Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Моделирование сложных поверхностей. Учебное пособие

.pdf
Скачиваний:
1
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
Рис. 2.27. Окно Painter Options
Под графиком находятся кнопки для определения формы спада: Linear
(Линейный), Smooth (Гладкий), Slow (Медленный), Fast (Быстрый), Flat (Плоский).
Используя кривую деформации, можно достаточно точно описать
профиль поверхности.
2.7. Методы редактирования подобъектов сетчатой поверхности
На рис. 2.28 изображен свиток Edit Geometry (Редактировать гео­метрию), где находятся основные инструменты редактирования гео­метрических характеристик объектов каркасного типа.
Параметры этой панели позволяют создавать новые подчиненные объекты, присоединять объекты к каркасу, объединять несколько вер­шин в одну, скашивать углы, расчленять и выравнивать объекты. Так­же здесь находятся инструменты для скрытия Hide Selected выделенное) и отображения Unhide All (Показать все) выделенных подобъектов. В зависимости от выбранного режима редактирования
51
(Скрыть
некоторые команды панели Edit Geometry (Редактировать геометрию) могут быть недоступны. Некоторые инструменты панели Edit Geome-
try (Редактировать геометрию) содержат кнопку – Settings (Настройки), расположенную справа от кнопки с названием команды.
С ее помощью осуществляется доступ к настройкам выбранного ре­жима.
Рис. 2.28. Свиток Edit Geometry
На рис. 2.29 показано диалоговое окно Settings (Настройки) для команды Attach (Присоединить). В диалоговом окне Attach List (Спи­сок присоединенных объектов) содержится перечень только тех объек­тов, которые можно присоединить.
Изменения значений параметров в соответствующих диалоговых окнах сразу же отображаются в окнах проекций. Чтобы применить вы­бранные значения и закрыть диалоговое окно, необходимо
нажать кнопку «ОК». Если указать кнопку Apply (Применить), то выбранные значения будут также применены, но диалоговое окно останется от­крытым.
Для работы с объектами типа Editable Poly (Редактируемая поли­гональная поверхность) все кнопки, предназначенные для отдельных типов подчиненных объектов, располагаются в отдельной разворачи-
52
вающейся панели с именем данного типа подчиненного объекта, например, свиток Edit Edges (Редактировать ребра) или свиток Edit Borders (Редактировать границы).
Рис. 2.29. Диалоговое окно Settings для команды Attach
53
В табл. 2.3 представлены основные режимы команды Edit Geome­try (Редактировать геометрию).
Таблица 2.3
Команды панели Edit Geometry (Редактировать геометрию)
Команда Назначение
Repeat Last (Повто­рить)
Preserve UVs (Сохра- нить координаты UV)
Collapse (Свернуть)
Create (Создать)
Attach (Присоединить)
Detach (Отсоединить)
Slice Plane (Секущая плоскость)
Reset Plane (Сбросить плоскость)
Split (Разбить)
Повторяет последнюю операцию, которая была применена к подчиненному объекту
Позволяет изменять положение подчиненных объ­ектов без изменения координат UV для данной тек­стурной карты. Координаты UV определяют способ применения текстурных карт к поверхности объекта
Свертывает несколько выделенных вершин в одну вершину. Координаты новой вершины определяют­ся как среднее арифметическое координат исходных вершин. Расстояние между выделенными вершина­ми не имеет значения
Используется для создания многоугольников за счет соединения вершин
Позволяет присоединить к текущему редактируемо­му каркасу новые объекты. Присоединенные объек­ты автоматически преобразуются в редактируемые каркасы и приобретают цвет того объекта, к кото­рому присоединяются. Присоединение объектов отличается от группирования тем, что все присо­единенные объекты преобразуются как одно целое и имеют одинаковый цвет и имя
Позволяет отсоединить выделенные подчиненные объекты от объекта, к которому они принадлежат. Отсоединить можно все подчиненные объекты, кроме ребер
Дает возможность разрезать выделенный каркас вдоль определенной плоскости. При выборе этой операции на экране появляется секущий контейнер в виде рамки желтого цвета. Его можно перемещать, поворачивать или масштабировать
Возвращает секущую плоскость в исходное положе­ние
Удваивает количество новых вершин вдоль секущей плоскости
54
Окончание табл. 2.3
Команда Назначение
QuickSlice (Надрез) Применяется для рассечения объектов MSmooth (Каркасное
сглаживание) Make Planar (Сделать
плоским) Smoothness (Глад-
кость)
Tessellate (Увеличить
разрешение)
Tension (Плотность)
View Align (Выравни­вание вида)
Grid Align (Выравни-
вание сетки)
Применяет к выделенным объектам модификатор MeshSmooth (Сглаживание каркаса)
Размещает выбранные вершины в одной плоскости
Определяет, какие вершины будут задействованы в сглаживании объекта. Чем больше значение этого параметра, тем больше вершин используется и тем более сглаженным будет объект
Применяется для увеличения плотности граней и ребер, чтобы повысить уровень детализации для выделенных подчиненных объектов
Определяет, насколько близко друг к другу должны находиться смежные ребра
Выравнивает положение и ориентацию выделенных вершин относительно текущего активного окна про­екции
Выравнивает положение и ориентацию выделенных вершин относительно активной плоскости
2.8. Инструменты для редактирования вершин
Вершины определяют расположение точек в пространстве. Они служат для построения граней. У них нет собственной поверхности. Вершина, у которой нет соединения с другими вершинами, называется изолированной вершиной. При масштабировании элемента происходит масштабирование положения его вершин. При вращении граней вы­полняется вращение вершин и, таким образом, грани меняют свою ориентацию на основе сохранить определенную область каркаса, но модифицировать другие его части, то выполняют скрытие вершин. После выполнения операции скрытия вершины объекта нельзя выбирать. Скрытые вершины не учи­тываются при выборке граней.
Манипулирование вершинами является наиболее подходящим эле­ментом управления каркасом. Все инструменты для модификации вы­деленных вершин дятся в разворачивающейся панели Edit Vertices (Редактирование вершин) (рис. 2.30).
нового расположения вершин. Если требуется
редактируемой полигональной поверхности нахо-
55
Рис. 2.30. Свиток Edit Vertices
Для быстрого перехода из любого режима редактирования подобъ­ектов на уровень редактирования вершин необходимо нажать на кла­виатуре клавишу с цифрой «1».
В табл. 2.4 перечислены основные команды и параметры для ре­дактирования вершин.
Таблица 2.4
Инструменты для редактирования вершин
Команда Назначение
Remove (Удалить) Удаляет вершины. Для поддержания целост-
ности каркаса автоматически приводятся в соответствующий порядок и окружающие объекты
Break (Разорвать) Вершина, в которой сходятся грани, разби-
вается на несколько новых вершин, позволяя перемещать новые вершины и связанные с ними грани независимо друг от друга
Extrude (Выдавить) Предназначена для выдавливания выбранно-
го подчиненного объекта на определенную величину и соединения полученной копии
56
Окончание табл. 2.4
Команда Назначение
с исходным положением подчиненного объ­екта. Величина выдавливания указывается в поле, расположенном справа от кнопки
Connect (Соединить) Соединяет противоположные вершины грани Weld (Слить) В результате выбранные вершины сжимают-
ся в одну вершину в пределах порогового значения
Weld Threshold (Порог объединения)
Target Weld (Объект
Величина порогового значения для объеди­нения вершин
Позволяет указать вершины для объединения
объединения)
Chamfer (Сопряжение) Позволяет заменить вершину угла гранью
(увеличивает количество ребер)
Chamfer Amount (Сте-
Задает величину сопряжения
пень сопряжения) Weight (Вес) Задает силу натяжения. Чем больше значе-
ние, тем сильнее вершина сопротивляется сглаживанию
2.9. Инструменты для редактирования ребер
Под ребром понимают линию, соединяющую две вершины. Если каждая сторона ребра соединяется с гранью, то такое ребро называется закрытым. Если к ребру прилегает только одна грань, то данное ребро принято называть открытым. Ребра можно клонировать. Клонирован­ное ребро прикрепляется к начальному ребру с помощью новых ребер. Ребра используются для манипулирования гранями
, а также служат основой для создания новых граней. Ребра могут быть видимыми или невидимыми. Видимость ребер влияет на визуализацию каркаса. Надо отметить, что большинство методов редактирования ребер не отлича­ется от приемов редактирования вершин.
Все инструменты для модификации выделенных ребер редактиру­емой полигональной поверхности находятся в разворачивающейся па­нели Edit Edges (
Редактирование ребер) (рис. 2.31).
57
Рис. 2.31. Свиток Edit Edges
Для быстрого перехода из любого режима редактирования подобъ­ектов на уровень редактирования ребер необходимо нажать на клавиа­туре клавишу с цифрой «2».
В табл. 2.5 перечислены основные команды и параметры для ре­дактирования ребер.
Таблица 2.5
Инструменты для редактирования ребер
Команда Назначение
Bridge (Мост)
Split (Разделить)
Insert Vertex (Вставить
вершину)
Создает новый набор многоугольников, соединяю­щих выделенные ребра
Разбивает ребро каркаса на две равные части. Ис­пользуется для повышения разрешения объекта
Вставляет вершину в центре ребра, разбивая его на две равные части
58
Окончание табл. 2.5
Команда Назначение
Edit Triangulation
(Изменить разбивку)
Create Shape from Se­lection (Создать фигуру
на основе выделения) Turn (Повернуть)
Путем перетаскивания можно изменить внутренние ребра. После выбора этой операции отображаются все скрытые ребра
Позволяет преобразовать выделенные ребра в сплайновую фигуру. В диалоговом окне Create Shape (Создать фигуру) выбирается тип кривой
Позволяет разворачивать скрытые ребра, которые разбивают многоугольные грани каркаса на тре­угольники
2.10. Инструменты для редактирования полигонов
При установке опции – Polygon (Полигон) в верхней части свитка Selection (Выделение) обеспечивается выбор многоугольников
для редактирования.
Все инструменты для модификации выделенных полигонов нахо­дятся в разворачивающейся панели Edit Polygons (Редактирование по­лигонов) (рис. 2.32).
Рис. 2.32. Свиток Edit Polygons
59
Для быстрого перехода из любого режима редактирования подобъ­ектов на уровень редактирования полигонов необходимо нажать на клавиатуре клавишу с цифрой «4».
В табл. 2.6 перечислены основные команды и параметры для ре­дактирования многоугольников.
Таблица 2.6
Инструменты для редактирования полигонов
Команда Назначение
Outline (Контур)
Outline Amount (Тол-
щина контура)
Inset (Врезка)
Inset Amount (Размер врезки)
Bevel (Выдавливание со
скосом)
Retriangulate (Произве­сти разбивку заново)
Flip (Отобразить зер- кально)
Hinge Polygons From Edge (Поворот много-
угольников относитель­но ребра)
Pick Hinge (Выбрать ребро поворота)
Extrude Polygons Along Spline (Выдавить много-
угольник вдоль сплайно­вого пути)
Задает смещение выделенного многоугольника в соответствии с выделенным значением
Задает величину смещения для команды Outline (Контур)
Создает дополнительный набор многоугольников в пределах выделенного многоугольника, соединяя их ребрами
Задает размер врезки для команды Inset (Врезка)
Выполняет выдавливание указанных вершин гра­ни или многоугольника с последующим примене­нием к ним операции скашивания
Автоматически просчитывает все внутренние реб­ра
Меняет направление векторов нормалей для выде­ленных подчиненных объектов
Поворачивает выделенный многоугольник относи­тельно ребер. Угол поворота задается параметром Angle (Угол). Количество сегментов, относительно которых выполняется поворот, задается парамет­ром Segments (Сегменты)
Осуществляется выбор ребра, относительно кото­рого будет выполнен поворот
Происходит выдавливание указанного полигона вдоль сплайнового пути. Кнопка Pick Spline (Вы­брать сплайн) осуществляет выбор сплайна
Далее приводится последовательность действий для выдавливания полигонов.
60
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]