- •Передмова
- •§ 1.2. Генезис інформаційних технологій
- •§ 1.3. Можливості мультимедійних технологій в реалізації технології візуалізації
- •Запитання і завдання для самоконтролю
- •Розділ 2. Психолого-дидактичні основи використання інформаційних технологій в навчальному процесі § 2.1. Психолого-ергономічні вимоги до організації оптимального зорового сприйняття інформації.
- •Фактори використання кольорів
- •Поєднання кольорів об’єкту і фону на слайдах
- •2.1.2. Фактори використання літерно-цифрової символіки
- •2.1.3. Фактори просторового розміщення інформації
- •§ 2.2. Дидактичні аспекти навчання з використанням мультимедійних засобів
- •Дидактичні вимоги до мультимедійних засобів.
- •2.2.2. Характеристика рівнів інтерактивності мультимедійних програм.
- •§ 2.3. Дидактично-ергономічні передумови використання інформаційних технологій в початковій школі
- •Запитання і завдання для самоконтролю
- •§ 3.2. Основні етапи створення мультимедійної презентації та критерії оцінювання
- •§ 3.3. Оформлення мультимедійної презентації
- •§ 3.4. Основні ергономічні вимоги до навчальної мультимедійної презентації
- •§ 3.5. Методична підготовка викладача до застосування мультимедійної презентації в освітньому процесі
- •Запитання і завдання для самоконтролю
- •Розділ 4. Електронні освітні ресурси в системі дидактичних засобів навчання і виховання § 4.1. Електронні освітні ресурси та їх види.
- •§ 4.2. Електронні освітні ресурси для початкової школи.
- •§ 4.3. Автоматизовані системи тестування для перевірки якості знань учнів.
- •§ 4.4. Автоматизована система MyTest для оцінювання навчальних досягнень учнів
- •Запитання і завдання для самоконтролю
- •Розділ 5. Інтернет-середовище – основа інформаційного суспільства § 5.1. Віртуальне спілкування як форма Інтернет-залежності
- •§ 5.2. Комп’ютерні ігри в інформаційному просторі
- •§ 5.3. Основні правила безпечного використання інформації з Інтернет
- •Запитання і завдання для самоконтролю
- •Розділ 6. Організація роботи студентів в microsoft office powerpoint 2010 § 6.1. Методичні поради щодо використання PowerPoint у навчально-виховному процесі.
- •§ 6.2. Основні інструменти програми PowerPoint 2010 і рекомендації щодо розробки презентації
- •1. Надання імені та збереження презентації
- •2. Створення нової презентації
- •Застосування теми для додавання кольору та стилю до презентації
- •Додавання тексту до слайда
- •5. Робота з гіперпосиланнями
- •6. Вставлення рисунка та графіки
- •У розділі Заливка встановіть перемикач Рисунок або текстура.
- •7. Додавання, змінення та видалення фігур
- •8. Робота зі звукозаписами
- •На вкладці Вставлення у групі Медіавміст натисніть кнопку Аудіо.
- •9. Робота з фільмами
- •10. Робота з таблицями
- •10. Робота з діаграмами
- •11. Робота з рисунками SmartArt
- •15. Робота з анімацією
- •12. Робота з переходами
- •Запитання і завдання для самоконтролю
- •§ 7.1. Організація навчання комп’ютерної грамоти дітей в дошкільному навчальному закладі
- •§ 7.2. Основні завдання ознайомлення дітей з комп’ютером в дошкільному навчальному закладі
- •II . Завдання освітньо - виховного характеру:
- •III. Завдання творчого характеру:
- •§ 7.3. Вимоги до організації занять дітей з комп’ютером в докільному навчальному закладі
- •§ 7.4. Основні вимоги до організації занять з комп’ютером в дошкільному нвачальному закладі
- •§ 7.5. Організація занять дітей з комп’ютером
- •Етапи роботи із комп’ютером:
- •§ 7.6. Дитячі освітні комп’ютерні ігри та їх місце в педагогічному процесі дошкільного навчального закладу
- •Орієнтовна послідовність навчання дітей дошкільного віку роботі з комп’ютером
- •§ 7.7. Вебсайти, на яких знаходиться інформація стосовно навчання комп’ютерної грамотності дітей
- •Запитання і завдання для самоконтролю
- •Лабораторні роботи для студентів спеціальностей «Початкова освіта», «Дошкільна освіта» Лабораторна робота №1.
- •Теоретичні відомості та методичні рекомендації.
- •Хід роботи
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота №2.
- •Теоретичні відомості та методичні рекомендації.
- •Хід роботи
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота №4
- •Теоретичні відомості і методичні рекомендації
- •Хід роботи
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота №6
- •Теоретичні відомості і методичні рекомендації
- •Хід роботи
- •Контрольні запитання.
- •Лабораторна робота №7.
- •Теоретичні відомості та методичні рекомендації.
- •Контрольні запитання
- •Лабораторні роботи для студентів спеціальності «Початкова освіта» Лабораторна робота №1 (по)
- •Теоретичні відомості та методичні рекомендації.
- •Хід роботи.
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота №2 (по)
- •Теоретичні відомості та методичні рекомендації.
- •Хід роботи.
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота №3 (по)
- •Теоретичні відомості та методичні рекомендації.
- •Модуль тестування
- •Хід роботи
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота №4 (по)
- •Теоретичні відомості та методичні рекомендації.
- •Хід роботи
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота №5 (по).
- •Хід роботи.
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота №6 (по)
- •Теоретичні відомості і методичні рекомендації
- •Створення блогів
- •Хід роботи.
- •Контрольні запитання.
- •Лабораторна робота№1 (до).
- •Теоретичні відомості та методичні рекомендації.
- •Хід роботи
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота №2 (до).
- •Теоретичні відомості.
- •Хід роботи
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота №3 (до).
- •Теоретичні відомості.
- •Хід роботи
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота №4 (до).
- •Теоретичні відомості.
- •Хід роботи
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота №5 (до).
- •Теоретичні відомості.
- •Хід роботи
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота №6 (до).
- •Теоретичні відомості.
- •Хід роботи
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота №7 (до).
- •Теоретичні відомості.
- •Хід роботи
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота №8 (до).
- •Теоретичні відомості.
- •Хід роботи
- •Контрольні запитання
- •Лабораторне заняття №9 (до)
- •Теоретичні відомості та методичні рекомендації.
- •Природа рідного краю:
- •Хід роботи
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота №10 (до)
- •Теоретичні відомості та методичні рекомендації.
- •Хід роботи
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота №11 (до).
- •Теоретичні відомості та методичні рекомендації.
- •Хід роботи.
- •Огляд та аналіз сайтів загальноосвітніх навчальних закладів м. Вінниці
- •План аналізу.
- •Безпека дітей в Інтернеті
- •План аналізу.
- •План аналізу.
- •Огляд та аналіз дидактичних матеріалів, представлених на дитячому освітньому сайті
- •План аналізу.
- •Література
Контрольні запитання
1. Які інструменти застосовуються для переміщення об’єктів в презентації?
2. Які дії з автофігурами виконуються, щоби об’єкт, створений з різних автофігур став цілісним об’єктом?
Лабораторна робота №4
Тема: Інтерактивний дидактичний засіб «Калькулятор»
Мета: Розробити у середовищі Power Point інтерактивний дидактичний засіб «Калькулятор», використовуючи анімаційні ефекти і гіперпосилання.
Технічне обладнання і методичні матеріали: інструкції, комп’ютерна техніка, з’єднана з мережею Internet.
Теоретичні відомості і методичні рекомендації
В
иконання
лабораторної роботи передбачає розробку
віртуального демонстраційного
калькулятора у вигляді розгалуженої
презентації з гіперпосиланнями. Такий
калькулятор можна використовувати як
ігровий прийом під час розв’язування
математичних прикладів. На першому
слайді подається інструкція. На другому
слайді розробляється демонстраційний
калькулятор з автофігур. Також вставляються
об’єкти за вибором з мережі Інтернет:
котик і рибка, білка і шишка, Маша і
цукерка тощо. На кожній кнопці калькулятора,
окрім цифр, вставляються ще букви. Такий
підхід зумовлений особливостями
організації роботи з даним засобом.
Кожне завдання складається з трьох або
чотирьох прикладів. Розв’язавши приклад,
учні отримують певне число і вказують,
яка буква відповідає цьому числу. Ця
буква з’являється у верхньому вікні
калькулятора і одночасно з’являється
наступний приклад. В результаті
розв’язання усіх прикладів одного
завдання складається певне слово, і як
фізкульхвилинка – об’єкт «рибка»
підпливає до «котика». Для переходу між
завданнями і на останній слайд розробити
навігацію в ігрі, використавши кнопки
керування. Для навігації в презентації
слід використати кнопки управління з
автофігур: – перехід на наступне
завдання, - перехід на попереднє
завдання, - перехід на останній
слайд.
Розробка даного засобу включає два етапи:
1. Конструювання інтерфейсу з використанням автофігур, кольорової гами, графічних об’єктів, тексту тощо. При цьому необхідно дотримуватись ергономічних вимог до кольорових характеристик і літерно-цифрової символіки)
2. Додавання гіперпосилань та ефектів анаміції. Для додавання гіперпосилання на об’єкт, необхідно викликати контекстне меню, вибрати вкладу «Гіперпосилання», далі у вікні вибрати «місцем в документі» і вибрати № слайду, на якій здійснюється перехід. Для додавання анімації необхідно зафіксувати об’єкт лівою кнопкою миші, на панелі інструментів вибрати «Анімація» і далі вибрати ефект анімації.
Хід роботи
Відкрийте програму Power Point.
Створіть перший слайд з назвою та прізвищем автора.
Другий слайд (інструкція) розробіть відповідно до мал. 1.
На третьому слайді сконструюйте калькулятор, при цьому комірку для відповіді залишіть порожньою. В правій частині слайду заготуйте комірки для прикладів і комірку «ПЕРЕВІРКА». Додайте графічний об’єкт «кошеня» і керуючі кнопки для позначення дій «Вперед» і «Додому» на початковий слайд.
Слайд №3: написати приклад для обрахунку 2 + 6 + 0 у першу комірку.
Слайд №4. Зробити копію слайду №3 і в комірку для відповіді запишіть літеру Р (потім на цей слайд зробити гіперпосилання з слайду №3 шляхом натискання на кнопку «перевірка»).
Слайд №5: написати приклад 10 – 2 – 6 у другу комірку.
Слайд №6. Зробити копію слайду №5 і в комірку для відповіді запишіть літеру А (потім на цей слайд зробити гіперпосилання з слайду №5 шляхом натискання на кнопку «перевірка»).
Слайд №7: написати приклад для обрахунку 2 + 5 – 4 у третю комірку.
Слайд №8. Зробити копію слайду №7 і в комірку для відповіді запишіть літеру К (потім на цей слайд зробити гіперпосилання з слайду №7 шляхом натискання на кнопку «перевірка»).
Слайд №9. Зробити копію слайду №8, додати об’єкт «рибка» і до цього об’єкту додати анімацію «переміщення» (рибка переміщується до котика)
Аналогічно зробити наступні слайди.
Слайд №10-17; 2 + 5 + 2, 0 + 6 – 5, 2 + 6 – 0, 5 +5 - 8 (відповідь ГОРА).
Слайд №18-24: 1 + 4 – 1, 7 + 2 – 7, 9 – 0 - 6 (відповідь МАК).
Зробіть заключний слайд на ваш розсуд.
Додати кнопки керування для навігації (кнопка, за допомогою якої можна переміститись з кожного слайду на останній слайд, і кнопка, за допомогою якої можна перейти на нове завдання-приклад).
Приклад виконання зображено в додатку 4.
Контрольні запитання
Які ефекти анімації були використані в роботі?
Які інструменти використовувались під час побудови калькулятора?
Які інші прийоми можна використати при побудові презентації?
Лабораторна робота №5
Тема: Дидактична інтерактивна гра «Відгадай загадку».
Мета: Розробити у середовищі Power Point інтерактивну дидактичну гру «Відгадай загадку», використовуючи анімаційні ефекти і гіперпосилання.
Технічне обладнання і методичні матеріали: інструкції, комп’ютерна техніка, з’єднана з мережею Internet.
Теоретичні відомості
Для розробки даного засобу необхідно виконати такі етапи:
1. Підбір електронних освітніх ресурсів з мережі Інтернет. Для розробки спочатку необхідно підібрати загадки, фото, рисунки тощо.
2. Додавання гіперпосилань та ефектів анімації.
Хід роботи
Відкрийте програму Power Point.
Створіть перший слайд з назвою та прізвищем автора.
На другому слайді розташуйте назву гри та інструкцію для гравця:
1. Уважно прочитай загадку.
2. Ознайомся з варіантами відповідей і натисни лівою кнопкою миші на ту відповідь, яку вважаєш правильною.
3. Якщо відповідь правильна, то на слайді з’явиться кольорова картинка відгадки.
4. У разі неправильної відповіді на слайді появиться запис «Подумай знову».
4. Заготуйте слайд-меню з надписами «Загадка 1» - «Загадка 8», що передбачає підбір 6-8 загадок.
Підберіть загадки з відомих Вам джерел, зокрема, фото та текстову інформацію (загадки) можна розшукати на сайті Мегазнайка – сайт для допитливих дітей, батьків, вчителів, вихователів. Адреса сайту: http://megaznaika.com.ua/zagadku-kvitu.html.
Вкажіть варіанти відповідей та сформуйте слайд приклад якого, показано на рисунку 1
Рис.1.
У разі правильної відповіді на слайді має з’явитись фото даного об’єкту. Якщо відповідь не правильна з’являється, наприклад, знак питання чи інше повідомлення.
Для розробки навігації між слайдами з загадкою та правильною і неправильною відповіддю виконати такі дії: для неправильних відповідей гіперпосилання зробити на слайд з надписом «Подумай знову», у разі правильної відповіді зробити гіперпосилання на слайд з кольоровим зображенням об’єкта ( відповідно рис.1 – квітки), тобто на наступний слайд за порядковим номером.
Аналогічно компонувати наступні слайди. Гра має включати не менше шести загадок.
Зробити заключний слайд на свій розсуд.
Розробити навігацію для всієї презентації, а саме передбачити кнопки управління, які б забезпечували виконання таких дій як «вперед», «назад», «на початок», «завершення».
Продемонструвати розроблену гру.
