Эффективное применение информационных технологий при реализации сложных программ теория игр. Учебное пособие
.pdfМаксимизация цены игры v эквивалентна минимизации вели-
чины 1v .
Задача линейного программирования может быть сформулирована так: определить значения переменных xi ≥ 0, i = 1, ..., m таким образом, чтобы они удовлетворяли линейным ограничениям (1.24), и при этом линейная функция
Z = x1 + x2 + ... + xm |
(1.25) |
обращалась в минимум. Это задача линейного программирования, при решении которой получаем оптимальное решение
(p10, p20, ..., pm0 ) и оптимальную стратегию SA0 .
Для определения оптимальной стратегии SB0 =(q10, q20, ..., qn0 ) следуетучесть,чтоигрокBстремитсяминимизироватьгарантиро-
ванный выигрыш, т. е. найти max 1v. Переменные q1, q2, ..., qn удовлетворяют неравенствам
a q +a q |
|
+...+a |
q |
n |
≤ v; |
|
|||||
11 1 |
12 |
2 |
|
1n |
|
|
|
|
|
||
a21q1 +a22q2 +...+a2nqn ≤ v; |
(1.26) |
||||||||||
............................................ |
|||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
a q |
+a |
|
q |
2 |
+...+a q |
n |
≤ v, |
|
|||
m1 1 |
m2 |
|
|
mn |
|
|
|
||||
которыеследуютизтого,чтосреднийпроигрышигрокаBнепревосходитценыигры,какуюбычистуюстратегиюнеприменялигрокA.
Если обозначить
y |
= |
q1 |
, y |
= |
q2 |
, ..., y= |
qn |
, |
v |
v |
|
||||||
1 |
|
2 |
|
n |
v |
|||
то получим систему неравенств
a y +a y +...+a y ≤1; |
||||||||||
|
11 1 |
12 2 |
|
1n |
n |
≤1; |
||||
a y +a y |
2 |
+...+a |
y |
n |
||||||
|
21 1 |
22 |
|
2n |
|
|
|
|
||
........................................... |
||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
a y |
+a |
y |
2 |
+...+a y |
n |
≤1. |
||||
|
m1 1 |
m2 |
|
mn |
|
|
||||
(1.27)
(1.28)
51
Переменныеyj ( j =1,...,n)удовлетворяютусловиюy1 + y2 +...+
1
+ yИграn = v .свелась к следующей задаче: определить значения переменных yj ≥ 0, j = 1, ..., n, которые удовлетворяют системе неравенств (1.28) и максимизируют линейную функцию
Z' = y1 + y2 + ... + yn. |
(1.29) |
Решение задачи линейного программирования (1.27), (1.28) определяет оптимальную стратегию SB0 =(q10, q20, ..., qn0 ).
Таким образом, цена игры
v = |
1 |
= |
1 |
. |
(1.30) |
|
max Z ′ |
minZ |
|||||
|
|
|
|
Составив расширенные матрицы для задач (1.24)–(1.25) и (1.28)–(1.29), убеждаемся, что одна матрица получилась из другой транспонированием:
|
|
|
|
|
≥ |
|
|
|
|
|
|
|
≤ |
|
||
|
a21 |
... |
am1 |
|
1 |
|
|
|
a12 |
... |
a1n |
|
1 |
|
||
|
|
|
||||||||||||||
a11 |
|
|
|
a11 |
|
|
||||||||||
a12 |
a22 |
... |
am2 |
|
1 |
|
|
a21 |
a22 |
... |
a2n |
|
1 |
|
||
... ... ... ... |
|
... |
|
↔ |
... ... ... ... |
|
... |
|
||||||||
|
a2n |
... |
amn |
|
1 |
|
|
|
am2 |
... |
amn |
|
1 |
|
||
a1n |
|
|
|
am1 |
|
|
||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
1 |
... |
1 |
|
|
|
|
|
1 |
... |
1 |
|
|
|
||
1 |
minZ |
|
1 |
max Z ′ |
||||||||||||
Таким образом, задачи линейного программирования (1.24)– (1.25) и (1.28)–(1.29) являются взаимно двойственными. Очевидно, при определении оптимальных стратегий в конкретных задачах следует выбрать взаимно двойственную задачу с менее трудоемкимрешением,адругуюзадачурешитьспомощьютеорем двойственности. Приведем пример задачи, которая описывается игровыми моделями m×n и может быть решена методами линейного программирования.
Задача 1.26. Построить прямую и двойственную задачи линейного программирования и решить матричную игру, заданную
52
платежной матрицей |
|
|
|
|
|
3 |
3 |
6 |
8 |
|
|
|
9 |
10 |
4 |
2 |
|
|
. |
||||
|
7 |
7 |
5 |
4 |
|
|
|
||||
Решение. Задача сводится к игровой модели, в которой игра задана платежной матрицей (табл. 1.10).
Прежде чем решать задачу, можно попытаться упростить игру, проведя анализ платежной матрицы и отбросив стратегии, заведомо невыгодные или дублирующие.
Так,элементывторогостолбцабольшеэлементовпервогостолбца. Соответственно, вторая стратегия (см. второй столбец матрицы в табл. 1.10) является явно невыгодной для игрока B по сравне- ниюспервой,таккакцельигрокаB–уменьшитьвыигрышигрока A. Поэтому второй столбец можно отбросить.
Получим матрицу размера 3×3: |
|
|
|
|
|
||
3 |
6 |
8 |
|
|
|
||
|
9 |
4 |
2 |
|
|
|
|
P = |
. |
|
|
||||
|
7 |
5 |
4 |
|
|
|
|
|
|
Таблица 1.10 |
|||||
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
Bj |
|
|
B1 |
|
B2 |
B3 |
B4 |
Ai |
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
A1 |
|
|
3 |
|
3 |
6 |
8 |
A2 |
|
|
9 |
|
10 |
4 |
2 |
A3 |
|
|
7 |
|
7 |
5 |
4 |
|
|
|
|
|
|
Таблица 1.11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Bj |
|
|
B1 |
|
B3 |
B4 |
αi |
Ai |
|
|
|
||||
A1 |
|
|
3 |
|
6 |
8 |
3 |
A2 |
|
|
9 |
|
4 |
2 |
2 |
A3 |
|
|
7 |
|
5 |
4 |
4 |
βj |
|
|
9 |
|
6 |
8 |
4 |
|
|
|
6 |
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
53
Определим нижнюю и верхнюю цены игры в табл. 1.11. Если α ≠ β, то седловая точка отсутствует и оптимальное решение сле-
дует искать в смешанных стратегиях игроков: SA0 =(p10, p20, p30 ) и
SB0 =(q10, q20, q30 ).
Обозначив xi = pνi , i = 1, 2, 3 и yj = qνj , j = 1, 2, 3, составим
две взаимно двойственные задачи линейного программирования
(см. (1.23)–(1.24) и (1.27)–(1.28)):
|
3x +9x |
2 |
+7x ≥1 |
|
3y +6y |
2 |
+8y ≤1 |
||||
|
|
1 |
|
3 |
|
|
1 |
|
3 |
||
1) |
6x1 +4x2 +5x3 ≥1 ; |
2) |
9y1 +4y2 +2y3 ≤1 ; |
||||||||
|
|
|
+2x2 |
+4x3 ≥1 |
|
|
|
+5y2 |
+4y3 ≤1 |
||
|
8x1 |
|
7y1 |
||||||||
|
x1 ≥0, x2 ≥0, x3 ≥0 ; |
|
y1 ≥0, y2 ≥0, y3 ≥0; |
||||||||
|
Z = x1 + x2 + x3 → min; |
|
Z' = y1 + y2 + y3 → max. |
||||||||
Решаем вторую задачу симплексным методом, поскольку для нее первое базисное решение является допустимым. Введем добавочные переменные и перейдем к уравнениям:
3y1 +6y2 +8y3 + y4 =19y1 +4y2 +2y3 + y5 =1;7y1 +5y2 +4y3 + y6 =1
yj ≥0, =j 1,2,...,6.
Первый шаг. Основные переменные ( y4, y5, y6) и неосновные переменные (y1, y2, y3).
y |
=1 |
−3y |
−6y |
−8y |
4 |
|
1 |
2 |
3 |
y5 =1−9y1 −4y2 −2y3; |
||||
y |
=1 |
−7y |
−5y |
−4y |
6 |
|
1 |
2 |
3 |
Z ′= y1 + y2 + y3.
Базисное решение Y1 = (0; 0; 0; 1; 1; 1) – допустимое. Переводим y2 в основные, y4 – в неосновные переменные.
54
Второй шаг. Основные переменные ( y2, y5, y6) и неосновные
переменные (y1, y3, y4).
Получим после преобразований:
y |
2 |
= |
1 − |
3 y |
|
− 8 y − 1 y |
|
|
|
|
|
|||||||||||||
|
|
6 |
|
|
6 |
1 |
|
6 |
3 |
6 |
|
4 |
|
|
|
|
||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||
|
|
|
1 |
−7y1 + |
10 |
y3 + |
2 |
y4 ; |
|
|
|
|||||||||||||
y5 = |
3 |
3 |
3 |
|
|
|
||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
y |
|
= |
1 − |
27 y |
|
−16 y |
+ |
5 y |
|
|
|
|||||||||||||
6 |
|
6 |
|
|
|
6 |
|
|
1 |
|
|
6 |
|
3 |
|
|
6 |
4 |
|
|
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
|
1 |
|
|
1 |
|
|
|
2 |
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
||||
Z ′= 6 |
+ |
2 y1 − 6 y3 |
− |
6 y4. |
|
|
|
|
||||||||||||||||
Базисным решением является |
Y2 |
|
|
0; |
1 |
;0;0; |
1 |
; |
1 |
|||||||||||||||
= |
6 |
3 |
. Переводим |
|||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|||
y4 в основные y1 =min |
1 |
; |
|
1 |
|
; |
|
|
1 |
|
|
1 |
|
. Переводим y6 в неоснов- |
||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||
3 |
|
21 |
|
|
|
|
27 |
|
||||||||||||||||
ные переменные. |
|
|
|
|
|
27 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Третий шаг. Основные переменные ( y1, y2, y5) и неосновные
переменные (y1, y3, y4, y6): |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||
y = |
1 |
− 16 y |
+ |
|
5 |
|
y |
4 |
− |
|
6 |
y |
|
||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||
1 |
|
27 |
|
|
|
27 |
|
3 |
|
|
27 |
|
|
|
|
|
|
27 |
|
6 |
|||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||
|
= |
4 |
|
|
− |
28 |
y3 − |
|
7 |
|
|
|
|
|
+ |
1 |
|
|
|
|
|||||||||
y2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
y4 |
|
|
|
y6 |
|
; |
|||||||||||
27 |
|
27 |
|
27 |
|
9 |
|
||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||
y |
= |
|
2 |
+ |
|
202 y |
− 17 y |
|
|
+14 y |
|||||||||||||||||||
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||
5 |
|
27 |
|
|
27 |
|
3 |
|
27 |
|
4 |
|
|
|
9 |
|
6 |
||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||
|
|
5 |
|
|
|
17 |
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|||||||||
Z ′= |
|
− 27 y3 − |
|
y4 |
− 9 y6. |
||||||||||||||||||||||||
27 |
27 |
||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
||
Базисное решение: Y3 |
= |
|
|
; |
|
|
|
;0;0; |
|
|
|
|
;0 |
. |
|||||||||||||||
27 |
|
27 |
27 |
||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||
Так как отсутствуют положительные коэффициенты при неосновных переменных, то критерий оптимальности выполнен,
|
5 |
|
|
1 |
|
4 |
|
2 |
|
|
|
|
max Z' = |
|
и базисное решение Y3 |
= |
|
; |
|
;0;0; |
|
;0 |
|
является |
|
27 |
27 |
27 |
27 |
|||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
оптимальным.
55
Установим соответствие между переменными взаимно двойственных задач и определим оптимальное базисное решение задачи с помощью теорем двойственности:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
x1 x2 x3 x4 x5 x6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
y4 y5 y6 y1 y2 y3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
0 |
1 |
1 |
0 |
17. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
27 |
|
|
9 |
2 |
|
27 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
Оптимальное базисное решение |
|
2 |
|
; 0; |
1 |
; |
1 |
;0; |
17 |
|
, причем |
|||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||
27 |
9 |
2 |
|
27 |
||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
min Z = max Z' = |
|
|
. Из соотношений (1.30) находим цену игры: |
|||||||||||||||||||||||||||
27 |
|
|||||||||||||||||||||||||||||
|
|
1 |
|
1 |
|
27 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
v = |
|
= |
|
|
= |
=5,4. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||
max Z ′ |
|
minZ |
|
5 |
|
=(p10, |
p20, p30 ) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||
Оптимальную стратегию SA0 |
|
находим, |
используя |
|||||||||||||||||||||||||||
(1.23): |
p0 = x . v, т. е. |
p0 |
= 5,4 |
|
2 |
=0,4, |
|
p0 |
= 5,4 |
.0=0, |
p0 = 5,4 1 = |
|||||||||||||||||||
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||
|
|
i |
|
i |
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
27 |
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
3 |
9 |
|||
= 0,6, SA0 = (0,4; 0; 0,6). |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||
Оптимальная стратегия спроса SB0 |
|
определяется аналогично: |
||||||||||||||||||||||||||||
qj = yj . v, |
j = 1, 2, 3, т. е. SB0 |
=(0,2; 0; 0,8; 0). В данном случае вто- |
||||||||||||||||||||||||||||
рой столбец исходной матрицы был отброшен как невыгодный.
Ответ: SA0 =(0,4; 0; 0,6); SB0 =(0,2; 0; 0,8; 0); v = 5,4.
Прирешениипроизвольнойконечнойигрыразмераm×n рекомендуется придерживаться следующей схемы.
1.Исключить из платежной матрицы заведомо невыгодные стратегиипосравнениюсдругимистратегиями.Такимистратегиями для игрока A (игрока B) являются те, которым соответствуют строки (столбцы) с элементами, заведомо меньшими (большими) по сравнению с элементами других строк (столбцов).
2.Определить верхнюю и нижнюю цены игры и проверить, имеет ли игра седловую точку. Если седловая точка есть, то соот-
56
ветствующие ей стратегии игроков будут оптимальными, а цена совпадет с верхней (нижней) ценой.
3. Если седловая точка отсутствует, то решение следует искать в смешанных стратегиях. Для игр размера m×n рекомендуется симплексный метод, для игр размера 2×2, 2×n, n×2 возможно геометрическое решение.
ЗАДАЧИ
Задача 1.27. Решить матричную игру, заданную приведенной ниже матрицей, сведя ее к паре двойственных задач линейного программирования:
5 |
−8 |
7 |
−6 |
0 |
|
|
|
8 |
−5 |
9 |
−3 |
2 |
|
P = |
. |
|||||
|
−2 |
7 |
−3 |
6 |
−4 |
|
|
|
|||||
Решение.Проверим,имеетлиплатежнаяматрицаседловуюточ-
ку (табл. 1.12).
|
|
|
|
|
|
|
Таблица 1.12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
Ai |
Bj |
B1 |
B2 |
B3 |
B4 |
B5 |
αi |
|
|||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
A1 |
|
5 |
–8 |
7 |
–6 |
0 |
–8 |
A2 |
|
8 |
–5 |
9 |
–3 |
2 |
–5 |
A3 |
|
–2 |
7 |
–3 |
6 |
–4 |
–4 |
βj |
|
8 |
7 |
9 |
6 |
2 |
α = –4 |
|
β = 2 |
||||||
|
|
|
|
|
|
|
Согласно табл. 1.12, α < β, следовательно, седловой точки нет. Находим решение игры в смешанных стратегиях: игроки не могут объявить противнику свои чистые стратегии – им следует скрывать свои действия. Игру можно решить, если позволить игрокам выбирать свои стратегии случайным образом (например, смешивать чистые стратегии).
57
Проверим платежную матрицу на доминирующие строки и доминирующие столбцы. Вторая строка доминирует первую, отбросим первую строку и получим
5 |
−8 |
7 |
−6 |
0 |
|
8 −5 |
9 −3 2 |
|||
|
8 |
−5 |
9 |
−3 |
2 |
|
||||
|
|
~ |
−2 7 |
−3 6 −4 |
. |
|||||
|
−2 |
7 |
−3 |
6 |
−4 |
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|||||
С точки зрения проигрышей игрока В стратегия B5 доминирует над стратегией B1 (все элементы столбца 5 меньше элементов столбца 1), следовательно, исключаем 1-й столбец матрицы
−5 |
9 |
−3 |
2 |
|
|
|
7 |
−3 |
6 |
−4 |
. |
|
|
||||
Вероятность q1 = 0. С точки зрения проигрышей игрока В стратегия B5 доминирует над стратегией B3 (все элементы столбца 5 меньше элементов столбца 3), следовательно, исключаем третий
столбец матрицы |
|
|
|
|
−5 |
−3 |
2 |
|
|
|
7 |
6 |
−4 |
. |
|
|
|||
Вероятность q3 = 0.
Так, мы свели игру 3×5 к игре 2×3. Если игроки выбирают свои чистые стратегии случайным образом, то выигрыш игрока 1 будет случайной величиной. Тогда игрок 1 должен выбрать свои смешанные стратегии так, чтобы получить максимальный средний выигрыш. Аналогично, игрок 2 должен выбрать свои смешанные стратегии так, чтобы минимизировать математическое ожидание игрока 1. В матрице присутствуют отрицательные элементы. Для упрощения расчетов добавим к элементам матрицы 5
0 |
2 |
7 |
|
|
|
12 |
11 |
1 |
. |
|
|
|||
Данная замена не повлияет на решение игры, только ее цену (по теореме фон Неймана). Найдем решение игры в смешанных стратегиях.
58
Математические модели пары двойственных задач линейного программирования можно записать следующим образом:
|
12x |
2 |
≥1 |
|
2y2 +7y3 ≤ |
1 |
|
|
|
|
|||
1) |
2x1 |
+11x2 ≥1 |
2) |
|
+ y3 ≤1 |
|
|
+ x2 ≥1 |
12y1 +11y2 |
||||
|
7x1 |
|
y1 ≥0, y2 ≥0, y3 ≥0 |
|||
|
x1 ≥0, x2 ≥0 |
|
||||
|
|
|
|
|||
Z = x1 + x2 →min; |
Z ′= y1 + y2 + y3 →max. |
|||||
Решим прямую задачу линейного программирования симплексным методом, с использованием симплексной таблицы. Для построенияпервогоопорногопланасистемунеравенствприведем ксистемеуравненийпутемвведениядополнительныхпеременных (переход к канонической форме):
2y |
|
+7y |
+ y |
=1 |
. |
|
2 |
3 |
4 |
|
|
12y1 +11y2 + y3 + y5 =1 |
|
||||
Решимсистемууравненийотносительнобазисныхпеременных y4, y5. Исходя из того что свободные переменные равны 0, получим первый опорный план: Y0 = (0, 0, 0, 1, 1) (табл. 1.13).
|
|
|
|
|
|
Таблица 1.13 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Базис |
b |
y1 |
y2 |
y3 |
y4 |
|
y5 |
y4 |
1 |
0 |
2 |
7 |
1 |
|
0 |
y5 |
1 |
12 |
11 |
1 |
0 |
|
1 |
Z' |
0 |
–1 |
–1 |
–1 |
0 |
|
0 |
Переходим к основному алгоритму симплекс-метода. Итерация № 0. Текущий опорный план неоптимален, так
как индексная строка содержит отрицательные коэффициенты. Вкачествеведущеговыберемстолбец,соответствующийпеременной y3. Вычислим значения Di по строкам как частное от деления
b |
|
1 |
1 |
|
1 |
|
||
i |
и выберем наименьшее |
min |
|
; = |
|
|
. Следовательно, |
|
ai3 |
7 |
7 |
||||||
|
|
1 |
|
|
||||
59
|
|
|
|
|
|
Таблица 1.14 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Базис |
b |
y1 |
y2 |
y3 |
y4 |
|
y5 |
y4 |
1 |
0 |
2 |
7 |
1 |
|
0 |
y5 |
1 |
12 |
11 |
1 |
0 |
|
1 |
Z' |
0 |
–1 |
–1 |
–1 |
0 |
|
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Таблица 1.15 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Базис |
b |
y1 |
y2 |
y3 |
y4 |
|
y5 |
y3 |
1 |
0 |
2 |
1 |
1 |
|
0 |
7 |
7 |
7 |
|
||||
|
|
|
|
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
y5 |
6 |
12 |
75 |
0 |
−1 |
|
1 |
|
7 |
|
7 |
|
7 |
|
|
Z' |
1 |
–1 |
−5 |
0 |
1 |
|
0 |
|
7 |
|
7 |
|
7 |
|
|
первая строка является ведущей. Разрешающий элемент равен 7 и находится на пересечении ведущего столбца и ведущей строки (табл. 1.14).
Формируем следующую часть симплексной таблицы. Вместо переменной y4 в текущий опорный план войдет переменная y3. Таким образом, получаем новую симплекс-таблицу (табл. 1.15).
Итерация № 1. Текущий опорный план неоптимален, так как индексная строка содержит отрицательные коэффициенты. Вкачествеведущеговыберемстолбец,соответствующийпеременной y1, как наибольший коэффициент по модулю. Вычислим зна-
чения Di по строкам в форме частного от деления |
bi |
и из них вы- |
||||
|
||||||
|
|
1 |
|
ai1 |
||
берем наименьшее |
. Следовательно, вторая строка является |
|||||
14 |
||||||
|
|
|
|
|||
ведущей.Разрешающийэлементравен12инаходитсянапересечении ведущего столбца и ведущей строки (табл. 1.16).
60
