Художественно-эстетическое развитие дошкольников посредством дидактических игр. Учебно-методическое пособие
.pdfимеют разную форму), ставни различной формы (по количеству – больше, чем домиков), игрушечный кот.
Ход игры:
Воспитатель объясняет детям, как трудно было маленькому мышонку убежать от кота и спрятаться в домике. Но кот может увидеть мышонка через открытое окно и схватить его. Детям предлагается выбрать из большого количества подходящую по форме ставню и закрыть ею окно («спасти» мышонка).
«Чудесный мешочек»
Цель: Развивать восприятие формы при опоре на тактильные ощущения.
Дидактический материал: «Чудесный» мешочек, знакомые предметы и игрушки.
Ход игры:
Ребёнку даётся «чудесный» мешочек (с одним предметом). Воспитатель предлагает,
не вынимая предмета из мешочка, отгадать его. Предметы должны быть знакомы детям: кубик, пирамидка, матрёшка и т.п.
«Моя улыбка»
Цель: Развивать у детей наблюдательность и знание выражения разнообразных эмоциональных состояний человека.
Дидактический материал: Заготовки овалов лиц людей; наборы деталей лица,
характерных для различных эмоциональных состояний (несколько вариантов ртов).
Ход игры:
Воспитатель вместе с детьми вспоминает разнообразные эмоциональные состояния и уточняет то, как при этом выглядит лицо. Детям предлагается создать образ знакомого человека с помощью передачи характерного для него эмоционального состояния («Покажи, какое лицо у грустного человека», «Как мы радуемся и веселимся», «Как мы переживаем, когда нам больно», «Как ты встречаешь маму»…).
«Одень куклу»
Цель: Развивать у детей чувство формы и умение правильно определять масштаб изображения.
21
Дидактический материал: Плоскостные фигурки кукол разного размера и одежды к ним (на каждого играющего ребёнка 2-3 куклы разного размера и одежда разного цвета).
Ход игры:
Вариант 1 - Воспитатель предлагает каждому ребёнку 2-3 куклы разного размера. Из общего количества ребёнок должен выбрать одежду, соответствующую каждой из своих кукол по размеру.
Вариант 2 – Воспитатель предлагает каждому ребёнку 2-3 куклы разного размера. У
каждой куклы на голове бант определённого цвета (красный, синий, жёлтый). Из общего количества одежды ребёнок должен выбрать не только подходящую кукле по размеру, но и соответствующего банту цвета.
Первая младшая группа.
«Рваное одеяло»
Цель: Развивать у детей восприятие формы и зрительную память.
Дидактический материал: Цветные листы картона («одеяла») с прорезанными отверстиями («дырами») разной формы.
Ход игры: (количество игроков 1 - 3)
Воспитатель в игровой форме объясняет детям, как испортилось одеяло (Буратино продырявил своим любопытным носом; прогрызли злобные мыши на зло коту Леопольду; прожгла утюгом Маша-растеряша и т.п.). Детям предлагается «залатать» дыры готовыми заплатками.
Вариант 1 - Каждому ребёнку необходимо найти «заплатки» соответствующие по форме «дырам» на своём одеяле. Задание считается выполненным, когда одеяло становится целым, а все «заплатки» соответствуют «дырам» по форме.
Вариант 2 – Усложнение задания: подбирать «заплатки» не по одному признаку, а
по двум (форма и цвет).
«Чьи следы?»
Цель: Учить различать предметы по размеру. Развивать воображение и творчество на основе анализа особенностей животных.
22
Дидактический материал: Карточки с изображением животных, карточки с изображением следов данных животных.
Ход игры:
Педагог рассказывает детям историю о том, как в лесу заблудилась маленькая девочка. Ей могут помочь животные – показать дорогу из леса. Но зимой холодно и они все спрятались, остались только следы на снегу. Детям предлагается отгадать
(по размеру) чьи следы они видят на картинках (предлагается по два варианта – большие и маленькие). Если ребёнок правильно угадал, животное выходит из своей норки для того, чтобы помочь маленькой девочке выйти из леса.
«Чудесный коробок»
Цель: Закреплять умение узнавать предметы по их признакам.
Дидактический материал: «Чудесный» коробок, игрушки, муляжи.
Ход игры:
Воспитатель выбирает по предметы в «чудесном» коробе по одному и описывает
(называет наиболее яркие характерные признаки) их. Дети должны отгадать, что за предмет описывает воспитатель. Ребёнок, который отгадал быстрее, получает этот предмет для своей игры.
«Помоги друзьям»
Цель: Развивать у детей умение определять предмет по его изображению,
закреплять знания о местах обитания птиц животных или рыб.
Дидактический материал: Карточки с изображением моря, неба с облаками, леса.
Для каждой карточки должно быть несколько фигурок с изображением животных,
живущих в этой среде обитания.
Ход игры:
Каждому ребёнку из 3 участников предлагается карточка с определённой средой обитания: лес, море, небо. Ребёнку необходимо выбрать из общего набора фигурок те, которые, по его мнению, относятся к его карточке, и «заселить» своих «друзей».
Выигрывает тот, кто первый выберет всех животных для своей карточки.
«Повтори»
Цель: Закреплять умение находить сходство и различия между предметами.
23
Дидактический материал: Карточки с парными изображениями, карточки для создания собственного изображения, геометрические формы для изображения деталей.
Ход игры:
Взрослый предлагает ребёнку карточку с парным изображением. Изображения отличаются тем, что одинаковые детали имеют разные формы: на одном изображении – все круглые, на другом – все овальные. Ребёнку предлагается на своей карточке собрать аналогичные изображения. Игра продолжается до тех пор,
пока ребёнок не соберёт парные изображения без ошибок.
Примеры парных изображений:
24
Дидактические игры на развитие
основ графических навыков.
Игры на развитие графических навыков особенно полезны для маленьких детей,
так как они – многофункциональны. Они не только совершенствуют технику рисования, но и эффективно развивают мелкую моторику и координацию движений руки ребёнка, развивают интеллектуальные способности и способствуют подготовке маленького ребёнка к успешному обучению в школе. Рука ребёнка становится более гибкой и сильной, а движения – более уверенными. Такие игры развивают умение анализировать, сравнивать, тренируют зрительную память.
Здесь очень важно заинтересовать ребёнка, подобрав интересный сюжет. Игры не должны превратиться в скучные упражнения и тренировку руки, уничтожающие природный интерес и любовь к рисованию у малышей.
25
Вторая группа раннего возраста.
«Ловкие ручки»
Цель: Развивать тонкую координацию движений рук и формировать основы пространственных представлений.
Дидактический материал: Коробки и комплекты палочек по 10 (12) штук.
Ход игры:
По сигналу воспитателя дети правой рукой (левши – какой им удобнее)
выкладывают по одной палочке из коробки, а затем по одной кладут в другую коробку. Выигрывает самый ловкий (палочки ни разу не упали) и быстрый (быстрее всех собрал палочки в новую коробку).
«Кто здесь спрятался?»
Цель: Развивать умение видеть в геометрических формах очертания частей знакомых животных.
Дидактический материал: Фланелеграф, набор картинок.
Ход игры:
Воспитатель предлагает детям угадать, кто спрятался на фланелеграфе.
Вариант 1 – Воспитатель «собирает» картинку – дети отгадывают все вместе.
Вариант 2 – Дети определяют, «кто спрятался» и под руководством воспитателя выбирают детали для изображения.
Вариант 3 – Каждый ребёнок «задумывает» и собирает изображение животного из готовых геометрических форм. Отгадывает или воспитатель, или остальные дети.
Первая младшая группа. «Разложи вслепую»
Цель: Развивать тонкую координацию движений рук и формировать основы пространственных представлений.
Дидактический материал: Коробки и палочки, отличающиеся по длине и толщине
(по 10 или 12 штук каждого размера – количество вариантов должно совпадать с количеством играющих детей).
Ход игры:
26
Палочки разных размеров перемешиваются. Играющие дети с завязанными глазами сортируют палочки по размерам. Каждый ребёнок получает свой образец и подбирает набор аналогичных палочек в свою коробку. Побеждает тот, кто успешнее и быстрее выполнит задание.
«Сложи кубики в коробку»
Цель: Развивать графические навыки и простейшие способы изображения.
Закреплять умение проводить прямые линии, соединяя их в квадрат, ориентируясь на внешние опорные линии.
Дидактический материал: Карточки, расчерченные на квадраты; цветные карандаши или фломастеры.
Ход игры:
Каждому ребёнку даётся карточка, расчерченная на квадраты. Детям объясняется,
что это – коробка. В неё нужно аккуратно сложить кубики (нарисовать).
«Точкография»
Цель: Развивать координацию движений руки и закреплять простейшие графические навыки. Развивать интерес к изобразительной деятельности через восприятие необычных изображений – точкографии.
Дидактический материал: Карточки с изображениями простых предметов в технике точкографии и цветные карандаши.
Ход игры:
Воспитатель раздаёт детям карточки. Он предлагает внимательно их рассмотреть и отгадать, что за предметы там нарисованы. Затем уточняет, что помешало быстро и легко узнать знакомые предметы (изображение с помощью точек, а не линий, как дети привыкли наблюдать).
Каждому ребёнку предлагается выбрать цветной карандаш (или несколько) и
соединить точки линиями для получения легкоузнаваемого изображения предмета.
27
Дидактические игры на развитие
основ композиции.
С самого раннего детства начинается освоение ребёнком окружающего пространства. Для того, чтобы у детей развивались пространственные ориентировки, необходимо использовать соответствующие дидактические игры. С
их помощью ребёнок научится ориентироваться в пространстве листа и создавать простейшие композиции из цветовых пятен, штрихов, мазков, а затем линий и форм.
Вторая группа раннего возраста.
«Найди котёнка»
Цель: Развивать умение выражать свои мысли и фантазии изобразительными средствами. Формировать основы пространственных ориентировок.
Дидактический материал: Фланелеграф, набор геометрических фигур (по количеству в 1,5-2 раза больше, чем требуется для изображения одного животного).
Ход игры:
Воспитатель предлагает ребёнку «найти» котёнка (для следующей игры – новое животное) в траве (зелёный фланелеграф). Ребёнок выбирает, из представленных на столе, геометрические формы похожие на голову, уши, туловище, лапы и хвост котёнка. Прикрепляя их на фланелеграф, ребёнок собирает изображение из частей и
«находит» своего котёнка.
Например:
28
«Проплыви по реке»
Цель: Формировать у детей умение ориентироваться в пространстве листа.
Дидактический материал: Листы бумаги с изображением реки (по количеству играющих детей), краски, цветные карандаши или мелки.
Ход игры:
Каждому ребёнку даётся лист бумаги с изображением реки. Педагог предлагает
«проплыть» по реке, не задевая берегов. След от лодки можно оставлять различными материалами по выбору: пальцем в краске или кистью; цветными мелками; цветными карандашами. Все дети, кто не задел своей линией линию берега реки, считаются доплывшими до дома.
«Волшебные кружочки»
Цель: Развивать воображение и творчество детей через умение преобразовывать своё представление о знакомом объекте в стилизованный образ, созданный из элементов одной геометрической формы – кружков.
Дидактический материал: Набор кружков разных размеров (большое количество).
Ход игры:
Каждому ребёнку предлагается набор кружков разного диаметра. Ребёнок должен
«превратить» кружочки в реальный образ.
Вариант 1 – любимое животное.
Вариант 2 – заданное педагогом животное.
По такой схеме далее используются образы людей, неживых объектов.
Можно усложнить игру, предложив детям создавать образ коллективно.
29
«Цветочная мама»
Цель: Формировать у детей умение ориентироваться в пространстве. Развивать воображение и творчество детей через умение преобразовывать своё представление о знакомом объекте в стилизованный образ.
Дидактический материал: Листы бумаги с нарисованными контурами лица человека.
Вырезанные из цветной бумаги контуры разнообразных цветов (с детьми более старшего возраста можно будет брать высушенные или живые цветы).
30
