Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Экономико-математические методы и модели. Курс лекций

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
Выбирая стратегию
i
A
j
B
A
ij
a
i
i
A
ij
j
i
amin
i
i
ij
ji
i
i
aminmaxmax
A
j
B
A
ij
i
j
amax
ij
ij
amaxmin
B
.
763
238
 
 
21
,max
, игрок A должен рассчитывать, что Bответит той
стратегией
Обозначим гии
для всех возможных стратегий B (
, для которой выигрыш
равный
,
, минимален.
– минимальный выигрыш игрока A при выборе им страте-
— минимальное число в
-й строке платежной матрицы). Далее, двигаясь по строкам платежной матри­цы, среди всех возможных
выберем максимальное:
–
это нижняя цена игры (максимин) или максимальный гарантированный выиг­рыш игрока A. Число находится в определенной строке платежной матрицы; та стратегия, которая соответствует этой строке, называется максиминной стратегией. Суть ее для игрока A состоит в максимизации минимального вы­игрыша. При использовании этой стратегии игроку A при любом поведении противника гарантирован выигрыш, не меньший, чем . Именно поэтому ве­личина  называется «нижней ценой игры». Это тот гарантированный мини­мум, который обеспечивает себе игрок
придерживаясь наиболее осторожной
,
(«перестраховочной») стратегии.
Аналогичные рассуждения можно привести и за другого игрока. Игрок B заинтересован в том, чтобы уменьшить выигрыш игрока A. Выбирая страте-
гию
, игрок B учитывает максимально возможный выигрыш игрока
и
старается его минимизировать. Обозначим
в столбце j. Тогда
— верхняя цена игры (минимакс). Игрок
— наибольший элемент
применяющий такую стратегию (минимаксную) гарантирует, что при любой стратегии противника его проигрыш не превысит величины .
В теории игр принцип, диктующий игрокам выбор "осторожных" мини­максных или максиминных стратегий, называется принципом минимакса.
Пример.
Задана платежная матрица игры
Определить диапазон возможных значений цены игры.
Решение.
Вычислим нижнюю цену игры
, где
,
61
.37,6,3min,22,3,8min
21
Тогда
.3
321
,,min
.77,2max,66,3max,83,8max
321
.6
6,3
6,06,07,0
8,07,09,0
8,06,05,0
0,7


7,0
Найдем теперь верхнюю цену игры
, где
Очевидно,
Т.к.
, то цена игры заключена в интервале
.
Если верхняя цена игры равна нижней цене игры, т.е. в платежной матрице имеется элемент, который является одновременно максимальным в своей стро­ке и минимальным в своем столбце, то
; величина
носит название
чистой цены игры. Минимаксные стратегии, соответствующие чистой цене иг­ры, называются оптимальными, а их совокупность – оптимальным решением
или решением игры.
В геометрии точку на поверхности, в которой по одной координате имеет­ся минимум, а по другой максимум, называют седловой. По аналогии этот тер­мин применяется и в теории игр.
При наличии седловой точки решение игры оказывается устойчивым: если один из игроков придерживается оптимальной стратегии, то для другого не­выгодно отклоняться от своей оптимальной стратегии.
Пример.
Найти верхнюю и нижнюю цену игры с платежной матрицей
.
Имеет ли игра седловую точку?
Решение.
Найдем минимумы по строкам и максимумы по столбцам. Среди миниму­мов найдем максимум max(0,5;0,7;0,6)=0,7 (Минимаксная стратегия А2). Среди максимумов найдем минимум min(0,9;0,7;0,8)=0,7 (Максиминная стратегия В2).
Таким образом
, следовательно, игра имеет седловую точку, со-
ответствующую стратегии А2В2 (решение игры) и чистая цена игры
4.2. Игры с природой
Ситуация, при которой либо ничего не известно об интересах другой стороны, либо такие интересы отсутствуют (другой игрок — «природа»), ха-
62
.
рактеризуется принятием решения в условиях полной неопределенности. Тер-
ij
ji
aminmax
ij
ji
amaxmax
 
 
ij
j
ij
ji
amin1amaxmax
0
1
5,0
mn2m1m
n22221
n11211
r...rr
............
r...rr
r...rr
R
ijij
j
ij
aamaxr
ij
ji
rmaxmin
мин «природа» обозначает некую действительность, мотивы проявления кото­рой неизвестны. Поэтому разумно рассматривать иные критерии, чем принцип минимакса. Рассмотрим некоторые из них. Будем считать, что для игрока зада­на матрица выигрышей размерности mn.
1. Максиминный критерий Вальда отражает «принцип гарантированного
результата», при котором выбирается такая стратегия, которая максимизирует
выигрыш в самой неблагоприятной ситуации. Этот критерий имеет другое название — критерий «крайнего пессимизма»:
.
2. Критерий максимакса — критерий «крайнего оптимизма». Оптималь-
ной считается стратегия, которая максимизирует выигрыш в самой благопри­ятной ситуации:
.
3. Критерий Гурвица является обобщением двух предыдущих критериев
и представляет собой целое семейство критериев, зависящих от параметра :
.
Параметр α позволяет выбрать баланс между подходами «крайнего пес-
симизма» и «крайнего оптимизма». Критерий Вальда получается как частный случай при либо предпочтений логично выбрать значение
, а критерий максимакса при
. При отсутствии каких-
.
4. Критерий Сэвиджа состоит в выборе такой стратегии, которая не до-
пускает чрезмерно высоких потерь. Этот критерий связан с понятием риска. Вводится матрица максимальных рисков (сожалений):
,
элементы которой находятся по формулам:
,
Оптимальной стратегией по Сэвиджу считается та, которая обеспечивает минимум риска:
.
5. Предыдущие критерии не использовали вероятности стратегий (состоя-
ний) природы, т.к. они считались неизвестными. Если эта информация имеется, игрок должен ее использовать. Например, пусть известны вероятности
63
n21
p,...,p,p
состояний природы (или вероятности «стратегий» природы). Кри-
 
 
n1j
ijj
i
apmax
j
p
n
1
 
 
n1j
ij
i
a
n
1
max
4321
A,A,A,A
6,0
4,06,01p
.8,104,0156,08a
;2,114,0136,010a
:4,114,096,013a
:2,114,046,016a
4
3
2
1
4,11
2
A
терий Байеса оперирует с понятием среднего риска и стратегия игрока выбира­ется из условия минимизации среднего риска или максимизации среднего вы-
игрыша
что вероятности
одинаковы и равны
. Критерий Лапласа опирается на предположение,
. Тогда
Пример.
Матрица выигрышей при игре с природой имеет вид
.
Какая из стратегий
является оптимальной по критерию Байеса?
Решение.
Из условия задачи следует, что природа имеет две «стратегии» (два состо­яния), их вероятности равны
и p. Поэтому
. Теперь вычис-
лим средние выигрыши игрока:
Т.к. наибольший средний выигрыш равен стратегия
.
, то оптимальной является
64
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
1. Логинов В.А. Линейная алгебра, векторная алгебра и аналитическая
геометрия. Курс лекций по дисциплине «Математика» для студентов инженер­ных и экономических специальностей МГАВТ.— Изд-во «Альтаир», МГАВТ,2006.— 125с.
2. Карасев А.И., Аксютина З.М., Савельева Т.И. Курс высшей математики
для экономических вузов.— М. Высшая школа, 1982.— 320 с.
3. Банди Б. Основы линейного программирования. Перевод с англ.— М.
Радио и связь, 1989.— 176 с.
4. Нуреев Р.М. Курс микроэкономики.— М. НОРМА-ИНФРА, 2001.— 572с.
5. Абчук В.А. Экономико-математические методы.— С.Пб. Союз, 1999. —320с.
6. Вентцель Е.С. Элементы теории игр.— М. Физматгиз, 1961.— 67с.
65
Логинов Вениамин Анатольевич
ЭКОНОМИКО-МАТЕМАТИЧЕСКИЕ МЕТОДЫ И МОДЕЛИ
Курс лекций
Компьютерная верстка: Михайлик Е.В.
Подписано в печать 2014 г.
Формат: 60х90/16. Объем п.л.
Заказ № . Тираж экз.
«Альтаир-МГАВТ»
Московская государственная академия водного транспорта
117105, г. Москва, Новоданиловская набережная, стр. 2, корп. 1
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]