- •Билет 1.
- •1. Инкапсуляция, наследование, полиморфизм. Классы, объекты и отношения между ними. Диаграммы логического уровня.
- •2. Симметричные блочные криптоалгоритмы. Сеть Фейстеля.
- •Билет 2
- •1. Объявление и реализация классов на языке Паскаль.
- •2. Интерфейс. Пользовательский интерфейс. Классификация пользовательских интерфейсов.
- •Билет 3.
- •1. Графы. Основные определения. Машинное представление графов в последовательной памяти и связанной памяти.
- •2. Общая схема симметричной криптосистемы. Алгоритм построения цепочек.
- •3. Написать процедуру, которая выполняет вставку компоненты по заданному ключу.
- •Билет 4.
- •1. Нормальный алгоритм Маркова.
- •2. Парадигмы интерфейсов.
- •Билет 5.
- •1. Понятие процесса. Состояние процессов. Алгоритмы планирования процессов.
- •2. Общие сведения об ассиметричных криптоалгоритмах. Понятие электронной цифровой подписи.
- •3. Вычислить факториал числа 8.
- •Билет 6.
- •1. Файловая системаFat.
- •2. Основные компоненты графических пользовательских интерфейсов.
- •3. Если элементы массивыD[1…5] равны соответственно 4, 1, 5, 3, 2, то значение выражениеD[d[3]]-d[d[5]] равно?
- •Билет 7
- •1. Структуры распределенных вычислительных систем(топология, физические и логические элементы сетей эвм)
- •2. Встроенные средства контроля доступа в современных ос.
- •3. Указать к какому классу относится каждый из перечисленныхIPадресов:
- •Билет 8
- •1.Трансляторы, компиляторы и интерпретаторы: определение, общая схема работы. Варианты взаимодействия блоков транслятора.
- •2. Эргономические требования, предъявляемые к дизайну пользовательских интерфейсов.
- •3. Указать к какому классу относится каждый из перечисленныхIPадресов:
- •Билет 9
- •1. Сети Петри. Моделирование процессов на основе сетей Петри.
- •2. Нормализация таблиц при проектировании баз данных. Нормальные формы (1нф, 2нф, 3нф, нфбк).
- •3. Составить программу, которая формирует очередь, добавляя в неё произвольное количество компонент.
- •Билет 10.
- •1. Понятие алгоритма. Интуитивное понятие алгоритма.
- •2. Функции субд.
- •Билет 11.
- •1. Структура данных типа стек. Логическая структура стека. Машинное представление стека и реализация операций.
- •2. Принципы и виды отладки программного средства. Автономная отладка программного средства. Комплексная отладка программного средства.
- •3. Дан массив типаwordразмерностьюn. Найти сумму всех элементов, не превышающих заданногоm, далее вывести на экран.
- •Билет 12.
- •1. Сети Петри. Моделирование процессов на основе сетей Петри.
- •2. Модели объектов проектирования .
- •Билет 13.
- •1. Концепции информационного моделирования. Создание моделей на языкеUml.
- •2. Модели систем управления данными: сетевая, иерархическая, реляционная модель.
- •Билет 14.
- •1. Принципы создания компонент в визуальных средах разработки.
- •2. Жизненный цикл программного обеспечения. Модели жизненного цикла по: каскадная, спиральная. Стадии, фазы работы жизненного цикла.
- •Билет 15.
- •1. Деревья. Основные определения. Логическое представление и изображение деревьев. Бинарные деревья. Машинное представление деревьев в памяти эвм. Алгоритмы прохождения деревьев.
- •2. Реляционная модель данных. Базовые понятия. Отношения и свойства отношений. Составляющие реляционной модели данных.
- •Билет 16.
- •1. Предваренная, скулемовская и клазуальная формы. Логическое следование. Унификация. Алгоритм унификации. Исчисление метода резолюций.
- •2. Структура внешнего описания пс. Качество по. Критерии и примитивы качества.
- •Билет 17.
- •1. Понятия прерывания. Виды прерываний. Механизмы прерываний.
- •2. Стадии и этапы разработки базы данных.
- •3. Дан массив типаwordразмерностьюn. Найти сумму всех элементов не прерывающих заданногоm, далее вывести на экран.
- •Билет 18.
- •1. Понятие о способах коммутации в распределенных вычислительных системах(коммутации каналов, коммутация пакетов).
- •2. Процессы управления разработкой пс. Структура управления разработки пс. Планирование составление расписания по разработке пс. Аттестация пс.
- •3. НаписатьHtmLкод для отображения в браузере таблицы:
- •Билет 19.
- •1. Характеристики транспортного и прикладного уровней стека протоколовTcp/ip.
- •2. Трехуровневая архитектура схем баз данных в субд.
- •3. НаписатьHtmLкод для отображения в браузере таблицы:
- •Билет 20.
- •1. Формальные языки и грамматики. Классификация грамматик по Хомскому.
- •2. Методы разработки структуры пс. Восходящая разработка пс. Нисходящая разработка. Конструктивный подход. Архитектурный подход разработки пс.
- •Билет 21.
- •1. Конечные автоматы, автомат со стековой памятью (магазин).
- •2. Организация шин.
- •Билет 22.
- •1. Сети Петри. Моделирование процессов на основе сетей Петри.
- •2. Организация памяти эвм.
- •Билет 23.
- •1. Понятия прерывания. Виды прерываний. Механизмы прерываний.
- •2. Инструментальные среды разработки и сопровождения программных средств и принципы их классификации. Основные классы инструментальных сред разработки и сопровождения программных средств.
- •Билет 24.
- •1. Динамическое поведение объектов. Состояния, события, сигналы и сообщения. Модели взаимодействия объектов.
- •2. Типы структур вычислительных машин и систем, перспективы и развития.
- •Билет 25
- •1. Структура данных типа стек. Логическая структура стека. Машинное представление стека и реализация операций.
- •2. Основные понятия, определения и назначение сапр
- •3. Составить программу, которая формирует очередь, добавляя в неё произвольное количество компонент.
- •Билет 26.
- •1. Сравнительный анализ алгоритмов поиска: линейный, двоичный.
- •2. Факторы, определяющие развитие архитектуры вычислительных систем.
- •3. Составить программу, которая формирует очередь, добавляя в неё произвольное количество компонент.
- •Билет 27.
- •1. Рекурсивные функции. Лямбда- исчисление Черча.
- •2. Обеспечивающие системы сапр.
- •Билет 28.
- •1. Память. Типы адресов. Виды распределения памяти.
- •2. Архитектура системы команд.
- •3. Найти в массиве максимальный элемент и его индекс. Вывести на печать.
- •Билет 29.
- •1. Аппаратура передачи данных (модемы).
- •2. Проектные процедуры в сапр.
- •Билет 30.
- •1. Характеристика канального и сетевого уровней стека протоколовTcp/ip.
- •2. Стековая архитектура вычислительных машин.
- •Билет 31
- •1. Синтаксический разбор. Классификация методов синтаксического разбора.
- •2. Интеграция систем автоматизации проектирования и управления(cad–cam–capp– системы).
- •Билет 32
- •1. Понятие алгоритма. Интуитивное понятие алгоритма.
- •2. Объекты и отношения в программировании. Сущность объектного подхода к разработке программных средств. Особенности объектного подхода к разработке внешнего описания программного средства.
- •3. Указать к какому классу относится каждый из перечисленныхIPадресов:
- •Билет 33.
- •1. Объявление и реализация классов на языке Паскаль.
- •2. Архитектура клиент-сервер. Распределенные базы данных.
- •Билет 34.
- •1. Характеристики транспортного и прикладного уровней стека протоколовTcp/ip.
- •2. Вычислительные методы решения задач на эвм. Приближения функций. Интерполяция и Метод наименьших квадратов.
- •Билет 35.
- •1. Компоненты и интерфейсы. Диаграммы физического уровня.
- •2. Правовые вопросы организации Интернет-сайта.
- •Билет 36.
- •1. Структуры данных типа очередь. Логическая структура очереди. Машинное представление очередиFifOи реализация операций. Очереди с приоритетами.
- •2. Моделирование как процесс познания. Математическая модель, понятие вычислительного эксперимента и его структура.
- •3. Составить программу, которая формирует стек, добавляя в него произвольное количество компонент.
- •Билет 37
- •1. Улучшенные методы сортировки. Сортировка Шелла, Хоара, улучшенная сортировка выбором. Сортировка с помощью дерева.
- •2. Правовые вопросы, возникающие при использовании электронной почты.
- •3. Составить программу, которая формирует стек, добавляя в него произвольное количество компонент.
- •Билет 38.
- •1. Классификация ос. Требования, предъявляемые к ос.
- •2. Понятие системы. Математическое определение системы. Классификация систем.
- •Билет 39.
- •1. Понятия файла. Структура файла. Реализация файлов
- •2. Виды объектов авторского права. Виды авторских прав. Программы для эвм и базы данных, как объектов авторского права.
- •3. Подсчитать сколько раз в массиве встречается заданный элементN. Вывести количество данных вхождений.
- •Билет 40.
- •1. Характеристики локальных вычислительных сетей типаEthernet.
- •2. Нормальный алгоритм Маркова.
- •3. Написать кодcssфайла в котором при помощи псевдоклассов описывается поведение ссылок отличное от стандартного.
- •Билет 41.
- •1. Взаимодействие узлов с использованием стека протоколовTcp/ip.
- •2. Объекты патентного права.
- •3. Указать к какому классу относится каждый из перечисленныхIPадресов:
- •Билет 42.
- •1. Машина Тьюринга.
- •2. Уровни моделирования. Общая характеристика и особенности. Моделирование на микроуровне. Обобщенная модель и моделирование тепловых систем (краевая задача для уравнения теплопроводности)
- •2) Уравнение теплопроводности
- •Билет 43.
- •1. Архитектура системы команд.
- •2. Уровни моделирования. Моделирование на макроуровне. Типичная общая модель и моделирование электрических систем.
- •Билет 44.
- •1. Структуры данных типа очередь. Логическая структура очереди. Машинное представление очередиFifOи реализация операций. Очереди с приоритетами.
- •2. Принципы построения современных эвм.
- •3. Найти в массиве максимальный элемент и его индекс. Вывести на печать.
- •Билет 45.
- •1. Характеристика канального и сетевого уровней стека протоколовTcp/ip.
- •2. Численное решение задачи Коши для обыкновенных дифференциальных уравнений. Метод Эйлера. Одношаговые и многошаговые методы.
- •3. Указать к какому классу относится каждый из перечисленныхIPадресов:
3. Составить программу, которая формирует очередь, добавляя в неё произвольное количество компонент.
uses SysUtils, Windows;
//Program Zadanie_10; //Uses Crt; Type TPtr = ^TElem; TElem = record Inf :Integer; Link:TPtr; end; Var Z,Value:Integer; Top_O, End_O:TPtr; Procedure Add_Z(Val:Integer); Var P:TPtr; Begin New(P); P^.Inf:=Val; P^.Link:=nil; if Top_O = nil Then Top_O:=P else End_O^.Link:=P; End_O:=P; End; Procedure Del_Z(var Val:Integer); Var P:TPtr; Begin Val:=Top_O^.Inf; P:=Top_O; Top_O:=P^.Link; if Top_O=nil Then End_O:=nil; Dispose(P); End; Begin //ClrScr; Writeln('Create OCHERED...'); Top_O:=nil; End_O:=nil;
|
Writeln('Ukagite deistvie:'); Writeln(' 1. Zapis v Ochered'); Writeln(' 2. Izvlechenie iz Ochered'); Writeln(' 3. Ochistka Ochered and print'); Writeln(' 4. EXIT'); Repeat Readln(Z);
If Z=1 Then Begin Writeln('Vvedite VALUE == '); Readln(Value); Add_Z(Value); End; If Z = 2 Then Begin Del_Z(Value); Writeln('Izvlechennoe VALUE == ',Value); End; If Z = 3 Then Begin While Top_O <> nil do Begin Del_Z(Value); Writeln('Izvlechennoe VALUE == ',Value); End; End; Until (Z=4); End. //begin { TODO -oUser -cConsole Main : Insert code here } //end.
|
Билет 10.
1. Понятие алгоритма. Интуитивное понятие алгоритма.
Слово алгоритм возникло от algorithm- латинской транслитерации имени великого математика IX века Мохаммеда ибн Муссы аль-Хорезми, который сформулировал правила выполнения четырех арифметических действий над многозначными числами.
Алгоритм - это организованная последовательность действий, понятных для некоторого исполнителя, ведущая к решению поставленной задачи.
Алгоритм - это конечная последовательность однозначных предписаний, исполнение которых позволяет с помощью конечного числа шагов получить решение задачи, однозначно определяемое исходными данными.
Алгоритм – понятное и точное предписание исполнителю совершить последовательность действий, направленных на достижение цели.
Алгоритм – это набор однозначно определённых шагов, выполняемых для решения задачи определённого класса.
Интуитивное определение неформально, поскольку отсутствуют формальные определения используемых в нем базовых понятий: элементарного шага, задач, классов задач. Кроме того, даже интуитивное определение элементарного шага основано на понятии алгоритма.
В 30 годы ХХ века в противовес классическим представлениям Альхарезми, возникла гипотеза об алгоритмически неразрешимости нескольких задач.
А) С точки зрения Геделя, алгоритм есть последовательность построения сложных математических функций из более простых, с использованием правил сформулированных на языках математической логики.
Можно ввести математическую абстракцию:
Пусть Х – совокупность входных данных, Y – совокупность выходных данных.
Y=f(X)
В) Черча. λ – исчисление или ввел понятие систем рекурсивно-вычислимых (РВ) функций. В этой системе было выделено 3 базовых функции и 3 оператора, посредством которых мы из базовых РВ функций строим более сложные РВ функции.
Алгоритм – способ определения РВ функции.
С) Алaна Тьюринга. Он предложил модель гипотетического вычислительного устройства (исполнителя). Алгоритм – программа для этого исполнителя.
D) Маркова. Основан на том, что какие бы ни были входные данные, они описываются определённым языком.
ВХОД – строка
ВЫХОД – строка
Алгоритм – набор правил подстановки одних символов вместо других.
Был также обоснован тезис Черча – Тьюринга. Различные подходы к формализации понятия алгоритма эквивалентны между собой с точки зрения понятия алгоритмической неразрешимости. С этой точки зрения, любой компьютер с Фон-неймановской архитектурой или другой ныне известной архитектурой, позволяет реализовать только те алгоритмы, которые можно реализовать на машине Тьюринга.
Свойства алгоритма:
Массовость - алгоритм должен быть применим для класса подобных задач.
Дискретность - алгоритм состоит из ряда дискретных шагов.
Определенность - каждый следующий шаг алгоритма однозначно определяется предыдущими шагами.
Результативность - алгоритм должен приводить к решению поставленной задачи за конечное число шагов
Понятность – алгоритм рассчитан на исполнителя, и должен быть сформулирован на понятном ему языке (СКИ – система команд исполнителя).
Каждый исполнитель алгоритма имеет свою систему команд (набор действий) и свою среду (набор объектов, над которыми совершаются действия), в которой, и только в ней, он работает.
Виды алгоритма:
Линейный - алгоритм, в котором все предписания (шаги) выполняются так, как записаны, без изменения порядка следования, строго друг за другом.
Разветвляющийся - алгоритм, в котором выполнение того или иного действия (шага) зависит от выполнения или не выполнения какого-либо условия.
Циклический - алгоритм, в котором некоторая последовательность действий повторяется несколько раз.
Способы записи алгоритма:
Словесно-формульное описание (на естественном языке с использованием математических формул).
Графическое описание в виде блок-схемы (набор связанных между собой геометрических фигур).
алгоритмический язык – система обозначений и правил для единообразной и точной записи алгоритмов и исполнения их.
Разработка алгоритмов.
Существует два подхода к разработке алгоритмов: операциональный и структурный.
Операциональный:
· минимум памяти;
· минимум операций.
операции:
· присваивание;
· арифметические;
· сравнение;
· условный и безусловный переход;
· вызов подпрограммы.
Каждый алгоритм можно представить в виде суперпозиции трех базовых алгоритмических структур: следование, ветвление, цикл. Такой подход позволяет осуществлять разработку алгоритмов, последовательно их детализируя. Сначала выделяется несколько крупных логических блоков (модулей), затем каждый из них последовательно детализируется до отдельных команд конкретного языка программирования. Кроме того, при таком подходе каждый модуль может реализовываться отдельным программистом, если предварительно разработан способ взаимосвязи между модулями.