Добавил:
ivanov666
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз:
Предмет:
Файл:Моделирование сложных поверхностей. Учебное пособие
.pdf
Рис. 2.27. Окно Painter Options
Под графиком находятся кнопки для определения формы спада: Linear
(Линейный), Smooth (Гладкий), Slow (Медленный), Fast (Быстрый),
Flat (Плоский).
Используя кривую деформации, можно достаточно точно описать
профиль поверхности.
2.7. Методы редактирования подобъектов
сетчатой поверхности
На рис. 2.28 изображен свиток Edit Geometry (Редактировать геометрию), где находятся основные инструменты редактирования геометрических характеристик объектов каркасного типа.
Параметры этой панели позволяют создавать новые подчиненные
объекты, присоединять объекты к каркасу, объединять несколько вершин в одну, скашивать углы, расчленять и выравнивать объекты. Также здесь находятся инструменты для скрытия Hide Selected
выделенное) и отображения Unhide All (Показать все) выделенных
подобъектов. В зависимости от выбранного режима редактирования
51
(Скрыть

некоторые команды панели Edit Geometry (Редактировать геометрию)
могут быть недоступны. Некоторые инструменты панели Edit Geome-
try (Редактировать геометрию) содержат кнопку – Settings
(Настройки), расположенную справа от кнопки с названием команды.
С ее помощью осуществляется доступ к настройкам выбранного режима.
Рис. 2.28. Свиток Edit Geometry
На рис. 2.29 показано диалоговое окно Settings (Настройки) для
команды Attach (Присоединить). В диалоговом окне Attach List (Список присоединенных объектов) содержится перечень только тех объектов, которые можно присоединить.
Изменения значений параметров в соответствующих диалоговых
окнах сразу же отображаются в окнах проекций. Чтобы применить выбранные значения и закрыть диалоговое окно, необходимо
нажать
кнопку «ОК». Если указать кнопку Apply (Применить), то выбранные
значения будут также применены, но диалоговое окно останется открытым.
Для работы с объектами типа Editable Poly (Редактируемая полигональная поверхность) все кнопки, предназначенные для отдельных
типов подчиненных объектов, располагаются в отдельной разворачи-
52

вающейся панели с именем данного типа подчиненного объекта,
например, свиток Edit Edges (Редактировать ребра) или свиток Edit
Borders (Редактировать границы).
Рис. 2.29. Диалоговое окно Settings для команды Attach
53

В табл. 2.3 представлены основные режимы команды Edit Geometry (Редактировать геометрию).
Таблица 2.3
Команды панели Edit Geometry (Редактировать геометрию)
Команда Назначение
Repeat Last (Повторить)
Preserve UVs (Сохра-
нить координаты UV)
Collapse (Свернуть)
Create (Создать)
Attach (Присоединить)
Detach (Отсоединить)
Slice Plane (Секущая
плоскость)
Reset Plane (Сбросить
плоскость)
Split (Разбить)
Повторяет последнюю операцию, которая была
применена к подчиненному объекту
Позволяет изменять положение подчиненных объектов без изменения координат UV для данной текстурной карты. Координаты UV определяют способ
применения текстурных карт к поверхности объекта
Свертывает несколько выделенных вершин в одну
вершину. Координаты новой вершины определяются как среднее арифметическое координат исходных
вершин. Расстояние между выделенными вершинами не имеет значения
Используется для создания многоугольников за счет
соединения вершин
Позволяет присоединить к текущему редактируемому каркасу новые объекты. Присоединенные объекты автоматически преобразуются в редактируемые
каркасы и приобретают цвет того объекта, к которому присоединяются. Присоединение объектов
отличается от группирования тем, что все присоединенные объекты преобразуются как одно целое и
имеют одинаковый цвет и имя
Позволяет отсоединить выделенные подчиненные
объекты от объекта, к которому они принадлежат.
Отсоединить можно все подчиненные объекты,
кроме ребер
Дает возможность разрезать выделенный каркас
вдоль определенной плоскости. При выборе этой
операции на экране появляется секущий контейнер
в виде рамки желтого цвета. Его можно перемещать,
поворачивать или масштабировать
Возвращает секущую плоскость в исходное положение
Удваивает количество новых вершин вдоль секущей
плоскости
54

Окончание табл. 2.3
Команда Назначение
QuickSlice (Надрез) Применяется для рассечения объектов
MSmooth (Каркасное
сглаживание)
Make Planar (Сделать
плоским)
Smoothness (Глад-
кость)
Tessellate (Увеличить
разрешение)
Tension (Плотность)
View Align (Выравнивание вида)
Grid Align (Выравни-
вание сетки)
Применяет к выделенным объектам модификатор
MeshSmooth (Сглаживание каркаса)
Размещает выбранные вершины в одной плоскости
Определяет, какие вершины будут задействованы
в сглаживании объекта. Чем больше значение этого
параметра, тем больше вершин используется и тем
более сглаженным будет объект
Применяется для увеличения плотности граней и
ребер, чтобы повысить уровень детализации для
выделенных подчиненных объектов
Определяет, насколько близко друг к другу должны
находиться смежные ребра
Выравнивает положение и ориентацию выделенных
вершин относительно текущего активного окна проекции
Выравнивает положение и ориентацию выделенных
вершин относительно активной плоскости
2.8. Инструменты для редактирования вершин
Вершины определяют расположение точек в пространстве. Они
служат для построения граней. У них нет собственной поверхности.
Вершина, у которой нет соединения с другими вершинами, называется
изолированной вершиной. При масштабировании элемента происходит
масштабирование положения его вершин. При вращении граней выполняется вращение вершин и, таким образом, грани меняют свою
ориентацию на основе
сохранить определенную область каркаса, но модифицировать другие
его части, то выполняют скрытие вершин. После выполнения операции
скрытия вершины объекта нельзя выбирать. Скрытые вершины не учитываются при выборке граней.
Манипулирование вершинами является наиболее подходящим элементом управления каркасом. Все инструменты для модификации выделенных вершин
дятся в разворачивающейся панели Edit Vertices (Редактирование
вершин) (рис. 2.30).
нового расположения вершин. Если требуется
редактируемой полигональной поверхности нахо-
55

Рис. 2.30. Свиток Edit Vertices
Для быстрого перехода из любого режима редактирования подобъектов на уровень редактирования вершин необходимо нажать на клавиатуре клавишу с цифрой «1».
В табл. 2.4 перечислены основные команды и параметры для редактирования вершин.
Таблица 2.4
Инструменты для редактирования вершин
Команда Назначение
Remove (Удалить) Удаляет вершины. Для поддержания целост-
ности каркаса автоматически приводятся
в соответствующий порядок и окружающие
объекты
Break (Разорвать) Вершина, в которой сходятся грани, разби-
вается на несколько новых вершин, позволяя
перемещать новые вершины и связанные с
ними грани независимо друг от друга
Extrude (Выдавить) Предназначена для выдавливания выбранно-
го подчиненного объекта на определенную
величину и соединения полученной копии
56

Окончание табл. 2.4
Команда Назначение
с исходным положением подчиненного объекта. Величина выдавливания указывается в
поле, расположенном справа от кнопки
Connect (Соединить) Соединяет противоположные вершины грани
Weld (Слить) В результате выбранные вершины сжимают-
ся в одну вершину в пределах порогового
значения
Weld Threshold (Порог
объединения)
Target Weld (Объект
Величина порогового значения для объединения вершин
Позволяет указать вершины для объединения
объединения)
Chamfer (Сопряжение) Позволяет заменить вершину угла гранью
(увеличивает количество ребер)
Chamfer Amount (Сте-
Задает величину сопряжения
пень сопряжения)
Weight (Вес) Задает силу натяжения. Чем больше значе-
ние, тем сильнее вершина сопротивляется
сглаживанию
2.9. Инструменты для редактирования ребер
Под ребром понимают линию, соединяющую две вершины. Если
каждая сторона ребра соединяется с гранью, то такое ребро называется
закрытым. Если к ребру прилегает только одна грань, то данное ребро
принято называть открытым. Ребра можно клонировать. Клонированное ребро прикрепляется к начальному ребру с помощью новых ребер.
Ребра используются для манипулирования гранями
, а также служат
основой для создания новых граней. Ребра могут быть видимыми или
невидимыми. Видимость ребер влияет на визуализацию каркаса. Надо
отметить, что большинство методов редактирования ребер не отличается от приемов редактирования вершин.
Все инструменты для модификации выделенных ребер редактируемой полигональной поверхности находятся в разворачивающейся панели Edit Edges (
Редактирование ребер) (рис. 2.31).
57

Рис. 2.31. Свиток Edit Edges
Для быстрого перехода из любого режима редактирования подобъектов на уровень редактирования ребер необходимо нажать на клавиатуре клавишу с цифрой «2».
В табл. 2.5 перечислены основные команды и параметры для редактирования ребер.
Таблица 2.5
Инструменты для редактирования ребер
Команда Назначение
Bridge (Мост)
Split (Разделить)
Insert Vertex (Вставить
вершину)
Создает новый набор многоугольников, соединяющих выделенные ребра
Разбивает ребро каркаса на две равные части. Используется для повышения разрешения объекта
Вставляет вершину в центре ребра, разбивая
его на две равные части
58

Окончание табл. 2.5
Команда Назначение
Edit Triangulation
(Изменить разбивку)
Create Shape from Selection (Создать фигуру
на основе выделения)
Turn (Повернуть)
Путем перетаскивания можно изменить внутренние
ребра. После выбора этой операции отображаются
все скрытые ребра
Позволяет преобразовать выделенные ребра
в сплайновую фигуру. В диалоговом окне Create
Shape (Создать фигуру) выбирается тип кривой
Позволяет разворачивать скрытые ребра, которые
разбивают многоугольные грани каркаса на треугольники
2.10. Инструменты для редактирования полигонов
При установке опции – Polygon (Полигон) в верхней части
свитка Selection (Выделение) обеспечивается выбор многоугольников
для редактирования.
Все инструменты для модификации выделенных полигонов находятся в разворачивающейся панели Edit Polygons (Редактирование полигонов) (рис. 2.32).
Рис. 2.32. Свиток Edit Polygons
59

Для быстрого перехода из любого режима редактирования подобъектов на уровень редактирования полигонов необходимо нажать на
клавиатуре клавишу с цифрой «4».
В табл. 2.6 перечислены основные команды и параметры для редактирования многоугольников.
Таблица 2.6
Инструменты для редактирования полигонов
Команда Назначение
Outline (Контур)
Outline Amount (Тол-
щина контура)
Inset (Врезка)
Inset Amount (Размер
врезки)
Bevel (Выдавливание со
скосом)
Retriangulate (Произвести разбивку заново)
Flip (Отобразить зер-
кально)
Hinge Polygons From
Edge (Поворот много-
угольников относительно ребра)
Pick Hinge (Выбрать
ребро поворота)
Extrude Polygons Along
Spline (Выдавить много-
угольник вдоль сплайнового пути)
Задает смещение выделенного многоугольника
в соответствии с выделенным значением
Задает величину смещения для команды Outline
(Контур)
Создает дополнительный набор многоугольников
в пределах выделенного многоугольника, соединяя
их ребрами
Задает размер врезки для команды Inset (Врезка)
Выполняет выдавливание указанных вершин грани или многоугольника с последующим применением к ним операции скашивания
Автоматически просчитывает все внутренние ребра
Меняет направление векторов нормалей для выделенных подчиненных объектов
Поворачивает выделенный многоугольник относительно ребер. Угол поворота задается параметром
Angle (Угол). Количество сегментов, относительно
которых выполняется поворот, задается параметром Segments (Сегменты)
Осуществляется выбор ребра, относительно которого будет выполнен поворот
Происходит выдавливание указанного полигона
вдоль сплайнового пути. Кнопка Pick Spline (Выбрать сплайн) осуществляет выбор сплайна
Далее приводится последовательность действий для выдавливания
полигонов.
60
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]
