Добавил:
ivanov666
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз:
Предмет:
Файл:Моделирование сложных поверхностей. Учебное пособие
.pdf
10. Опишите порядок добавления сечений к лофтинговому объекту.
11. С помощью какой команды можно осуществить поворот сечения
согласно поворотам пути?
12. Какой режим позволяет изменять форму сечений тела путем ре-
гулировки формы образующих объектов?
13. Какая опция позволяет не отображать оболочку лофтингового
объекта при трансформации?
14. С помощью какого параметра можно
создать более гладкую обо-
лочку вдоль линии пути?
15. Перечислите последовательность действий при замене опорных
сечений в лофтинговом объекте.
16. Какой флажок служит для того, чтобы толщина объекта везде
была постоянной?
17. Какой режим позволяет изменить направление нормалей обо-
лочки лофтингового объекта?
18. Какой порядок создания тела лофтинга с помощью
команды Get
Shape (Взять форму)?
19. Какой режим позволяет менять местами кривые деформации по
осям Х и Y?
20. Какая операция осуществляет изменение масштаба в окне диа-
граммы?
21. Какой инструмент позволяет выполнять скручивание объекта
вдоль направляющей пути тела лофтинга?
31

2. КАРКАСНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ
2.1. Основы работы с редактируемой сеткой
Основой любого геометрического тела является его сетчатая оболочка. Она состоит из элементов заданного типа, называемых подобъектами. Под каркасным моделированием понимают построение объекта путем воздействия на его сетку. Этот способ используется прежде
всего для точного моделирования, когда требуется придать объекту
реалистичные формы, например: при создании архитектурных объектов,
при моделировании автомобилей, животного мира и т. д. Для создания каркаса необходимо совместить многоугольные поверхности
таким образом, чтобы их края соединились. Далее многоугольные поверхности сглаживаются в процессе визуализации. С помощью многоугольного каркаса воспроизводятся любые трехмерные объекты. Для
моделирования тела произвольной формы необходим доступ к подобъектам его оболочки
в сетчатый. Преобразование геометрического тела в сетчатый объект
можно выполнить с помощью команды Convert to Editable Mesh (Преобразовать в редактируемую сетку) всплывающего подменю Convert To
(Преобразовать в) группы Transform (Трансформации) (рис. 2.1).
Сетчатая поверхность включает в себя подобъекты следующих типов: вершины, ребра, грани, полигоны, элементы. Вершины представ
ляют собой точки, в которых сходятся ребра сетчатой оболочки тела.
Ребрами служат границы полигонов. Грани – это минимальные треугольные элементы сетчатой оболочки тела. Группа примыкающих
друг к другу граней, лежащих в одной плоскости и образующая многоугольник с видимыми сплошными краями, является полигоном. Элементы – это все множество тех полигонов
торые связаны между собой ребрами. Для перехода в режим работы с
подобъектами требуемого типа необходимо выбрать пункт с названием
этого типа подобъектов (рис. 2.2).
. Для этого нужно преобразовать исходный объект
сетчатой оболочки тела, ко-
32
-

Рис. 2.1. Команда Convert to Editable Mesh
Рис. 2.2. Модификатор
Editable Mesh
33

Уровень Vertex (Вершина) позволяет манипулировать с вершинами редактируемого объекта. Уровень Edge (Ребро) управляет расположением ребер редактируемой поверхности. Уровень Face (Грань)
используется для работы с гранями объекта. Уровень Polygon (Полигон) применяется при работе с полигонами. Полигон представляет собой многоугольник, состоящий из треугольных граней Face (Грань).
На уровне
ментами редактируемого каркаса. Если включен режим выделения
подобъектов, то выделение объектов в окне проекции становится недоступным.
Все элементы настройки параметров сетчатой поверхности находятся в четырех свитках: Selection (Выделение), Soft Selection (Мягкое
выделение), Edit Geometry (Редактировать геометрию), Surface Prop-
erties (Свойства поверхности) (рис. 2.3). Инструменты, присутствующие в этих свитках, могут различаться в зависимости от выбранного
типа подобъектов.
Element (Элемент) выполняется работа с отдельными эле-
Рис. 2.3. Настройки объекта типа Editable Mesh
2.2. Режимы выделения подобъектов сетчатой
поверхности
На рис. 2.4 показан свиток Selection (Выделение), который содержит настройки режимов выделения подобъектов сетчатой поверхности. Флажком By Vertex (По вершине) включается режим выделения
подобъектов, примыкающих к указанной вершине. Включенный флажок Ignore Backfacing (Игнорировать обратные стороны) позволяет не
выделять подобъекты, расположенные на дальней стороне каркасных
объектов. Если этот флажок будет отключен, то
ни, находящиеся с противоположной стороны сферы. Этот флажок ис-
34
будут выделены и гра-

пользуется достаточно часто в тех случаях, когда несколько подчиненных объектов находятся один над другим.
На рис. 2.5 показан свиток Soft Selection (Мягкое выделение), который включает в себя элементы режима мягкого выделения подобъектов сеточной поверхности. Этот режим характеризуется тем, что
кроме выделенных объектов будут обрабатываться и окружающие их
подобъекты, при
этом отметим, что степень влияния на них будет постепенно уменьшаться при удалении от границы области обычного
выделения. Подобъекты в области мягкого выделения меняют свой
цвет с красного на оранжевый, затем на желтый цвет, далее следует
зеленый цвет, потом синий цвет (по мере удаления от границы области
выделения). Красный цвет указывает
на самое сильное выделение, в
нем команды применяются в полном объеме. Синий цвет указывает на
самое малое выделение, в котором эффект команд является нулевым
(рис. 2.6, цветная вклейка).
Рис. 2.4. Свиток Selection Рис. 2.5. Свиток Soft Selection
35

Рис. 2.6. Пример мягкого выделения
В табл. 2.1 представлены основные режимы свитка Soft Selection
(Мягкое выделение).
Таблица 2.1
Параметры свитка Soft Selection (Мягкое выделение)
Опция Назначение
Use Soft Selection (Включить
мягкое выделение)
Edge Distance (Реберное рас-
стояние)
Affect Backfacing (Воздействовать на тыльные грани)
Hide (Скрыть)
Falloff (Спад), Pinch (Суже-
ние), Bubble (Вздутие)
Подключает опции мягкого выделения
подобъектов
Задает число ребер, попадающих в зону влияния трансформаций.
В этом режиме будут задействованы все грани каркаса
Выполняет скрытие с экрана выделенных
подобъектов
Указываются параметры, задающие зависимость между степенью возможного воздействия на указанный подобъект и его положением внутри области мягкого выделения. Как
правило, для параметров Pinch (Сужение),
Bubble (Вздутие) используются значения в
пределах от 0 до 1. Значения, лежащие вне
этого диапазона, могут вызвать непредсказуемые
эффекты. Внизу свитка на графике
отображается полученная зависимость
36

Окончание табл. 2.1
Опция Назначение
Unhide All (Показать все)
Противоположно действию команды Hide
(Скрыть), при этом отображаются все скрытые вершины
По окончании работы с режимом мягкого выделения объектов
необходимо отключить флажок Use Soft Selection (Включить мягкое
выделение).
2.3. Методы редактирования подобъектов
сетчатой поверхности
На рис. 2.7 изображен свиток Edit Geometry (Редактировать геометрию), в котором содержатся режимы редактирования подобъектов
различных типов.
Рис. 2.7. Свиток Edit Geometry
37

В табл. 2.2 представлены основные функции некоторых кнопок
свитка Edit Geometry (Редактировать геометрию).
Таблица 2.2
Режимы редактирования подобъектов различных типов
Опция Назначение
Create (Создать)
Delete (Удалить) Удаляет выделенные подобъекты
Attach (Прикрепить)
Detach (Отделить)
Extrude (Выдавливание)
Tessellate (Разбиение)
Weld (Слить)
Selected (Выделенные)
Weld (Слить)
Target (Порог выбора)
Remove Isolated (Удалить
изолированные)
Slice Plan (Плоскость сечения)
Slice (Рассечь) Ребра вдоль линии сечения будут рассечены
Collapse (Свернуть) Свертывает группу выделенных вершин
Turn (Повернуть) Поворачивает выделенное ребро на 90°
Select Open Edges (Выде-
лить открытые ребра)
Refin Ends (Уточнить
концы)
При работе с вершинами можно создавать новые
вершины в текущей координатной плоскости
Позволяет присоединить к текущему объекту
любой другой объект сцены
Позволяет отделить выделенную вершину
или группу вершин вместе с гранями, принадлежащими указанной вершине, превратив их в отдельный объект
Осуществляет выдавливание выделенного
подобъекта в направлении нормали или в противоположном направлении
Осуществляет разбиение выделенной грани
на более мелкие части
Обеспечивает слияние выделенных вершин при
условии, что расстояние между ними меньше
порогового, заданного в соответствующем поле
Подключает слияние перемещаемой вершины
с той, расстояние до которой меньше значения,
указанного в поле справа от кнопки
Выполняет удаление всех изолированных вершин в составе объекта
Вызывает на экран плоскость сечения, которую
можно перемещать и поворачивать, чтобы подобрать требуемое положение линии сечения
Выделяет все ребра, к которым примыкает только одна грань
Грани, примыкающие к концам вновь добавленного ребра, разбиваются на другие грани для
формирования неразрывной поверхности
38

Инструмент Select and Move (Выделить и переместить) является
основным инструментом для редактирования вершин объекта. Для
этого требуется выделить вершину объекта, затем нажать на кнопку
– Select and Move (Выделить и переместить) и переместить указанную вершину. Полученный результат показан на рис. 2.8, цветная
вклейка. С помощью инструмента – Select and Rotate (Выделить
и повернуть) можно выполнить поворот вершины объекта
.
Рис. 2.8. Перемещение вершины
В результате поворота вершины изменяется расположение соседних граней и ребер, но поверхность каркаса не деформируется до тех
пор, пока не будет задействована опция плавного выделения Use Soft
Selection (Включить мягкое выделение). Ниже перечислена последовательность действий, которую необходимо выполнить для поворота
вершины объекта.
1. Выделите объект. Вызовите контекстное меню, нажав на правую
клавишу мыши. В меню группы Transform (Преобразование) выберите пункт Convert To (Преобразовать в).
2. Выберите пункт Convert To Editable Mesh (Преобразовать в редактируемую сетку).
39

3. Перейти на вкладку Modify (Изменить) и нажать на знак «+»
справа от объекта типа Editable Mesh (Редактируемая сетка).
4. Выделить вершину объекта с помощью режима Vertex (Вершина).
5. В свитке Soft Selection (Мягкое выделение) включить опцию Use
Soft Selection (Включить мягкое выделение).
6. Нажать на кнопку – Select and Rotate (Выделить и повер-
нуть).
Рис. 2.9. Поворот вершины
7. Повернуть выделенную вершину. Поверхность объекта плавно
деформируется вокруг повернутой вершины (рис. 2.9, цветная вклейка).
2.4. Применение модификаторов для подобъектов сетки
Модификаторы Mesh Select (Выделение сетки), Volume Select
(Объемное выделение), Edit Mesh (Редактировать сетку) используются
для выделения подобъектов сетки и их последующего редактирования
и наложения других модификаторов. Для выбора параметра Edit Mesh
(Редактировать сетку) можно использовать команды главного меню
40
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]
