уже рассматривали на примерах работы с иерархией классов наследования.

Собственно этим и заканчиваются возможности объектно-ориентированного подхода. Однако средства, предоставляемые интегрированной средой Borland Delphi, позволяют продвинуться значительные дальше – визуализировать классы и работать с объектами (называемыми теперь компонентами) в двух различных режимах – на этапе проектирования и на этапе исполнения. Для этого путем незначительной модификации созданных на первом этапе классов их можно зарегистрировать на палитре компонент.

3.1.1. Логическая организация и представление компонент

Откроем среду разработки Borland Delphi и посмотрим на доступные компоненты (рис. 3.1). Все компоненты логически сгруппированы по страницам. Например, на странице «Standard» расположены стандартные графические компоненты для создания элементов интерфейса пользователя, на странице «System» – общесистемные компоненты, на странице «Data Access» –компоненты доступа к базам данных. Для быстрого перехода с одной страницы палитры компонент на другую при большом их количестве откройте всплывающее меню на палитре с помощью неактивной клавише мыши и выберите нужную страницу.

Каждый компонент, находящийся на палитре компонент, по-прежнему является объектно-ориентированным классом. Однако для создания объектов данного класса нет необходимости в вызове конструкторов и инициализации полей данных. Среда разработки предоставляет чрезвычайно удобную возможность создания объектов путем простого перемещения выбранного компонента с палитры на форму проектирования.

В задачу инспектора объектов (Object Inspector) входит представление состояния выделенного на форме компонента. При переходе к другому компоненту содержимое инспектора автоматически обновляется. Такое поведение оказывается возможным благодаря механизму, предоставляющего информацию о типе времени выполнения (RTTI, Run-time Type Information). Информация RTTI обеспечивает предоставление сведений об объектах непосредственно во время их исполнения, а также необходима для обмена информацией между компонентами и графической средой разработки. Информацию о типе можно получить для любого исполняемого объекта. Она содержится в памяти и при необходимости может быть получена с помощью библиотеки времени выполнения (RTL, Run-time Library). Базовый класс TObject содержит методы для извлечения этой информации.

Все публикуемые свойства компонента (объявленные в разделе Published) доступны в инспекторе объектов для изменения на его первой вкладке «Properties». Второй составляющей любого класса являются его методы, т.е. действия, которые служат для изменения внутреннего состояния объектов. Конечно, доступ возможен только к методам, объявленным в разделе Public.

Компоненты обладают еще одной возможностью – способностью реагировать на внешние воздействия, например, системные события или действия пользователя. Для этого используются события компонент, которые также являются свойствами, но иного, процедурного типа данных. Для назначения событий компонент служит вторая вкладка «Events» инспектора объектов. На рис. 3.3 показаны обе странице инспектора объектов для компонента Button1.

При работе в режиме проектирования среда постоянно обеспечивает обратную связь с исходным текстом программы. При помещении компонент на форму, соответствующие объявления автоматически формируются в редакторе, и, наоборот, при удалении компонент эти объявления также удаляются.

Соседние файлы в папке ГОСЫ