Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
4 КУРС.docx
Скачиваний:
143
Добавлен:
21.05.2015
Размер:
906.33 Кб
Скачать

8. Пакеты прикладных программ

  1. C помощью какого инструмента можно рисовать фигуры от руки:

  1. Oval

  2. Line

  3. Rectangle

  4. Pencil

  1. Какие возможности дает функция калькирования (Onion Skining)?

  1. Полупрозрачный просмотр предыдущего/следующего рисунка на одном кадре

  2. Стирает одинаковые объекты

  3. Скрывает все неиспользуемые объекты в сцене

  4. Делает копию сцены

  1. Какой метод загружает внешний JPG в MovieClip?

  1. GetURL();

  2. loadMovie();

  3. loadImage();

  4. loadMovieNum();

  1. Что из перечисленного нельзя добавить в библиотеку

  1. Звуки

  2. Шрифты

  3. Рисунки

  4. Символы

  1. Что из перечисленного не является событием для кнопки?

  1. pess

  2. load

  3. release

  4. drag over

  1. Какой из стилей создает произвольное волнистое очертание?

  1. hairline

  2. dotted

  3. ragged

  4. stipple

  1. В какой панели отображаются ошибки ActionScript?

  1. Debug panel

  2. Actions

  3. Output

  4. Compiler errors

  1. Какая панель не является базовой при работе в среде Flash?

  1. Timeline

  2. Tools

  3. Output

  4. Properties

  1. В каком формате и с каким расширением сохраняются проекты Flash?

  1. *.swf

  2. *.flv

  3. *.fla

  4. *.avi

  1. Для чего используется панель Tools (Инструменты)?

  1. Для выбора инструмента рисования

  2. Для выбора цвета заливки контура

  3. Для задания свойств выбранного объекта

  4. Для ввода команд сценария

  1. Для чего используется панель Actions (Действия)?

  1. Для выбора инструмента рисования

  2. Для выбора цвета заливки контура

  3. Для задания свойств выбранного объекта

  4. Для ввода команд сценария

  1. Для чего используется панель Properties (Свойства)?

  1. Для выбора инструмента рисования

  2. Для выбора цвета заливки контура

  3. Для задания свойств выбранного объекта или рабочей области

  4. Для ввода команд сценария

  1. Размеры длины и ширины создаваемого фильма можно задать на панели:

  1. Properties (Свойства)

  2. Actions (Действия)

  3. Tools (Инструменты)

  4. Color Mixer (Миксер цвета)

  1. Для чего используется панель Color Mixer (Миксер цвета)?

  1. Для выбора инструмента рисования

  2. Для изменения пользовательских цветов

  3. Для задания свойств выбранного объекта

  4. Для ввода команд сценария

  1. Для чего используется панель Transform (Преобразование)?

  1. Для выбора инструмента рисования

  2. Для быстрого и точного задания размеров или угла поворота объекта

  3. Для задания свойств выбранного объекта

  4. Для ввода команд сценария

  1. Для чего используется панель Align (Выравнивание)?

  1. Для выбора инструмента рисования

  2. Для выбора цвета или задания градиента заливки

  3. Для задания свойств выбранного объекта

  4. Для точного размещения элементов по отношению друг к другу или к рабочему полю

  1. Какое из свойств инструмента Pencil (Карандаш) позволяет рисовать «угловатые» линии?

  1. Smooth (Сглаживание)

  2. Straighten (Спрямление)

  3. Ink (Чернила)

  4. У данного инструмента нет такого свойства

  1. Чтобы выделить инструментом Selection (Выделение) несколько отрезков кривой линии нужно:

  1. Поочередно щелкнуть на них

  2. Поочередно щелкнуть на них с зажатой клавишей Alt

  3. Поочередно щелкнуть на них с зажатой клавишей Shift

  4. Щелкнуть на центр линии и выбрать из открывшегося списка нужные отрезки

  1. В чем отличие инструмента Pencil (Карандаш) от инструмента Brush (Кисть)?

  1. Инструмент Pencil (Карандаж) создает и контур и заливку, а инструмент Brush (Кисть) только заливку

  2. Инструмент Pencil (Карандаж) создает только контур, а инструмент Brush (Кисть) только заливку

  3. Инструмент Pencil (Карандаж) создает только заливку, а инструмент Brush (Кисть) только контур

  4. Инструмент Pencil (Карандаж) создает и контур и заливку, а инструмент Brush (Кисть) только контур

  1. Какие панели служат для настройки пользовательских цветов?

  1. Color, Color Mixer, Tools, Properties

  2. Color, Transform

  3. Tools

  4. Align, Movie Explorer

  1. Для чего используется инструмент Ink Bottle (Чернильница)?

  1. Для создания контура вокруг объекта или перекрашивания старого

  2. Для заливки объекта выбранным цветом

  3. Для стирания объекта

  4. Для выбора цвета на экране

  1. чтобы исправить форму нарисованного от руки прямоугольника необходимо использовать кнопку?

  1. масштабирование scale

  2. сглаживание smooth

  3. спрямление straighten

  4. поворот rotate

  1. чтобы исправить форму нарисованного от руки круга необходимо использовать кнопку?

  1. масштабирование scale

  2. сглаживание smooth

  3. спрямление straighten

  4. поворот rotate

  1. Какие значения будут хранить переменные x и y, после выполнения следующих операций: x = "1"; y = "x"?

  1. «1» и «1»

  2. «1» и «x»

  3. 1 и «x»

  4. 1 и 1

  1. В ролике два кадра. Первому назначен скрипт Go to and Play (2). Второму назначен скрипт Go to and Play (1) . Ролик запускают. Опишите его поведение:

  1. Алгоритм

  2. Имя переменной

  3. Тип переменной

  4. Значение переменной

  1. как посмотреть результат публикации, не создавая (явно) файла на диске?

  1. File - Publish Settings

  2. File - Publish Preview:

  3. File - Publish

  1. Повлияет ли изменение свойства brightness экземпляра (instance) на эталон (symbol)?

  1. Да

  2. Нет

  3. Только если это экземпляр типа Button

  4. Такого свойства нет

  1. может ли проигрыватель браузера IE проиграть исходный флэш-фильм (файл с расширением fla)?

  1. да

  2. нет

  3. да, но только без звука

  4. только звук

  1. Необходимо создать анимацию движения (Motion Tween) двух объектов. Можно ли обойтись одним слоем и не прибегать к программированию и вложенным эталонам (symbol)?

  1. Да

  2. Нет

  3. Да но только вращение

  4. Да но только масштабирование

  1. Чтобы сплошную заливку превратить в градиентную необходимо воспользоваться инструментом

  1. Чернильница (Ink Bottle)

  2. Ведро (Paint Bucker)

  3. Карандаш (Pencil)

  4. Молоток (Hammer)

  1. При рисовании от руки форма фигур не распознаётся. Это может быть следствием того что

  1. Режим примагничивания (snap) отключен

  2. Рисование не ведётся в режиме спрямления (straighten)

  3. В диалоге ассистента рисования установлено значение off параметра Recognize shapes

  4. Компьютер неисправен

  1. Что бы преобразовать рисунок в эталон (symbol) необходимо выделить его и:

  1. В меню Insert выбрать команду Convert to Symbol

  2. Нажать F7

  3. Нажать F5

  4. Нажать F9

  1. Необходимо изменить цвет части одного из экземпляров (instance), не изменяя других. Для этого необходимо:

  1. Сделать на экземпляре двойной щелчок

  2. Щёлкнуть на нём правой кнопкой мыши и выбрать Edit in Place

  3. Щёлкнуть на эталоне правой кнопкой мыши и выбрать Edit

  4. Это невозможно

  1. Какой из объектов не является стандартным примитивом?

  1. Oval (Овал)

  2. Rectangle (Прямоугольник)

  3. Cell (Решетка)

  4. PolyStar (Многоугольник)

  1. Для чего предназначен инструмент Gradient Transform (Трансформация градиента)?

  1. Изменение формы и расположения градиента относительно объекта

  2. Изменение цвета градиента

  3. Изменение узора градиента

  4. Такого инструмента нет

  1. На что воздействует инструмент Gradient Transform (Трансформация градиента)?

  1. Только на заливку

  2. На заливку и контур

  3. На заливку и контур, если выбран контур

  4. Только на контур

  1. Какого вида анимации во Flash нет?

  1. Покадровая

  2. С промежуточным заполнением кадров

  3. Вдоль пути

  4. Захват движения

  1. Для чего используется инструмент Free Transform (Свободная трансформация)?

  1. Для масштабирования

  2. Для различных видов трансформации

  3. Такого инструмента нет

  4. Для перемещения объекта

  1. Когда используется свойство Static Text (Статический текст) инструмента Text (Текст)?

  1. Для отображения какой-либо информации, но не допускающей модификацию и управление ею при помощи кода

  2. Для запрета изменения расположения текста наэкране

  3. Для создания текста фиксированного размера

  4. Такого свойства нет

  1. Как добавить ссылку к тексту?

  1. Нажать правой кнопкой мышее на тексте и выбрать в меню Insert URL («Вставить ссылку»)

  2. Ввести ссылку в поле URL link (Ссылка) в инспекторе свойств текста

  3. У текста не может быть ссылки

  4. Выделить текст и нажать F2

  1. Какого вида текстового поля не существуют во Flash?

  1. Static text (Статический)

  2. Dynamic text (Динамический)

  3. Input text (Вводимый)

  4. Printable text (Печатный)

  1. Какого элемента управления слоями не существует?

  1. Eye (Глаз)

  2. Lock (Блокировка)

  3. Outline (Контур)

  4. Stop (Стоп)

  1. Папки слоев позволяют:

  1. Объединять сцены

  2. Создавать пустые слои

  3. Группировать связанные слои и свертывать их

  4. Ни один из вариантов не подходит

  1. Ключевой кадр (Keyframe) – это:

  1. Кадр, содержимое которого может отличаться от содержимого предыдущего или последующего кадров

  2. Кадр, содержимое которого совпадает с предыдущим

  3. Кадр, который присутствует на всех слоях одновременно

  4. Начальный кадр анимации

  1. Каким значком отображается ключевой кадр?

  1. Сплошным белым кружком

  2. Сплошным черным кружком

  3. Белым прямоугольником

  4. Пунктиром

  1. Пустой ключевой кадр (Blank keyframe) - это:

  1. Ключевой кадр, который отличается от содержимого предыдущего или последующего кадров

  2. Ключевой кадр, который ничего не содержит, но ведет себя, как обычный ключевой кадр

  3. Кадр, который присутствует на всех слоях одновременно

  4. Начальный кадр анимации

  1. Каким значком отображается пустой ключевой кадр?

  1. Сплошным белым кружком

  2. Сплошным черным кружком

  3. Белым прямоугольником

  4. Пунктиром

  1. Последовательность кадров (Frame span) - это:

  1. Несколько ключевых кадров, стоящих подряд

  2. Несколько пустых ключевых кадров, стоящих подряд

  3. Отрезки от одного до следующего справа ключевого кадра, но не включая его

  4. Отрезки от одного до следующего слева ключевого кадра, но не включая его

  1. Какой клавишей можно вставить новый ключевой кадр?

  1. F5

  2. F6

  3. F7

  4. F8

  1. Какой клавишей можно вставить новый промежуточный кадр?

  1. F5

  2. F6

  3. F7

  4. F8

  1. Какой клавишей можно вставить новый пустой ключевой кадр?

  1. F5

  2. F6

  3. F7

  4. F8

  1. Чем отличаются виды трансформации между кадрами Shape tweening и Motion tweening?

  1. Motion tweening применяется при изменении формы, а Shape tweening при перемещении объекта

  2. Shape tweening применяется при изменении формы, а Motion tweening при перемещении объекта

  3. Между ними нет разницы

  4. Shape tweening может применяться только к тексту

  1. Для чего используется слой маска (Mask)?

  1. Для задания формы объекта на данном слое

  2. Для задания формы слоя

  3. Чтобы скрыть или показать содержимое одного или нескольких слоев при помощи содержимого другого слоя

  4. Ни один из ответов не верен

  1. Символ — это:

  1. Строка из одной буквы

  2. Любой объект нарисованный с помощью инструмента Brush (Кисть)

  3. Оператор языка ActionScript

  4. Элемент, который находится в библиотеке текущего фильма и который можно использовать многократно

  1. Для чего предназначена панель Library (Библиотека)?

  1. Для справки по Flash

  2. Для выбора стандартных команд ActionScript

  3. Для хранения всех повторно используемых элементов

  4. Для выбора цвета объекта

  1. Какая библиотека не является стандартной?

  1. Buttons (Кнопки)

  2. Learning Interactions (Изучение взаимодействий)

  3. Classes (Классы)

  4. Scenes (Сцены)

  1. Какой из пунктов не приведет к созданию нового символа?

  1. Нажатие на клавишу F8

  2. Выбор из меню команды Modify – Convert to Symbol

  3. Выбор из меню команды Modify – Break Apart

  4. Выбор из меню команды Insert – Create New Symbol

  1. Какой из пунктов не приведет к редактированию символа?

  1. Выбор команды Edit – Edit Symbols

  2. Выбор команды Edit – Edit Selected

  3. Двойной щелчок на символе в библиотеке

  4. Одинарный щелчок на символе в библиотеке

  1. Для чего предназначен режим Edit in Place (Правка на месте)?

  1. Позволяет редактировать символ в контексте всего фильма

  2. Перемещает объект в библиотеку

  3. Делает символ невидимым

  4. Открывает редактор для редактирования только выбранного объекта

  1. Двойной щелчок мышью на объекте:

  1. Позволяет редактировать символ в контексте всего фильма

  2. Перемещает объект в библиотеку

  3. Делает символ невидимым

  4. Открывает режим для редактирования только выбранного объекта

  1. С помощью какой панели можно найти объект в фильме?

  1. Movie Explorer (Проводник фильма)

  2. Align (Выравнивание)

  3. Properties (Свойства)

  4. Parameters (Параметры)

  1. Что такое ActionScript?

  1. Событийно-управляемый язык программирования, встроенный во Flash

  2. Инструмент для рисования кривых линий

  3. Панель для написания кода

  4. Команда языка программирования, встроенного во Flash

  1. Что такое Действие(Actions)?

  1. Действия, которые происходят при работе приложения

  2. Любая часть инструкции, которая порождает значение

  3. Инструкции, которые даются фильму при работе приложения

  4. Блок кода, который можно многократно использовать

  1. Что такое Событие (Events)?

  1. Действия, которые происходят при работе приложения

  2. Любая часть инструкции, которая порождает значение

  3. Инструкции, которые даются фильму при работе приложения

  4. Блок кода, который можно многократно использовать

  1. Что такое Выражение (Expressions)?

  1. Действия, которые происходят при работе приложения

  2. Любая часть инструкции, которая порождает значение

  3. Инструкции, которые даются фильму при работе приложения

  4. Блок кода, который можно многократно использовать

  1. Что такое Функция (Functions)?

  1. Действия, которые происходят при работе приложения

  2. Любая часть инструкции, которая порождает значение

  3. Инструкции, которые даются фильму при работе приложения

  4. Блок кода, который можно многократно использовать

  1. Что такое Класс (Classes)?

  1. Типы объектов

  2. Представитель определенного класса

  3. Специальные инструкции, которые обрабатывают события

  4. Элементы языка, которые вычисляют значения, исходя из одного или более аргументов

  1. Что такое Экземпляр (Instances)?

  1. Типы объектов

  2. Представитель определенного класса

  3. Специальные инструкции, которые обрабатывают события

  4. Элементы языка, которые вычисляют значения, исходя из одного или более аргументов

  1. Что такое Обработчик (Handlers)?

  1. Типы объектов

  2. Представитель определенного класса

  3. Специальная инструкция, которая обрабатывает события

  4. Элементы языка, которые вычисляют значения, исходя из одного или более аргументов

  1. Что такое Оператор (Operators)?

  1. Типы объектов

  2. Представитель определенного класса

  3. Специальные инструкции, которые обрабатывают события

  4. Элементы языка, которые вычисляют значения, исходя из одного или более аргументов

  1. Что такое Переменная (Variables)?

  1. Типы объектов

  2. Идентификатор, который может хранить значения

  3. Специальные инструкции, которые обрабатывают события

  4. Элементы языка, которые вычисляют значения, исходя из одного или более аргументов

  1. Что означает событие press у кнопки?

  1. Клавиша мыши нажата, когда курсор находится в пределах кнопки

  2. Клавиша мыши отжата, когда курсор находится в пределах кнопки

  3. Клавиша мыши отжата, когда курсор находится вне пределов кнопки

  4. Курсор мыши входит пределы кнопки

  1. Что означает событие release у кнопки?

  1. Клавиша мыши нажата, когда курсор находится в пределах кнопки

  2. Клавиша мыши отжата, когда курсор находится в пределах кнопки

  3. Клавиша мыши отжата, когда курсор находится вне пределов кнопки

  4. Курсор мыши входит пределы кнопки

  1. Что означает событие releaseOutside у кнопки?

  1. Клавиша мыши нажата, когда курсор находится в пределах кнопки

  2. Клавиша мыши отжата, когда курсор находится в пределах кнопки

  3. Клавиша мыши отжата, когда курсор находится вне пределов кнопки

  4. Курсор мыши входит пределы кнопки

  1. Что означает событие rollOver у кнопки?

  1. Клавиша мыши нажата, когда курсор находится в пределах кнопки

  2. Клавиша мыши отжата, когда курсор находится в пределах кнопки

  3. Клавиша мыши отжата, когда курсор находится вне пределов кнопки

  4. Курсор мыши входит пределы кнопки

  1. Что означает событие rollOut у кнопки?

  1. Курсор выходит за пределы кнопки

  2. Курсор входит в пределы кнопки, при этом была нажата кнопка, и нажата клавиша мыши

  3. Курсор выходит за пределы кнопки, при этом была нажата кнопка, и нажата клавиша мыши

  4. Была нажата «клавиша»

  1. Что означает событие dragOver у кнопки?

  1. Курсор выходит за пределы кнопки

  2. Курсор входит в пределы кнопки, при этом была нажата кнопка, и нажата клавиша мыши

  3. Курсор выходит за пределы кнопки, при этом была нажата кнопка, и нажата клавиша мыши

  4. Была нажата «клавиша»

  1. Что означает событие dragOut у кнопки?

  1. Курсор выходит за пределы кнопки

  2. Курсор входит в пределы кнопки, при этом была нажата кнопка, и нажата клавиша мыши

  3. Курсор выходит за пределы кнопки, при этом была нажата кнопка, и нажата клавиша мыши

  4. Была нажата «клавиша»

  1. Что означает событие keyPress у кнопки?

  1. Курсор выходит за пределы кнопки

  2. Курсор входит в пределы кнопки, при этом была нажата кнопка, и нажата клавиша мыши

  3. Курсор выходит за пределы кнопки, при этом была нажата кнопка, и нажата клавиша мыши

  4. Была нажата «клавиша»

  1. Что делает функция play()?

  1. Начинает или возобновляет воспроизведение клипа

  2. Останавливает воспроизведение клипа

  3. Переходит на определенный кадр (сцену) и продолжает воспроизведение

  4. Переходит на определенный кадр (сцену) и останавливает воспроизведение

  1. Что делает функция stop()?

  1. Начинает или возобновляет воспроизведение клипа

  2. Останавливает воспроизведение клипа

  3. Переходит на определенный кадр (сцену) и продолжает воспроизведение

  4. Переходит на определенный кадр (сцену) и останавливает воспроизведение

  1. Что делает функция gotoAndPlay()?

  1. Начинает или возобновляет воспроизведение клипа

  2. Останавливает воспроизведение клипа

  3. Переходит на определенный кадр (сцену) и продолжает воспроизведение

  4. Переходит на определенный кадр (сцену) и останавливает воспроизведение

  1. Что делает функция gotoAndStop()?

  1. Начинает или возобновляет воспроизведение клипа

  2. Останавливает воспроизведение клипа

  3. Переходит на определенный кадр (сцену) и продолжает воспроизведение

  4. Переходит на определенный кадр (сцену) и останавливает воспроизведение

  1. Значение какого свойства хранится в параметре _x, _y?

  1. Координаты клипа

  2. Масштаб клипа

  3. Ширина и высота клипа

  4. Угол поворота клипа

  1. Значение какого свойства хранится в параметре _xscale, _yscale?

  1. Координаты клипа

  2. Масштаб клипа

  3. Ширина и высота клипа

  4. Угол поворота клипа

  1. Значение какого свойства хранится в параметре _width, _height?

  1. Координаты клипа

  2. Масштаб клипа

  3. Ширина и высота клипа

  4. Угол поворота клипа

  1. Значение какого свойства хранится в параметре _rotation?

  1. Координаты клипа

  2. Масштаб клипа

  3. Ширина и высота клипа

  4. Угол поворота клипа

  1. Значение какого свойства хранится в параметре _alpha?

  1. Прозрачность клипа

  2. Видимость

  3. Ширина и высота клипа

  4. Угол поворота клипа

  1. Значение какого свойства хранится в параметре _visible?

  1. Прозрачность клипа

  2. Видимость

  3. Ширина и высота клипа

  4. Угол поворота клипа

  1. На что указывает указатель this?

  1. На «самого себя»

  2. На «родителя»

  3. На «корень»

  4. На «конец»

  1. На что указывает указатель _parent?

  1. На «самого себя»

  2. На «родителя»

  3. На «корень»

  4. На «конец»

  1. На что указывает указатель this?

  1. На «самого себя»

  2. На «родителя»

  3. На «корень»

  4. На «конец»

  1. Что делает функция prevFrame()?

  1. Начинает или возобновляет воспроизведение клипа

  2. Останавливает воспроизведение клипа

  3. Переходит к предыдущему кадру

  4. Переходит на определенный кадр (сцену) и останавливает воспроизведение

  1. Что делает функция nextFrame()?

  1. Начинает или возобновляет воспроизведение клипа

  2. Останавливает воспроизведение клипа

  3. Переходит к следующему кадру

  4. Переходит на определенный кадр (сцену) и останавливает воспроизведение

  1. Для чего нужна функция getURL()?

  1. Для открытия файла по ссылке

  2. Для получения ссылки на файл

  3. Для остановки воспроизведения

  4. Такой функции не во флеш

  1. Для чего нужна функция runByOne()?

  1. Запускает сцены по одной

  2. Меняет тип переменной

  3. Скрывает объект

  4. Такой функции нет во Flash

  1. Параметры чего отображаются на панели Parameters(Параметры)?

  1. Только объектов

  2. Только компонентов

  3. И объектов и компонент

  4. Ни один из вариантов не верен

  1. Можно ли файл с расширением *.flv открыть как проект и отредактировать в Macromedia Flash?

  1. Нельзя

  2. Можно

  3. Можно, если установить специальное дополнение

  4. Можно, если ввести пароль и снять защиту с файла

  1. Какой из вариантов не является стандартным эффектом?

  1. Blur

  2. Drop shadow

  3. Fire

  4. Explode

  1. Какое утверждение ложно?

  1. Имя переменной может начинаться с буквы

  2. Имя переменной может начинаться с символа подчеркивания

  3. Имя переменной может начинаться с цифры

  4. Все утверждения ложны

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]