- •Саратовский государственный технический университет
 - •Введение
 - •Три уровня web-документа
 - •Навигация
 - •Глава 1. Основы Java Script
 - •Рекомендации по использованию JavaScript
 - •Добавление JavaScript кода в html документы
 - •Сокрытие сценариев от устаревших браузеров
 - •Определение языка сценариев
 - •Атрибут language
 - •Атрибут defer
 - •1.2. Ввод и вывод данных
 - •Alert(сообщение);
 - •Confirm(сообщение);
 - •Вывод в тело документа
 - •Практические задания
 - •1.3. Типы данных и значения
 - •Целые литералы
 - •Шестнадцатеричные и восьмеричные литералы
 - •Литералы вещественных чисел
 - •Работа с числами
 - •Специальные числовые значения
 - •Строковые литералы
 - •Управляющие последовательности в строковых литералах
 - •Преобразование чисел в строки
 - •Логические значения
 - •Преобразование логических значений
 - •Функции
 - •Функциональные литералы
 - •Объекты
 - •Объектные литералы
 - •Значение null
 - •Значение undefined
 - •Объекты Error
 - •Преобразование типов
 - •Имена переменных
 - •Создание переменных
 - •Var имя_переменной;
 - •Типизация переменных
 - •Область видимости переменной
 - •Var X; // Объявляем неинициализированную переменную. Значением ее является undefined
 - •Элементарные и ссылочные типы
 - •Комментарии
 - •Арифметические операторы
 - •Операторы сравнения
 - •Операторы сравнения
 - •Оператор in
 - •Оператор instanceof
 - •Строковые операторы
 - •Логические операторы
 - •Присваивание с операцией
 - •Условный оператор (?:)
 - •Оператор typeof
 - •Оператор создания объекта (new)
 - •Оператор delete
 - •Глава 2. Инструкции Java Script
 - •Инструкция if - оператор условного перехода
 - •If (условие)
 - •If (условие1) {
 - •If (!х) {// Если переменная username равна null, undefined, 0, "" или NaN, она
 - •If (!X) alert('Bы ничего не ввели")
 - •Инструкция else if
 - •Инструкция switch
 - •Практические задания
 - •Операторы цикла
 - •Инструкция while
 - •Цикл do/while
 - •Инструкция for
 - •I f (условие2){
 - •Инструкция for/in
 - •Инструкция break
 - •Инструкция continue
 - •Практические задания
 - •Инструкция var
 - •Инструкция function
 - •Инструкция return
 - •Инструкция throw
 - •Инструкция try/catch/finally
 - •Инструкция with
 - •Пустая инструкция
 - •Глава 3 Объекты
 - •Создание объектов
 - •Свойства объектов
 - •Объекты как ассоциативные массивы
 - •Свойства и методы универсального класса Object
 - •Объект String (Строка)
 - •Методы String обработки строк
 - •X.Split(" ") /* значение - массив из элементов: "Привет", "всем" */
 - •Методы String форматирования строк
 - •Функции вставки и замены подстрок
 - •Insstr ("Привет, друзья", " мои", 7) // "Привет, мои друзья"
 - •Insstr("Привет, друзья", " мои", 100) // "Привет, друзья мои"
 - •Практическое задание
 - •Массивы
 - •Чтение и запись элементов массива
 - •Добавление новых элементов в массив
 - •Длина массива
 - •Многомерные массивы
 - •Методы массивов
 - •Функции обработки числовых массивов
 - •Практическое задание
 - •Практические задания
 - •Объект Date
 - •Аргументы
 - •Статические методы
 - •Практические задания
 - •Объект Math (Математика)
 - •Свойства Math
 - •Методы Math
 - •Таймеры
 - •If (confirm("Прервать процесс ?"))
 - •Глава 4 Основы создания сценариев
 
Инструкция for
Цикл, начинающийся с инструкции for, часто оказывается более удобным, чем while. Инструкция for использует шаблон, общий для большинства циклов. Большинство циклов имеют некоторую переменную-счетчик. Эта переменная инициализируется перед началом цикла и проверяется в выражении, вычисляемом перед каждой итерацией цикла. И, наконец, переменная-счетчик инкрементируется или изменяется каким-либо другим образом в конце тела цикла, непосредственно перед повторным вычислением выражения.
Инициализация, проверка и обновление – это три ключевых операции, выполняемых с переменной цикла; инструкция for делает эти три шага явной частью синтаксиса цикла. Синтаксис цикла for:
for(инициализация; проверка; инкремент)
инструкция
или, по другому:
for ( [начальное выражение] ; [условие] ; [выражение обновления] )
{
код
}
Здесь квадратные скобки лишь указывают на то, что заключенные в них параметры не являются обязательными. Все, что находится в круглых скобках справа от ключевого слова for, называется заголовком оператора цикла, а содержимое фигурных скобок — его телом.
Выражение инициализация вычисляется один раз перед началом цикла. JavaScript также допускает, чтобы выражение инициализация было инструкцией объявления переменной var, поэтому можно одновременно объявить и проинициализировать счетчик цикла.
Выражение проверки вычисляется перед каждой итерацией и определяет, будет ли выполняться тело цикла. Если результат проверки равен true, выполняется тело цикла.
В конце цикла вычисляется выражение инкремента (шага цикла). Обычно это либо выражение присваивания, либо выражение, использующее оператор ++ или --.
Пример цикла, выводящий числа от 0 до 9:
for(var count = 0; count < 10; count++)
document.write(count + "<br>");
Обратите внимание, что этот синтаксис помещает всю важную информацию о переменной цикла в одну строку, делая работу цикла более понятной. Кроме того, помещение выражения инкремента в инструкцию for само по себе упрощает тело цикла до одной инструкции; нам даже не потребовалось ставить фигурные скобки для формирования блока инструкций.
Конечно, циклы могут быть значительно более сложными, чем в этих простых примерах, и иногда на каждой итерации цикла изменяется несколько переменных. Эта ситуация – единственный случай в JavaScript, когда часто применяется оператор «запятая» – он позволяет объединить несколько выражений инициализации и инкрементирования в одно выражение, подходящее для использования в цикле for. Например:
for(i = 0, j = 10; i < 10; i++, j--)
sum += i * j;
Вычислим сумму всех целых положительных чисел от 1 до 15:
var s = l
for (i = 1; i <= 15; i++) {
s = s + i
}
Заметим, что счетчик циклов может быть не только возрастающим, но и убывающим.
/* Вычисляем n! */
var z = 1 // z хранит результат n!
if (n >1) {
for (i = 2 ; i <= n;i++){
z=z*i; }}
Для принудительного (то есть не по условию) выхода из цикла используется оператор break (прерывание). Если вычислительный процесс встречает этот оператор в теле оператора цикла, то он сразу же завершается без выполнения последующих выражений кода в теле и даже выражения обновления. Обычно оператор break применяется при проверке некоторого дополнительного условия, выполнение которого требует завершения цикла, несмотря на то, что условие в заголовке цикла еще не выполнено. Типовая структура оператора цикла с использованием break имеет следующий вид:
for ( [начальное выражение] ; [условие1] ; [выражение обновления] )
{ код
