Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Эффективное применение информационных технологий при реализации сложных программ теория игр. Учебное пособие

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
15.08.2026
Размер:
1 Мб
Скачать

3. Получите новую платежную ма-

3. Получите новую платежную ма-

трицу, используя принцип домини-

трицу, используя принцип домини-

рования. Решите игру:

 

 

 

рования. Решите игру:

 

7 6

0 2

2 1 0

1

 

0 2

3 1

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

−1 2 3

 

 

−1 2

−2 −5

 

 

4 3 1

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6 1

0 −3

 

 

2 1 −1

 

 

 

 

 

−3

4. Решите игру в смешанных страте-

4. Решите игру в смешанных страте-

гиях, используя симплекс-метод:

гиях, используя симплекс-метод:

 

5 6

1 2

 

 

3 1 2

 

 

 

 

1 3

4 1

 

 

 

 

4 2 5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5 1

3 4

 

 

 

 

5 2 0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

6

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Вариант 21

 

 

 

Вариант 22

 

 

 

1. Определите верхнюю и нижнюю

1. Определите верхнюю и нижнюю

цены игры и там, где это возможно,

цены игры и там, где это возможно,

укажите седловую точку и значение

укажите седловую точку и значение

выигрыша:

 

 

 

 

 

 

выигрыша:

 

 

 

 

 

 

 

2 3

1 3

 

2 1 3

7

 

 

4 5

6 8

 

 

 

5 1

−1

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1 3

5 6

 

 

 

0 4 2

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3 2

1 0

 

 

 

−3 4 5

1

 

 

 

 

 

 

 

2.Найдитерешениеследующихигро-

2.Найдитерешениеследующихигро-

выхзадачграфическимспособом:

вых задач графическим способом:

 

 

−3

2

 

 

 

 

−4

5

 

 

 

 

 

1

0

 

 

 

 

 

 

3

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

а)

6

−4

 

;

 

 

а)

 

−2 4

;

 

 

 

 

2

−3

 

 

 

 

 

 

6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

−3

 

 

 

 

−4

5

 

 

 

 

 

 

1

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3 −1

2 4 5

5 2 1

6 3

б)

 

 

 

 

 

 

 

б)

 

 

 

 

 

 

5 6

 

8 −1 −3

−3 4 5

−5 2

111

3. Получите новую платежную ма-

3. Получите новую платежную ма-

трицу, используя принцип домини-

трицу, используя принцип домини-

рования. Решите игру:

 

 

рования. Решите игру:

 

 

 

 

 

4 5 1

 

2

 

−3 2

3

−4

 

 

3 2 1

 

1

 

 

 

1 3

−1 −5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4 1 5

 

1

 

 

 

6 7

1 4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6 2 3

 

2

 

 

 

3 1

2 −1

 

 

 

 

 

 

 

 

4. Решите игру в смешанных страте-

4. Решите игру в смешанных страте-

гиях, используя симплекс-метод:

гиях, используя симплекс-метод:

 

6 1 2

 

3

 

 

3 4

3 1

 

 

 

 

1 4 3

 

1

 

 

 

 

1 1

5 6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5 1 4

 

2

 

 

 

 

2 3

2 1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Вариант 23

 

 

 

 

Вариант 24

 

 

 

 

 

1. Определите верхнюю и нижнюю

1. Определите верхнюю и нижнюю

цены игры и там, где это возможно,

цены игры и там, где это возможно,

укажите седловую точку и значение

укажите седловую точку и значение

выигрыша:

 

 

 

 

 

 

 

выигрыша:

 

 

 

 

 

 

 

 

3 2 1

 

0

2 4

8 1

 

4 5 6

 

 

 

 

 

4 5

1 0

 

 

 

−1

 

 

 

3 1 −2

 

0

 

 

−3 2

−1 3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5 1 3

 

4

 

 

5 6

1 0

 

 

 

 

 

 

2. Найдите решение следующих иг-

2. Найдите решение следующих иг-

ровыхзадачграфическимспособом:

ровых задач графическим способом:

 

 

5

4

 

 

 

 

3

−1

 

 

 

 

 

 

−1

8

 

 

 

 

 

 

−2

4

 

 

 

 

 

 

 

 

;

 

 

 

 

 

;

 

 

 

а)

7

1

 

 

 

а)

5

−2

 

 

 

 

 

 

−4

9

 

 

 

 

 

 

−1

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7

−4

 

 

 

 

 

 

 

7 −1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1 −2 4

 

5 6

−4 6

2

−1 3

б)

 

 

 

 

 

 

 

б)

 

 

 

 

 

 

 

 

6 8 3

−2 −7

5 −3

1 4 2

112

3. Получите новую платежную ма-

3. Получите новую платежную ма-

трицу, используя принцип домини-

трицу, используя принцип домини-

рования. Решите игру:

 

 

 

рования. Решите игру:

 

 

 

−1 2

3 1

6 1

3 1

 

−2 1

4 1

 

 

5 2

1 3

 

 

 

 

 

 

3 5

6 2

 

 

4 −1

2 1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1 4

3 4

 

 

3 2

1 4

 

 

 

 

 

4. Решите игру в смешанных страте-

4. Решите игру в смешанных страте-

гиях, используя симплекс-метод:

гиях, используя симплекс-метод:

 

6 2

1

 

 

7 3

4 1

 

 

5 1

3

 

 

 

 

5 1

5 2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4 2

2

 

 

 

 

3 2

1 3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

3

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Вариант 25

 

 

 

 

Вариант 26

 

 

 

 

1. Определите верхнюю и нижнюю

1. Определите верхнюю и нижнюю

цены игры и там, где это возможно,

цены игры и там, где это возможно,

укажите седловую точку и значение

укажите седловую точку и значение

выигрыша:

 

 

 

 

 

 

 

 

выигрыша:

 

 

 

 

 

 

 

3 2

1 0

2 1

4 1

 

 

 

 

1 8

 

 

5 0

2 1

 

−1 2

 

 

 

 

4 −2

5 0

 

 

3 4

2 1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5 3

2 1

 

 

6 5

4 3

 

 

 

 

 

2.Найдитерешениеследующихигро-

2.Найдитерешениеследующихигро-

выхзадачграфическимспособом:

вых задач графическим способом:

 

 

1

2

 

 

 

 

5

−3

 

 

 

 

 

3

−1

 

 

 

 

 

 

2

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

а)

 

4

−3

;

 

а)

−1

6

 

;

 

 

 

−4

5

 

 

 

 

 

 

 

3

−1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

4

 

 

 

 

 

 

 

1

5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4 −3

2

−1 3

2 −3

1 −4 9

б)

 

 

 

 

 

 

 

 

б)

 

 

 

 

 

 

 

−5 6

1 2 −1

3 4

 

6 8 −1

113

3. Получите новую платежную ма-

3. Получите новую платежную ма-

трицу, используя принцип домини-

трицу, используя принцип домини-

рования. Решите игру:

 

 

 

рования. Решите игру:

 

 

 

6

 

3 2 1

2 1

−3

 

4

 

1

 

2 1 0

 

 

0 3 2

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

−2

3 −1 −4

 

 

1 3 2

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4

 

5 6 5

 

 

−2 1

−3

 

1

 

 

 

 

 

 

 

4. Решите игру в смешанных стра-

4. Решите игру в смешанных стра-

тегиях, используя симплекс-метод:

тегиях, используя симплекс-метод:

 

6

1 3 1

 

 

 

4 1 2

 

 

 

 

 

5

6 1 4

 

 

 

 

 

2 1 3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

1 2 4

 

 

 

 

 

5 0 1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0

2

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Вариант 27

 

 

 

 

Вариант 28

 

 

1. Определите верхнюю и нижнюю

1. Определите верхнюю и нижнюю

цены игры и там, где это возможно,

цены игры и там, где это возможно,

укажите седловую точку и значение

укажите седловую точку и значение

выигрыша:

 

 

 

 

 

 

выигрыша:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

1 4 1

 

 

4 1 2

1

 

 

 

5

1 5 2

 

 

 

 

3 2 1

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

4 4 2

 

 

 

 

5 3 2

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0

4 5 1

 

 

 

 

0 4 3

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. Найдите решение следующих иг-

2. Найдите решение следующих иг-

ровыхзадачграфическимспособом:

ровых задач графическим способом:

 

 

 

6

−1

 

 

 

 

 

3

−2

 

 

 

 

 

2

4

 

 

 

 

 

 

 

1

4

 

 

 

 

 

 

 

;

 

 

 

 

 

 

;

 

 

а)

−1 5

 

 

 

а)

 

−1 6

 

 

 

 

 

4

2

 

 

 

 

 

 

 

6

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

−2

7

 

 

 

 

 

 

 

−2

8

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

−3 1

6

 

2

 

−4

−4 3 −2

6 1

б)

 

 

 

 

 

 

 

б)

 

 

 

 

 

 

 

 

2 0

−4 −3 5

5 2 4

−3 3

114

3. Получите новую платежную ма-

3. Получите новую платежную ма-

трицу, используя принцип домини-

трицу, используя принцип домини-

рования. Решите игру:

 

 

рования. Решите игру:

 

 

 

3 1 2

 

1

7

0 7 2

 

4 0 −1

 

 

 

 

3

1 3 1

 

 

 

3

 

 

 

5 1 2

 

−1

 

−2

3 −4 1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3 0 1

 

 

 

 

3

5 6 2

 

 

 

0

 

 

4. Решите игру в смешанных стра-

4. Решите игру в смешанных страте-

тегиях, используя симплекс-метод:

гиях, используя симплекс-метод:

 

2 1 3

2

 

7

3 6 1

 

 

 

4 0 1

3

 

 

 

1

4 1 2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5 4 0

2

 

 

 

2

5 5 6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Вариант 29

 

 

 

Вариант 30

 

 

 

 

1. Определите верхнюю и нижнюю

1. Определите верхнюю и нижнюю

цены игры и там, где это возможно,

цены игры и там, где это возможно,

укажите седловую точку и значение

укажите седловую точку и значение

выигрыша:

 

 

 

 

 

 

выигрыша:

 

 

 

 

 

 

 

 

2 1 4

4

 

4

5 4 3

 

 

 

5 1 3

2

 

 

 

6

7 1 2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6 2 4

3

 

 

 

5

0 3 1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7 0 0

1

 

 

 

6

1 2 1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2.Найдитерешениеследующихигро-

2.Найдитерешениеследующихигро-

выхзадачграфическимспособом:

вых задач графическим способом:

 

 

−5

2

 

 

 

 

1

2

 

 

 

 

 

3

1

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

 

 

 

;

 

 

 

−1

;

 

 

а)

4 −1

 

 

а)

2 1

 

 

 

 

 

7 −4

 

 

 

 

 

1

5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

−6

3

 

 

 

 

 

−2

7

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5 −1 7

−4 7

3 −2

 

5 −1 7

б)

 

 

 

 

 

 

б)

 

 

 

 

 

 

 

4 8 1

9 −1

−1 4

−2 3 −4

115

3. Получите новую платежную ма-

3. Получите новую платежную ма-

трицу, используя принцип домини-

трицу, используя принцип домини-

рования. Решите игру:

 

 

рования. Решите игру:

 

 

 

3 −1 2

1

3 2 1

 

2

 

2 1 −3

1

 

 

2 1 4

 

1

 

 

 

 

 

 

 

−1 4 1

4

 

 

−3 1 −1

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5 6 1

7

 

 

4 2 1

 

2

 

 

 

 

 

 

4. Решите игру в смешанных страте-

4. Решите игру в смешанных страте-

гиях, используя симплекс-метод:

гиях, используя симплекс-метод:

 

3 4 1

 

 

 

3 1 4

3

 

 

 

5 1 3

 

 

 

 

1 2 5

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6 2 1

 

 

 

 

3 1 2

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1 3 2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Приложение 2

Индивидуальные задания к разделу 2. БИМАТРИЧНЫЕ ИГРЫ

Найдите равновесие по Нэшу и оптимальность по Парето для следующих матриц:

1)

4

1

 

0

4

 

2)

3

5

 

−1

5

;

A =

 

,

B =

;

A =

,

B =

0

 

 

2

4

 

1

2

 

 

4

2

 

 

2

 

3)

5

4

,

2

0

;

 

4)

2

4

,

3

5

;

A =

7

 

B =

 

 

A =

 

B =

6

 

 

 

6

 

1

2

 

 

 

4

2

 

 

7

 

 

5)

3

 

−2

,

4

−2

;

6)

0

9

,

5

0

;

 

A =

 

 

B =

2

 

A =

 

B =

1

 

 

 

2

 

4

 

3

 

 

 

8

7

 

 

2

 

 

7)

5

1

,

1

2

;

 

8)

4

1

,

2

0

;

A =

3

 

B =

 

 

A =

 

B =

2

 

 

 

2

 

2

3

 

 

 

0

2

 

 

3

 

 

116

9)

6

3

,

 

−1

4

;

 

10)

1

2

 

5

7

 

 

A =

2

 

B =

3

 

 

 

A =

4

 

,

B =

;

 

 

 

6

 

 

 

 

−1

 

 

 

 

0

 

6

8

 

 

11)

5

1

,

−3

2

 

12)

1

4

,

 

1

4

;

 

 

A =

 

 

B =

2

;

A =

 

 

 

B =

 

 

 

 

−4

5

 

 

1

 

 

 

5

0

 

 

 

0

6

 

 

 

13)

A =

2

4

,

B =

3

6

;

 

 

14)

1

0

,

 

2

2

;

 

1

 

 

 

 

 

A =

 

 

B =

 

 

 

 

7

 

 

 

3

0

 

 

 

 

 

3

 

2

 

 

 

0

2

 

15)

A =

0

2

,

B =

0

4

;

 

 

16)

1

5

,

 

2

3

;

 

 

 

1

 

 

 

 

 

A =

3

 

 

B =

 

 

 

 

 

4

 

 

 

2

2

 

 

 

 

 

 

2

 

 

5

1

 

 

 

17)

A =

0

5

,

B =

6

4

;

 

 

18)

2

0

,

 

2

5

;

 

 

 

0

 

 

 

 

 

A =

3

 

 

B =

 

 

 

 

 

3

 

 

 

3

3

 

 

 

 

 

 

6

 

 

4

3

 

 

 

19)

A =

0

6

,

B =

0

4

;

 

 

20)

1

3

,

 

6

6

;

 

 

 

3

 

 

 

 

 

A =

6

 

 

B =

 

 

 

 

 

4

 

 

 

6

2

 

 

 

 

 

 

2

 

 

4

3

 

 

 

21)

−1

4

 

5

1

;

 

22)

1

2

,

 

2

1

;

 

 

A =

2

, B =

 

 

A =

0

 

 

B =

 

 

 

 

3

 

 

4

6

 

 

 

 

 

5

 

 

3

2

 

 

 

23)

2

0

,

3

0

;

 

24)

0

 

−3

,

 

2

0

;

A =

 

B =

 

 

A =

 

 

 

B =

4

 

 

0

2

 

 

1

2

 

 

 

 

2

 

−4

 

 

−1

 

 

 

25)

−1

3

,

B =

1

0

;

26)

2

0

 

 

0

2

;

 

A =

 

−4

 

 

2

 

A =

 

,

B =

 

 

 

0

 

 

 

1

 

 

 

1

6

 

 

−2

5

 

 

27)

3

1

,

 

1

0

;

 

28)

2

5

,

 

2

0

;

 

 

A =

0

 

B =

2

 

 

 

A =

6

 

 

B =

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

1

 

 

 

 

3

 

 

1

3

 

 

 

29)

7

3

,

0

4

;

 

30)

4

0

,

 

0

5

 

 

 

A =

 

B =

 

 

A =

0

 

 

B =

.

 

 

 

3

8

 

 

2

1

 

 

 

 

 

7

 

 

4

2

 

 

 

117

Приложение 3

Индивидуальные варианты к разделу 3. ИГРЫ С ПРИРОДОЙ

Задача1(см.варианты1–15).Предпринимательрешилзакупитьпартию продовольственноготовара.Унегочетыревариантазакупки:партииА,B, C,D иE.Врезультатеприбыльпредпринимателябудетзависетьотспроса на его продукцию. Возможны четыре варианта спроса: S1, S2, S3, S4.

Используя критерии Лапласа, Вальда, метод максимального оптимизма, Сэвиджа,Гурвица(сα=0,4),примитеоптимальноерешение.

ВАРИАНТЫ

Вариант 1

 

S1 = 2

S2 = 15

 

S3 = 20

S4 = 25

А

161

185

 

171

201

В

198

187

 

197

204

С

200

197

 

207

187

D

164

164

 

205

175

E

206

168

 

190

188

 

 

Вариант 2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

S1 = 2

S2 = 15

 

S3 = 20

S4 = 25

А

161

179

 

171

201

В

198

187

 

203

204

С

194

197

 

207

187

D

164

164

 

205

162

E

206

195

 

190

188

 

 

Вариант 3

 

 

 

 

 

 

 

 

S1 = 2

S2 = 15

 

S3 = 20

S4 = 25

А

161

163

 

171

201

 

 

 

 

 

 

В

198

187

 

196

204

118

С

196

197

 

207

187

 

 

 

 

 

 

D

164

164

 

205

177

 

 

 

 

 

 

E

206

200

 

190

188

 

 

Вариант 4

 

 

 

 

 

 

 

 

S1 = 2

S2 = 15

 

S3 = 20

S4 = 25

А

161

197

 

171

201

 

 

 

 

 

 

В

198

187

 

176

204

 

 

 

 

 

 

С

161

197

 

207

187

 

 

 

 

 

 

D

164

164

 

205

183

 

 

 

 

 

 

E

206

177

 

190

188

 

 

 

 

 

 

 

 

Вариант 5

 

 

 

 

 

 

 

 

S1 = 2

S2 = 15

 

S3 = 20

S4 = 25

 

 

 

 

 

 

А

161

164

 

171

201

 

 

 

 

 

 

В

198

187

 

188

204

 

 

 

 

 

 

С

190

197

 

207

187

 

 

 

 

 

 

D

164

164

 

205

183

 

 

 

 

 

 

E

206

194

 

190

188

 

 

 

 

 

 

 

 

Вариант 6

 

 

 

 

 

 

 

 

S1 = 2

S2 = 15

 

S3 = 20

S4 = 25

 

 

 

 

 

 

А

161

205

 

171

201

 

 

 

 

 

 

В

198

187

 

191

204

 

 

 

 

 

 

С

193

197

 

207

187

 

 

 

 

 

 

D

164

164

 

205

182

 

 

 

 

 

 

E

206

194

 

190

188

 

 

 

 

 

 

119

Вариант 7

 

S1 = 2

S2 = 15

 

S3 = 20

S4 = 25

А

161

210

 

171

201

В

198

187

 

208

204

С

164

197

 

207

187

D

164

164

 

205

184

E

206

191

 

190

188

 

 

Вариант 8

 

 

 

 

 

 

 

 

 

S1 = 2

S2 = 15

 

S3 = 20

S4 = 25

А

161

161

 

171

201

В

198

187

 

181

204

С

198

197

 

207

187

D

164

164

 

205

193

E

206

176

 

190

188

 

 

Вариант 9

 

 

 

 

 

 

 

 

S1 = 2

S2 = 15

 

S3 = 20

S4 = 25

А

161

185

 

171

201

В

198

187

 

193

204

С

192

197

 

207

187

D

164

164

 

205

186

E

206

177

 

190

188

 

 

Вариант 10

 

 

 

 

 

 

 

 

S1 = 2

S2 = 15

 

S3 = 20

S4 = 25

А

161

172

 

171

201

В

198

187

 

186

204

С

209

197

 

207

187

D

164

164

 

205

178

E

206

172

 

190

188

120

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]