Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Мелик-Гайказян И.В. Информационные процессы и р...doc
Скачиваний:
13
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
7.65 Mб
Скачать

3.4. Динамика информации: модели эволюции ценности и эффективности

Мы видели, что прогрессивная эволюция информационных систем отражает динамику повышения ценности информации. В работах Д.С. Чернавского (см., например, [37, 186]) на языке синергетики по­казано, каким образом это может (в принципе) происходить. Настоя­щий параграф посвящается описанию динамики обсуждаемой в [186] модели автономной динамической системы, способной к самоорганизации, т. е. к самопроизвольному переходу от "хаоса к порядку". Заметим, что в автономной системе цель возникает самопроизвольно, в то время как в неавтономной она может задаваться извне.

Эволюционирующая система должна состоять из объектов (эле­ментов) нескольких различных типов, принадлежащих одному мно­жеству. Элемент 1-го типа обладает макроинформацией, запомнен­ной этим элементом. Условия генерации и запоминания информации накладывают дополнительные ограничения на вид динамической си­стемы. Во-первых, система должна быть симметрична по отношению к перестановке индекса, так как выбор 1-го варианта не должен быть предопределен заранее. Во-вторых, эволюция системы должна описы­ваться уравнением, содержащим члены, определяющие как уменьше­ние, так и увеличение концентрации элементов 1-го типа. Поэтому можно ввести время жизни каждого элемента, которое меньше вре­мени существования всей системы (т,). Элемент может запомнить свою информацию на время Д< > т,, если имеет место каталитическое воспроизводство, т. е. если ”'-й элемент способствует возникновению элементов того же типа. Это условие вовсе не является ограничением, отбирающим только живые объекты (размножение которых вполне естественно), ибо и неживые системы могут обладать свойством ав­токатализа.

Для возможности случайного выбора, составляющего основу гене­рации информации, система должна в определенные периоды своей эволюции переходить в неустойчивые состояния.

Синергетика изучает связь неустойчивости с так называемым ди­намическим хаосом. Откуда в рамках динамической системы, эле­менты которой являются вполне классическими механическими объ­ектами, появляется хаотический режим? Оказывается, имеется чет­кая связь: глобальная неустойчивость порождает динамический хаос, который в свою очередь приводит к необратимости. Эта цепочка событий ярко иллюстрируется примером хаотического движения мо­лекул. Можно доказать, что соударение двух шаров-молекул радиуса г можно свести к задаче об отражении точки от выпуклой поверхности радиуса 2г. Ясно, сколь неустойчивой является траектория от­ражающейся точки: изменение угла ее паде­ния на малую величину приводит к отклоне­нию от прежней траектории на значительно больший угол (рис. 3.4). Если учесть, что мо­лекула соударяется миллиарды раз в секунду, то ясно, что поведение неустойчивой траек­тории никто и никогда не сможет предска­зать — это истинное незнание.

Необратимость процессов, связанных с молекулярным движением, была обнаружена в начале XX века Л. Больцманом, который проде­монстрировал необратимое возрастание энтропии, рассматривая вполне обратимые соударения молекул. Во времена Больцмана ничего не было известно о принципиальной роли хаоса, поэтому возникли по­дозрения об ошибке: обратимые соударения в консервативной системе привели к необратимому возрастанию функции состояния системы — энтропии. Больцман не сумел объяснить полученный им результат, который вошел в число самых замечательных достижений человече­ского разума. Мучительное преодоление пропасти между механикой и статистикой привело к известному трагическому концу — самоубий­ству Больцмана в 1906 г.

Только с развитием синергетики стало очевидно, что для возник­новения молекулярного хаоса необходимым и достаточным условием является глобальная неустойчивость, стало понятным, что, выдвигая адекватную реальности гипотезу молекулярного хаотического движе­ния (без объяснения его причин), Больцман запрограммировал основ­ной результат: необратимое возрастание энтропии.

Теория динамического хаоса имеет методологическое значение, ибо мы столкнулись здесь не с неумением описать движение частицы, а с принципиальной невозможностью такого описания. Здесь дело не в ограниченности наших возможностей, преодоление которой могло бы нам дать надежду научиться описывать траектории молекул. Речь идет об абсолютном незнании, о невозможности, имеющей принципи­альное значение. Из этого незнания выросла статистическая физика. И это не единственный случай, когда триумф науки достигается в мо­мент установления запретов с участием слова "невозможно". Когда установили: "невозможно построить вечный двигатель I и II рода", возникла термодинамика. Как только догадались, что "невозможно превысить скорость света", родилась теория относительности. После того как установили, что координату и импульс атомных объектов невозможно одновременно измерять с произвольной точностью, окон­чательно сформировалась квантовая механика. Изучая динамическую теорию информации, мы, вероятно, придем еще раз к использова­нию слова "невозможно", и это будет одной из побед новой области знания.

Как обсуждалось выше (параграф 2.2), развитие теории динами­ческого хаоса позволило обнаружить целый класс промежуточных си­стем, в которых хаотический режим возникает лишь в некоторых ограниченных областях фазового пространства, называемых стран­ными аттракторами. Изучение динамического хаоса важно для ДТИ в связи с тем, что генерация ценной информации возможна, когда в динамической системе имеется так называемый перемешивающий слой. Что это такое?

Явление перемешивающего слоя изучается синергетикой в связи с разновидностями хаоса. Его особенность по сравнению с явлением странного аттрактора состоит в том, что фазовые траектории (для хаотически движущихся молекул фазовая траектория — это обычная траектория), с одной стороны, входят, а с другой — выходят из слоя. В фазовую область странного аттрактора траектории только входят, но не выходят из нее, а запутываются внутри, поэтому представление о странном аттракторе ассоциируется у нас с квазистационарным со­стоянием, но не со стянутым к одной точке, а размазанным по области фазового пространства.

Для понимания процесса генерации информации важно учесть существование диссипативных систем, имеющих несколько простых устойчивых состояний. Однако начальные состояния задаются в та­кой области, что предсказать, в каком из этих состояний окажется си­стема, невозможно, ибо между начальным неустойчивым и конечным устойчивым имеется перемешивающий слой. Примерами подобной си­стемы являются игровые машины — китайский биллиард, рулетка и т. д.

Смысл и популярность таких игр в том, что они имитируют про­цесс генерации ценной информации. Ставки, которые делаются, на­пример, при игре в рулетку, являются генерацией информации (по определению это генерация, если выбор совершается до запуска ша­рика). Удачен ли выбор, ясно только после окончания игры. Однако ставки можно делать и после запуска шарика, когда он находится в перемешивающем слое, но уже близок к выходу из него. В этом случае результат можно предсказать с большей вероятностью, т. е. ценность генерируемой информации оказывается больше, чем в предыдущем случае, однако выбор делается не случайно, а на основе рецептирования информации о поведении шарика.

Таким образом, информационная система должна обладать как устойчивыми, так и неустойчивыми состояниями. Обязательным яв­ляется наличие перемешивающего слоя, ибо он стимулирует возник­новение информации, которое происходит случайно, независимо от начальных условий системы. В противном случае генерация информа­ции невозможна. Связь возможности генерации информации с нали­чием устойчивых и неустойчивых состояний выдвигает задачу оценки устойчивости на основе анализа динамических систем.

Теория динамических систем в ее упрощенном варианте основана на решении уравнений типа, где п, — концентрации динамических переменных, р{ нелинейные функции, описывающие взаимодействие п, в данной точке простран­ства.

Анализ устойчивости может быть выполнен при исследовании по­ведения малых отклонений от соответствующего решения. Стацио­нарному состоянию (п, =соп8<.) отвечают не изменяющиеся П1, п-г, ... ..., плг, при которых все функции ^“("1, "2, • • •, "лг) равны нулю. Од­нако малые отклонения от стационарных значений меняются со вре­менем, и их изменение можно описать системой линейных дифферен­циальных уравнений, решения которых содержат экспоненциальные множители, причем в показателе экспоненты в качестве коэффициен­тов (перед <) фигурируют числа, играющие главную роль в анализе устойчивости (числа Ляпунова). Если все числа Ляпунова отрица­тельны, то состояние устойчиво. В этом случае все отклонения со временем уменьшаются, т. е. система стремится обратно к стацио­нарному состоянию, даже если ее немного отклонить от него. Если одно из чисел Ляпунова положительно, то состояние неустойчиво.

Числа Ляпунова являются характеристическими числами системы, так как не зависят от ее начального состояния. Это позволяет считать степень устойчивости системы ее внутренним свойством, никак не связанным с внешними воздействиями.

В [110, 186] рассмотрена математическая модель простой динами­ческой системы, поведение которой описывается двумя нелинейными уравнениями, позволяющая проследить процесс рецепции и генерации информации. Если в силу внешних причин решения симметричны (числа Ляпунова положительны), система, находясь в неустойчивом состоянии, по воле случая выбирает одно из двух стационарных со­стояний. Это генерация информации.

При несимметричных решениях числа Ляпунова оказываются от­рицательными. Система находится в определенном состоянии. Ей не приходится делать выбор. Следовательно, генерации информации не происходит. Мы имеем дело с рецепцией, т. е. с проявлением предсуществующей информации.

В работе [186] в качестве информационной рассматривается динамическая система

Здесь п, — концентрация элементов ”-го типа, т. е. обладающих ин­формацией ”'-го типа (сделан выбор одного из N вариантов). Член п,/г, описывает автокаталитическое воспроизводство; г, — время ав­торепродукции. Отрицательный член — ^ "“"д отвечает антагонистическому (конкурентному) взаимодействию. Член —ап^ описывает эффект "тесноты", борьбу за "пищу" одинаковых, сталкивающихся друг с другом элементов.

В системе (3.2) отсутствует перемешивающий слой. Однако та­кой слой образуется, если учесть, что система эволюционирует в про­странстве и ее элементы могут перемещаться, т. е. диффундировать. Распределенная в пространстве система описывается уравнением

Здесь В — коэффициент диффузии, остальные члены правой части представлены в безразмерном виде. Величина Дп, — градиент кон­центрации — связана с координатами, что позволяет проводить ана­лиз пространственно-временных распределений концентраций.

Процесс развития такой системы делится на ряд этапов (стадий), представленных на рис. 3.5. Исходным состоянием является динами­ческий хаос.

Рис. 3.5. Этапы развития системы (3.3): а — мозаика; б— паркет;

в — заключительная стадия развития системы

Стадии можно характеризовать следующим образом.

I. Образование областей, в которых преобладают элементы опре­деленного типа: зарождение "чистых" (без примеси) областей на фоне хаоса (не представлено на рис. 3.5).

II. Расширение кластеров до момента, когда все пространство бу­дет покрыто мозаикой из "чистых" областей и границ между ними. Характерные размеры областей мозаики и характерное время их обра­зования зависят от подвижности элементов.

III. Выпуклые или вогнутые границы между областями нестабиль­ны. Кривизна границ с течением времени уменьшается, они стано­вятся плоскими. Число кластеров уменьшается. Образуется струк­тура типа паркета.

IV. Антагонистическое взаимодействие происходит лишь на фрон­тах раздела между кластерами. Фронты движутся в направлении уменьшения ареала обитания меньших кластеров. Это движение для многих систем очень медленное. Процесс заканчивается образованием чистого кластера. Эволюция прекращается.

Первые три стадии носят стохастический характер, на них конеч­ный результат однозначно непредсказуем. На стадии паркета в усло­виях, когда один из кластеров занимает большую часть пространства, результат информационной самоорганизации предсказуем.

Зная в рамках рассмотренной модели [186] поведение всей системы и ее элементов, мы можем сказать, что целью каждого элемента явля­ется сохранение своей информации на достаточно долгое время. Ка­кое время? Оказывается, при рецепции информации разумными су­ществами это время может сознательно выбираться совершенно раз­личным от 0 до оо. С этих позиций мы еще раз вернемся к ценности информации в связи с примерами эволюционирующих систем.

В динамической теории информации вводится понятие асимпто­тически ценной информации, которая соответствует цели сохранить свою информацию в далеком будущем. На основе свойств модели (3.3) и определения ценности V можно показать, что в момент времени 1=0, когда система находится в симметричном неустойчивом со­стоянии, а все варианты выбора представлены одинаково, ценность информации любого типа равна нулю (V,- = О, v] = 0).

В асимптотической ситуации (А< —> оо) ценность информации си­стемы, переходящей в устойчивое состояние у, равна v] = Утах, в то время как V, = —оо*), т. е. ценность у-го типа максимальна, а ценность любой друсой отрицательна.

Итак, информационная система, характеризующаяся авторепро­дукцией, антагонистическим взаимодействием своих элементов, эф­фектом тесноты и диффузией, самопроизвольно увеличит ценность информации одного из типов, отвечающих устойчивому состоянию системы, до максимального значения в период времени от I = 0 до I = оо.

В промежуточные моменты времени вычислить ценность труд­нее, поэтому ограничиваются качественными оценками. В моменты времени, соответствующие стадии мозаики и началу стадии паркета, система находится в перемешивающем слое. Предсказать результат здесь невозможно, ибо реализации всех возможных вариантов равно­вероятны. Ценность любой информации равна нулю. В конце стадии паркета система начинает выходить из перемешивающего слоя, и уже можно с некоторой вероятностью говорить о преобладании кластера, имеющего тенденцию вытеснить все остальные. Вероятность того, что "победу одержит" другой кластер, меньше, но не равна нулю.

Если число кластеров N, то в случае равновероятности выжива­ния априорная вероятность выбора ]-то варианта равна Рц = N. В рассмотренном случае ряд вероятностей начинается с максимальной вероятности, имеющей большее значение, чем Рц, и заканчивается ми­нимальной, меньшей, чем Ру. Последнее следует из того, что условием нормировки асимптотических вероятностей является

1 > Р,°° > Р,°° > ... > Р^ > 0.

Здесь Р^° — вероятность того, что вся система перейдет асимптоти­чески в з-е состояние.

Ценности информации располагаются следующим образом:

г?оо 1тах = 1оё2 N > У,{1) = \0^ -р- > ^.(<) > . . . > ЗД).

Ценность информации ]-го типа больше нуля, хотя и меньше мак­симальной.

При выходе системы из перемешивающего слоя результат полно­стью предсказуем несмотря на то, что кроме преобладающего при­сутствуют и другие кластеры.

Из представленной картины следует, что ценность информации из­меняется постепенно, наиболее существенные изменения происходят в конце стадии паркета. Понимание процесса эволюции, по-видимому, вообще невозможно без учета информационных процессов. Покажем, что анализ в рамках только что рассмотренного примера иллюстри­рует это.

Пусть система пришла в ]-е устойчивое состояние. Это значит, что почти все ее элементы обладают одинаковой информацией ]-то типа. Число элементов 2 в системе достаточно велико. Пусть нам не известно, что этот "чистый кластер" — состояние, достигнутое в результате динамического процесса. Предположим, что оно возникло случайно. Вероятность такого события равна = N~2. Если число вариантов N = 2, а число элементов порядка 1000, то вероятность того, что все элементы выбрали вариант 1, равна \У = 2"1000, т. е. ничтожна мала.

Этот вывод вполне согласуется со здравым смыслом, который не приемлет гипотезу о том, что все элементы "сговорились" и выбрали один и тот же вариант. Вероятнее был бы выбор разными элементами различных вариантов. Но это привело бы нас к симметричному, т. е. в рамках нашей модели к неустойчивому состоянию. Любая инфор­мация в этом состоянии не являлась бы ценной. Значит, случайное внезапное возникновение ценной информации в большой системе не­вероятно. "Сговор" элементов, выбравших ]-е состояние, ничто иное как их антагонистическое взаимодействие.

Итак, в системе, состоящей из большого числа элементов, возни­кает неценная информация. Эта случайно возникшая информация по­степенно повышает свою ценность вплоть до самых максимальных значений. В результате эволюции система трансформируется так, что ее элементы обладают максимально ценной информацией.

Выше мы рассматривали информационный процесс: вслед за слу­чайным выбором, который называют генерацией информации, сле­дует динамический (синергетический) процесс рецепции. Каково ме­сто рецепции в нашем примере? Назначение процесса рецепции в эволюционирующей системе — создание информационно насыщенных структур вплоть до полного насыщения, когда иссякают возможно­сти повышения ценности информации. Процесс постепенного повы­шения ценности информации отличается от прямой рецепции тем, что ценная информация рецептируется как итог развития случайного ин­формационного процесса. Эволюционирующая система многократно переживает бифуркации, выбор осуществляется случайно, всякий раз генерируется неценная информация, ее ценность повышается само­произвольно. Роль рецептора при этом выполняют возникающие диссипативные структуры, сложность которых увеличивается. В этом общее между эволюцией Вселенной, Солнечной системы и эволюцией биологической, наконец, эволюцией языка и науки.

Во всех упомянутых случаях новая информация создается в резуль­тате случайного выбора, возникающего при неусточивости исходного состояния и при наличии нескольких более устойчивых, среди кото­рых и производится выбор. Мы видим, как тесно переплетаются усло­вия эволюции и самоорганизации: нелинейные уравнения, описываю­щие поведение открытой системы, дают несколько решений, отвечаю­щих нескольким ветвям эволюции, среди которых система выбирает путь своего развития. Всякий раз создание новой информации обес­печивается нелинейностью системы (космологической, геологической или биологической) и имеет характер фазового перехода. При этом было показано, что уравнения популяционной генетики, описывающие возникновение новых биологических видов, совпадают с уравнениями для фазовых переходов [96].

Кроме эволюции ценности информации, происходящей по схеме, диктуемой моделью (3.2), предлагается модель, позволяющая на каче­ственном уровне объяснить самопроизвольное повышение эффектив­ности информации. Выше (в параграфе 3.3) мы затрагивали этот вопрос в связи с конвергентной и дивергентной эволюциями инфор­мационных систем. Остановимся на нем еще раз, использовав иллю­страции и их пояснения из книги В.И. Корогодина [76, с. 119, 120].

Известно, что изменчивость информационных систем ненаправ­ленна, тем не менее эволюция их окажется направленной в силу сле­дующих причин. Те из систем, эффективности которых попадают в области, далекие от зоны экстремума, обречены на прозябание, оставаясь в информационном поле 1, и в конечном счете на гибель. Таким образом, с течением времени все большее число систем будет сосредо­точиваться в районе экстремума; станет накапливаться число систем с оптимальными значениями С v. I. Эволюция при этом носит ада­птивный, конвергентный характер постепенного увеличения эффек­тивности информации.

Информационные системы могут покидать свои зоны обитания, попадая в "чужие" информационные поля (рис. 3.6), что, как уже от­мечалось выше, дает основание дивергентной эволюции с различными результатами.

Рис. 3.6. Схема миграции информации по информационным полям разных размерностей [76,с.120]

Так, переход 1->2 сводится к изменению семантики; 1-^3— к попа­данию в зону меньшей размерности и меньших оптимальных значений С и 7, т. е. к упрощению организации систем, к деградации. Наибо­лее прогрессивным является переход &—^^, обеспечивающий повыше­ние уровня организации адаптирующихся систем. При этом вначале переход 2->4 отвечает понижению эффективности информации ми­грирующей системы, имеющей шансы повысить £ за счет повышения КПД соответствующих операторов.

Применение методов динамической теории информации к таким системам, как наука, культура, социология, связано с разумной ге­нерацией ценной информации. При этом элемент имеет возможность выбирать как цель, так и соответствующую ей информацию, изменять ее в зависимости от выбранной цели, а также собирать информацию об окружении. Все это, с одной стороны, усложняет феноменологиче­ское описание динамики разумной системы, а с другой — позволяет хотя бы на качественном уровне на общей платформе динамической теории информации соединять различные взгляды философов на раз­витие гуманитарных систем. Этой задаче мы посвятим следующие главы.