
- •Система mathcad
- •Введение
- •1 Интерфейс mathcad
- •2 Основы работы в MathCad
- •3 Задание и обработка массивов
- •3.1 Обозначение массивов и элементов массивов
- •3.2 Задание массивов
- •3.3 Действия с массивами
- •4 Построение графиков
- •4.1 Построение двумерного графика
- •4.2 Построение трехмерного графика
- •4.3 Построение анимационного графика
- •5 Символьные вычисления
- •5.1 Виды символьных операций
- •5.2 Работа с меню Symbolics
- •5.3 Работа с панелью Symbolic
- •6 Решение уравнений
- •6.1 Решение систем линейных уравнений
- •6.2 Решение нелинейных уравнений
- •6.3 Решение систем нелинейных уравнений
- •6.4 Решение дифференциальных уравнений
- •7 Обработка экспериментальных данных
- •7.1 Интерполяция
- •7.2 Регрессия
- •7.3 Экстраполяция
- •8 Лабораторный практикум
- •Лабораторная работа №1 Вычисление выражений и функций
- •Лабораторная работа №2 Построение графика в декартовых координатах
- •Лабораторная работа №3 Построение графика в полярных координатах
- •Лабораторная работа №4 Построение трехмерного графика
- •Лабораторная работа №5 Построение анимационного графика
- •Лабораторная работа №6 Работа с массивами
- •Лабораторная работа №7 Символьные вычисления
- •Лабораторная работа №8 Задачи математического анализа (вычисление пределов, производных и интегралов)
- •Лабораторная работа №9 Решение систем линейных уравнений
- •Лабораторная работа №10 Решение нелинейных уравнений и систем нелинейных уравнений
- •Лабораторная работа №11 Решение дифференциальных уравнений и систем дифференциальных уравнений
- •Лабораторная работа №12 Интерполяция
- •Лабораторная работа №13 Экстраполяция
- •Лабораторная работа №14 Регрессия
- •Библиографический список
4.2 Построение трехмерного графика
Для построения трехмерного графика необходимо задать функцию двух аргументов, вызвать шаблон графика (Surface Plot) с помощью меню Insert►Graph или с математической панели Graph. В левом нижнем углу указать имя функции и нажать Enter.
После построения графика приступают к его форматированию путем, аналогичным для двумерных графиков.
Меню форматирования содержит следующие позиции:
1) General – общие установки вида графика:
View – изменение поворота, наклона, масштаба графика;
Axes Style – формат отображения осей;
Frames – установка рамки шаблона;
Plot Display As – выбор опции отображения графика в виде сплошной поверхности (Surface), точечной поверхности (Data Points), трехмерной гистограммы (Bar Plot), контурного графика (Contour Plot), векторного поля (Vector Field Plot), поверхности, точки которой изображаются в виде прямоугольников (Patch Plot).
2) Axes – формат осей:
Grids – формат линий сетки;
Label – формат подпись оси;
Axis Format – изменение цвета, толщины оси, отображение шкалы;
Axis Limits – установка пределов оси.
3) Appearance – параметры отображения графика:
Fill Options – опции заливки поверхности;
Line Options – опции линий поверхности;
Point Options – опции узловых точек поверхности.
4) Lighting – выбор условий и схемы освещения.
5) Title – подпись графика.
6) Backplanes – формат плоскостей (X-Y, X-Z, Y-Z):
Fill Backplanes – заливка плоскости;
Backplane Border – установка границ плоскости.
7) Special – установка специальных параметров:
Contour Options – параметры контурных изображений;
Bar Plot Layout – разметка гистограммы;
Interpolated Mesh – интерполяция поверхности;
Connectivity – установка зависимости изменения заливки от параметров.
8) Advanced – установка дополнительных параметров вида:
Advanced View Options – установка эффекта тумана (Enable Fog), перспективы (Perspective),масштаба по вертикальной оси (Vertical Scale);
Printing – выбор способа печати (повышенное и обычное качество);
Colormap – установка цветовой карты по возрастанию значений по осям.
9) Quick Plot Data – установка параметров для быстрого построения графика (Range 1 и Range 2) и выбор системы координат: прямоугольной (Cartesian), сферической (Spherical) и цилиндрической (Cylindrical).
4.3 Построение анимационного графика
Для построения анимационного графика необходимо задать функцию, зависящую от переменной FRAME. Например,
y(x):=x+FRAME.
Переменная FRAME является встроенной целочисленной дискретной переменной и по умолчанию изменяется в пределах от 0 до 9. Таким образом, для указанной выше функции может быть получено семейство прямых. Mathcad обрабатывает полученную информацию так, что на экране мы видим перемещение прямой от «начальной» линии (y(x):=x) до «конечной» (y(x):=x+9).
Итак, после задания функции, необходимо построить график на нужном шаблоне. Выделив график, выбираем опцию меню Tools►Animation►Record. Появится меню с параметрами для анимации, где можно задать диапазоны изменения переменной FRAME, число кадров в секунду и выбрать тип проигрывателя. После задания параметров необходимо выделить область графика (при открытом меню анимации) и нажать кнопку Animate. В результате появляется отдельное окно с созданным видеоклипом.