Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Экономико-математические методы и модели. Курс лекций

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
n отраслей такого объёма производства, который бы удовлетворял все потреб-
i
x
n,...,1i
ij
x
i
y
i
n
1j
iji
yxx
n,...,1j,xxa
jijij
n,...,1j,i,xax
jijij
n
1j
ijiji
n,...,1i,yxax
n
1
x
...
x
X
n
1
y
...
y
Y
ij
a
ности в продукции этой отрасли. При этом каждая отрасль выступает и как производитель, и как потребитель продукции, произведенной в этой же отрасли и в других отраслях производства.
Предположим, что рассматривается n отраслей экономики, каждая из ко­торых производит свой однородный продукт. Часть произведенной каждой от­раслью продукции идет на производственное потребление во всех отраслях, другая часть (так называемый конечный продукт) предназначена для непроиз­водственного потребления (личное потребление граждан, удовлетворение об­щественных потребностей, содержание государственных институтов и т.д.).
Введем следующие обозначения: производства,
;
— объем продукции, произведенной i-й отраслью и
потребляемойj-й отраслью;
— объем конечного продукта i-ой отрасли.
— общий (валовой объем) i-й отрасли
Так как валовой объем продукцииi-ой отрасли равен суммарному объёму продукции, потребляемой n отраслями, и конечного продукта, то
.
Данное уравнение называется соотношением баланса.
Поскольку продукция разных отраслей измеряется в разных единицах, бу­дем иметь в виду стоимостный баланс.
Введем коэффициенты прямых затрат:
. В Леонтье-
вым на основании анализа экономики США в период перед второй мировой войной был установлен важный факт: эти величины при постоянном уровне технологии мало изменяются и могут считаться константами. Коэффициенты прямых затрат показывают затраты i-й отрасли на производство единицы про­дукции j-й отрасли. Если уровень технологии не меняется, то материальные
затраты и валовой выпуск имеют линейную зависимость:
,
а соотношение баланса примет вид:
.
Введем обозначения:
— вектор (вектор-столбец) валового выпуска;
— век-
тор конечного продукта.
Коэффициенты
образуют квадратную матрицу
51
nn2n1n
n11211
a...aa
............
a...aa
A
,
YAXX
YX)AE(
AE
0EAEAdet
Y)AE(X
1
1
)AE(S
ij
s
0xi
0yi
n,...,1j,i,0a
ij
1AE
так называемую матрицу прямых затрат. Тогда систему соотношений баланса можно записать в матричном виде:
. Это уравнение называют мо-
делью Леонтьева или уравнением линейного межотраслевого баланса.
Основная задача межотраслевого баланса состоит в отыскании такого век­тора валового выпуска X, который, при известной матрице прямых затрат A обеспечивает заданный вектор конечного продукта Y; попросту говоря, задача состоит в решении приведенного уравнения.
Перепишем уравнение в виде:
.
Если определитель матрицы
не равен нулю (
),
то существует обратная матрица и
.
Обратная матрица Каждый элемент матрицы
показывает величину валового выпуска продук-
называется матрицей полных затрат.
ции i-ой отрасли, необходимую для обеспечения выпуска единицы конечного продукта j-ой отрасли.
В соответствии с экономическим смыслом задачи
,
и
.
Матрица с неотрицательными элементами называется неотрицательной матрицей. Неотрицательная матрица называется продуктивной, если для любо­го неотрицательного столбца конечного продукта Y существует неотрицатель­ное решение X матричного уравнения. В этом случае и модель Леонтьева называется продуктивной.
Существует несколько критериев продуктивности матрицы A. Приведем два из них.
1. Матрица A продуктивна тогда и только тогда, когда существует матри-
ца
и ее элементы неотрицательны.
2. Матрица A с неотрицательными элементами продуктивна, если сумма
ее элементов по любой строке (столбцу) не превосходит единицы, причем хотя бы для одной строки (столбца) эта сумма строго меньше единицы.
Пример. В таблице приведены коэффициенты прямых затрат и конечная продукция двух отраслей: промышленности и сельского хозяйства (в условных единицах).
52
Таблица
Отрасль
Потребление
Конечный
продукт
Промышлен-
ность
Сельское хоз-во
1
Промышленность
0,4
0,25
300 2 Сельское хоз-во
0,5
0,4
200
,
4,05,0
25,04,0
A
 
 
.
200
300
Y
 
 
.
6,05,0
25,06,0
AE
 
 
 
.
553,2128,2
064,1553,2
6,05,0
25,06,0
235,0
1
AE
,235,025,05,06,06,0AE
1
 
 
 
 
.
1149
7,978
200
300
553,2128,2
064,1553,2
YAEX
1
 
 
 
 
 
 
Найти:
1. Плановые объемы валовой продукции отраслей и межотраслевые поставки.
2. Необходимый объем валовой продукции каждой отрасли, при условии,
что конечное потребление продукции сельского хозяйства увеличилось на 30%, а промышленности — на 40%.
Решение.
Для данной задачи матрица прямых затрат
а вектор-столбец конечного продукта
Найдем матрицу, обратную матрице
мышленности и 1149 для сельского хозяйства.
Тогда
Таким образом, плановый объем валовой продукции равен 978,7 для про-
53
Из формул для прямых затрат
2,1j,i,
x
x
a
j
ij
ij
.6,45911494,0xax
;25,287114925,0xax
;35,4897,9785,0xax
;48,3917,9784,0xax
22222
21212
12121
11111
.
280
390
4,1200
3,1300
Y
 
 
 
 
.
8,1544
6,1293
280
390
553,2128,2
064,1553,2
YAEX
1
 
 
 
 
 
 
получаем величины поставок отраслей:
Если конечное потребление продукции сельского хозяйства увеличится на 30%, а промышленности — на 40%, то новый вектор
Ему соответствует новый валовой продукт
54
III. ЭЛЕМЕНТЫ СЕТЕВОГО ПЛАНИРОВАНИЯ
12
A
4 8
4
4
12
24
4
4 8 4
1
2
0 3 4 6 5 7
Сетевое планирование служит для составления рационального плана решения производственной задачи в кратчайший срок и с минимальными затратами. Мето- ды сетевого планирования дают возможность своевременно оценивать «узкие» ме­ста и вносить необходимые коррективы в организацию решения.
Все мероприятия решаемой задачи в их взаимосвязи образуют специаль­ную схему — сетевой график (см. рис. 1). Основными понятиями сетевого гра­фика являются работы, события и пути.
Рис. 1
Событиями называют начальные и конечные точки работы (начало или окончание производственной операции). События не являются процессами, не сопровождаются затратами ресурсов или времени. Обозначаются события кружком с номером.
Работа представляет собой выполнение некоторого мероприятия (техно- логическая, транспортная, складская операция и пр.). Работа связана с расходом ресурсов и затратами времени, она должна иметь начало и окончание. На гра­фике работа обозначается стрелкой, соединяющей события. Ей приписывается номер (прописная буква с двойным индексом) и указывается (над стрелкой или
под стрелкой) ее продолжительность. Например, работа
совершается в
промежуток времени между событиями 1 и 2 и длится 8 единиц времени. На сетевом графике нумерацию работ иногда не приводят.
Путь — это последовательная цепочка работ. Например, путь 1-3-4-6-7 на приведенном рисунке. Продолжительность пути определяется суммой про- должительностей работ вдоль этого пути. Путь, имеющий максимальную дли­ну, называется критическим. Работы вдоль этого пути также называются кри-
тическими.
Относительно данной работы события могут быть предшествующими (непосредственно перед ней) и последующими (непосредственно за ней). Отно­сительно данной работы другие работы могут быть предшествующими и по­следующими. Каждая входящая в данное событие работа является предше­ствующей каждой выходящей работе, каждая выходящая работа — последую­щей для каждой входящей.
55
Сетевой график должен обладать следующими основными свойствами:
     
.341519420t
,2440t
,23158410t
,2791084310t
420
34tкр
02
A
24
A
ни одно событие не может произойти до тех пор, пока не закончены все
входящие в него работы;
ни одна работа, выходящая из данного события, не может начаться, пока
не произойдет данное событие;
ни одна работа не может начаться раньше, чем будут закончены все
предшествующие ей работы.
Пример
Для сетевого графика рис. 2 определить критический путь и критические работы.
Рассчитаем длины всех путей из начального события 0 в конечное 4:
Самый протяженный (по времени) путь и работы вдоль этого пути являют­ся критическими. Таким образом, критическим путем является путь
и
При построении сетевого графика сначала составляют перечень событий, которые определяют планируемый процесс. Затем предусматривают все рабо­ты, без выполнения которых производственная задача не может быть решена.
Рассмотрим конкретный пример построения сетевого графика.
Решение
, ему соответствует
.
; критическими являются работы
56
Пример
Номер
события
Наименование события
0
Плановый срок начала работ
1
Подготовительные мероприятия в цехах закончены
2
Выполнены предварительные технологические операции в цехе I
3
Выполнены предварительные технологические операции в цехе II
4
Выполнены последующие технологические операции в цехе II. Цех II готов к выполнению завершающих операций
5
Выполнены последующие технологические операции в цехе I. Цех I готов к выполнению завершающих операций
6
Закончены завершающие технологические операции в цехах I и II
7
Изделие готово
Заводу поставлена задача – изготовление нового вида продукции. Задача должна решаться двумя цехами (цехи I и II).
Прежде всего, в цехах одновременно проводят необходимые подготови­тельные мероприятия. Затем цехи выполняют первоначальные технологические операции независимо друг от друга. После окончания этих предварительных операций предусматривается, что цех II продолжает работу, а цех I, прежде чем ее продолжить, передает цеху II часть изготовленных узлов. В цехе II они со­единяются с узлами, подготовленными здесь к этому времени. После соедине­ния узлов часть из них передают цеху I, где производятся завершающие рабо­ты. Цех II в это время выполняет завершающие работы с оставшимися у него узлами. По завершении работ в цехах изготовленные узлы доставляются к ме­сту сборки и соединяются в готовое изделие. Необходимо составить сетевой график выполнения всех работ и найти время выполнения этой производствен­ной задачи.
Решение
Сначала составляется перечень событий (табл. 1).
Таблица 1
После этого составляется таблица работ, необходимых для выпуска новой продукции.
В таблице работ устанавливают временные продолжительности как про­изводственных, так и транспортных операций (цехи расположены в отдалении друг от друга).
События, не имеющие входящих в них работ, называются событиями пер­вого ранга; с них начинается нумерация (в нашем случае это событие 0). Затем из графика вычеркиваются все работы (все стрелки), выходящие из событий первого ранга, и находят события, не имеющих входящих работ. Это события второго ранга. Если их несколько, то им (в произвольном порядке) присваива­ются следующие номера, и т.д.
57
Поскольку в процессе нумерации движение осуществляется в направлении
Номер работы
Наименование работы
Продожи­тельность работы, ч.
Предше­ствующие работы
Последу­ющие ра­боты
А
01
Выполнение подготовительных меро­приятий в цехах I и II
4
–
А
12
, А13
А12
Выполнение предварительных техно­логических операций в цехе I
8
А01
А
24
, А25
А13
Выполнение предварительных техно­логических операций в цехе II
4
А01
А34
А24
Передача части изготовленных узлов изделия из цеха I в цех II
12
А12
А
45
, А46
А25
Выполнение последующих техноло­гических операций в цехе I
4
А12
А56
А34
Выполнение последующих техноло­гических операций в цехе II
24
А13
А
45
, А46
А45
Передача части изготовленных узлов изделия из цеха I в цех II
4
А
24
, А34
А56
А46
Выполнение завершающих техноло­гических операций в цехе I
4
А
24
, А34
А67
А56
Выполнение завершающих техноло­гических операций в цехе II
8
А
25
, А45
А67
А67
Доставка изготовленных узлов изде­лия к месту сборки. Сборка и провер­ка изделия
4
А
46
, А56
–
7654310
.ч48ttttttt
675645341301кр
764210
ч32
стрелок (работ), никакое предшествующее событие не может получить номер больший, чем любое последующее.
С учетом сделанных замечаний и составлена таблица работ (табл. 2).
Таблица 2
Сетевой график для этого примера приведен на рис. 1. Критический путь на нем изображен жирными стрелками: это путь
Его длина равна
Один из других (ненапряженных) путей, например, путь
Таким образом, составленный сетевой график показывает, что сокращение сроков выполнения поставленной задачи может быть достигнуто путем пере­распределения ресурсов: часть ресурсов может быть снята с ненапряженного пути и переведена на критический. Тем самым продолжительность критическо­го пути и время решения задачи в целом будут сокращены.
имеет длину
.
.
58
IV. ЭЛЕМЕНТЫ ТЕОРИИ ИГР
4.1. Основные понятия
На практике часто возникают ситуации, в которых надо принимать реше­ния в условиях, когда, например, две стороны (или более) преследуют различ­ные цели, а результаты действий каждой из сторон зависят от ходов партнера. Так, например, игры в шашки, шахматы или карты относятся к конфликтным играм, в которых цель – выигрыш одного из партнеров, а результат каждого хода игрока зависит от ответного хода партнёра по игре.
В экономике также встречаются конфликтные ситуации, например, взаи­моотношения между продавцами и покупателями, поставщиками и потребите­лями, банком и клиентом.
Методы решения задач с конфликтной ситуацией разработаны в математи­ческой теории, которая называется теорией игр.
В теории игр формируется математическая модель конфликтной ситуа­ции (игры), в которой участвуют противоборствующие стороны (игроки), стре­мящиеся к выигрышу (исходу конфликта).
Для любой формализованной игры вводятся правила, которые определяют ва­рианты действия игроков; объем информации каждого игрока о поведении партне­ра; а также выигрыш, к которому приводит каждая совокупность действий.
Обычно выигрыш или проигрыш может быть задан количественно, например, выигрыш — 1; проигрыш — 0; ничья — 1/2. Если в игре участвуют 2 игрока, то игру называют парной, а если игроков больше двух, то игра называ­ется множественной.
Пусть имеются два игрока А и В. Их интересы противоположны. Игра — это ряд действий игроков А и В. Игра называется игрой с нулевой суммой или антагонистической, если интересы игроков противоположны (выигрыш одного игрока равен проигрышу другого). В этом случае a = – b , где а — выигрыш иг­рока А, b — выигрыш игрока В.
Ходом игрока называют выбор и осуществление одного из предусмотрен­ных правилами действий. Если личный ход — это сознательный выбор игроком одного из возможных действий (например, ход в шахматах), то случайный ход — это случайно выбранное действие (например, бросание игральной кости или выбор карты из колоды). Совокупность правил, определяющих выбор иг­рока в зависимости от ситуации, называют стратегией.
Когда все решения игрока в ответ на конкретную ситуацию можно сфор­мулировать заранее, то это называется выбором определенной стратегии (например, в компьютерной игре). Игра называется конечной, если у игрока имеется конечное число стратегий. Решение игры — это выбор каждым игро­ком такой стратегии, которая удовлетворяет условию оптимальности, т.е. один игрок должен получить максимальный выигрыш, когда другой игрок придер­живается своей стратегии. в то же время другой игрок должен иметь мини­мальный проигрыш, если первый придерживается своей стратегии. Такие стра­тегии называются оптимальными.
59
Если игра повторяется много раз, то игроков интересует выигрыш или
m21
A,...,A,A
n21
B,...,B,B
i
A
j
B
ij
a
ijij
ab
n,...,1j,m,...,1i,aA
ij
i
A
j
B
5a
11
5a
22
5a12
5a21
22
 
 
55
55
A
nm
m21
A,...,A,A
проигрыш в среднем.
Целью теории игр является определение оптимальной стратегии каждого игрока.
При выборе оптимальной стратегии естественно предполагать, что оба иг­рока ведут себя разумно с точки зрения своих интересов. Важнейшее ограниче­ние теории игр — единственность выигрыша, как показателя эффективности. Однако большинство экономических задач имеют более одного показателя эф­фективности. Кроме того, в экономике, как правило, возникают ситуации, где интересы партнеров не антагонистические.
Рассмотрим парную конечную игру. Пусть игрок A имеет m стратегий
, а игрок B имеет n стратегий
Пусть в результате выбора игроками любой пары стратегий игры определяется однозначно: выигрыш игрока A равен рока B равен
Матрица рыши, соответствующие стратегиям
.
, элементами которой являются выиг-
и
, называется платежной матрицей
, размерность игры — mn.
и
исход
и проигрыш иг-
или матрицей игры.
Пример.
Игрок A может спрятаться в одном из убежищ I или II. Если игрок B найдет игрока A, то получает от игрока A 5 у.е., а если не найдет, то платит игроку A 5 у.е.
У игрока A имеются две стратегии: А1 — он прячется в убежище I и А2 — он прячется в убежище II.
У игрока B имеются также две стратегии: В1 — он ищет игрока A в убе­жище I и В2 — он ищет игрока A в убежище II.
Если игрок A спрятался в убежище I и игрок B его обнаружил (стратегия A1B1), то игрок A платит игроку B 5 у.е. (
). Аналогично для стратегии
A2B2 (
).
ЕслиA находится в убежище I, а B его не обнаружил (стратегия A1B2), то игрок A получает 5 у.е. (
мерность игры равна
.
). Аналогично для стратегии A2B1 (
). Раз-
Платежная матрица игры — это матрица
.
Рассмотрим теперь игру
Определим наилучшую стратегию игрока A среди стратегий
.
.
60
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]