- •Содержавние
- •Глава 1 Границы применимости формализма классической теории информации 5
- •Глава 2 Информация — объект постнеклассическои науки 20
- •Глава 3 Эволюция систем — это эволюция ценности информации 36
- •Глава 4 Эволюция логической информации: развитие социокультурных систем 59
- •Глава 5 Научные основы междисциплинарных исследований 77
- •Введение
- •Глава 1 Границы применимости формализма классической теории информации
- •1.1. Истоком информации является случайный выбор
- •20 1.2. Характеристики информации: качество, количество, ценность и эффективность
- •1.2.1. Качество информации.
- •1.2.2. Количество информации.
- •1.2.3. Ценность информации и ее эффективность.
- •Imax — оптимальное количество информации, Emax — максимальное значение эффективности
- •1.3. О микро- и макроинформации
- •1.4. Методологический анализ экстраполяции негэнтропииного принципа
- •Глава 2 Информация — объект постнеклассическои науки
- •2.1. Почему попытки однозначного определения понятия "информация" всегда неудачны?
- •2.2. Информация — это необратимый процесс в многомерном, нелинейном мире
- •2.3. Сколько у информации свойств?
- •Глава 3 Эволюция систем — это эволюция ценности информации
- •3.1. Создание информации как событие в аспекте становления эволюционирующих систем
- •3.2. Иерархия уровней информации на шкале универсальной эволюции
- •3.2.1 Синергетическая информация (s-информация).
- •3.2.2 Генетическая информация.
- •3.2.3 Поведенческая информация.
- •3.2.4 Логическая информация.
- •Развитие логической информации.
- •3.3. Термодинамика информационных систем
- •3.4. Динамика информации: модели эволюции ценности и эффективности
- •Глава 4 Эволюция логической информации: развитие социокультурных систем
- •4.1. Методологические возможности информационно-синергетического подхода к исследованию социокультурных систем
- •Функции отдельных элементов задержанных цивилизаций
- •4.2. Эволюция социокультурных систем
- •4.3. Методология сопоставления взглядов на пути развития культуры
- •Глава 5 Научные основы междисциплинарных исследований
- •5.1. Логическая информация и проблема "двух культур"
- •5.2. Исследование социальных следствий синергетики
- •Заключение
3.4. Динамика информации: модели эволюции ценности и эффективности
Мы видели, что прогрессивная эволюция информационных систем отражает динамику повышения ценности информации. В работах Д.С. Чернавского (см., например, [37, 186]) на языке синергетики показано, каким образом это может (в принципе) происходить. Настоящий параграф посвящается описанию динамики обсуждаемой в [186] модели автономной динамической системы, способной к самоорганизации, т. е. к самопроизвольному переходу от "хаоса к порядку". Заметим, что в автономной системе цель возникает самопроизвольно, в то время как в неавтономной она может задаваться извне.
Эволюционирующая система должна состоять из объектов (элементов) нескольких различных типов, принадлежащих одному множеству. Элемент 1-го типа обладает макроинформацией, запомненной этим элементом. Условия генерации и запоминания информации накладывают дополнительные ограничения на вид динамической системы. Во-первых, система должна быть симметрична по отношению к перестановке индекса, так как выбор 1-го варианта не должен быть предопределен заранее. Во-вторых, эволюция системы должна описываться уравнением, содержащим члены, определяющие как уменьшение, так и увеличение концентрации элементов 1-го типа. Поэтому можно ввести время жизни каждого элемента, которое меньше времени существования всей системы (т,). Элемент может запомнить свою информацию на время Д< > т,, если имеет место каталитическое воспроизводство, т. е. если ”'-й элемент способствует возникновению элементов того же типа. Это условие вовсе не является ограничением, отбирающим только живые объекты (размножение которых вполне естественно), ибо и неживые системы могут обладать свойством автокатализа.
Для возможности случайного выбора, составляющего основу генерации информации, система должна в определенные периоды своей эволюции переходить в неустойчивые состояния.
Синергетика изучает связь неустойчивости с так называемым динамическим хаосом. Откуда в рамках динамической системы, элементы которой являются вполне классическими механическими объектами, появляется хаотический режим? Оказывается, имеется четкая связь: глобальная неустойчивость порождает динамический хаос, который в свою очередь приводит к необратимости. Эта цепочка событий ярко иллюстрируется примером хаотического движения молекул. Можно доказать, что соударение двух шаров-молекул радиуса г можно свести к задаче об отражении точки от выпуклой поверхности радиуса 2г. Ясно, сколь неустойчивой является траектория отражающейся точки: изменение угла ее падения на малую величину приводит к отклонению от прежней траектории на значительно больший угол (рис. 3.4). Если учесть, что молекула соударяется миллиарды раз в секунду, то ясно, что поведение неустойчивой траектории никто и никогда не сможет предсказать — это истинное незнание.
Необратимость процессов, связанных с молекулярным движением, была обнаружена в начале XX века Л. Больцманом, который продемонстрировал необратимое возрастание энтропии, рассматривая вполне обратимые соударения молекул. Во времена Больцмана ничего не было известно о принципиальной роли хаоса, поэтому возникли подозрения об ошибке: обратимые соударения в консервативной системе привели к необратимому возрастанию функции состояния системы — энтропии. Больцман не сумел объяснить полученный им результат, который вошел в число самых замечательных достижений человеческого разума. Мучительное преодоление пропасти между механикой и статистикой привело к известному трагическому концу — самоубийству Больцмана в 1906 г.
Только с развитием синергетики стало очевидно, что для возникновения молекулярного хаоса необходимым и достаточным условием является глобальная неустойчивость, стало понятным, что, выдвигая адекватную реальности гипотезу молекулярного хаотического движения (без объяснения его причин), Больцман запрограммировал основной результат: необратимое возрастание энтропии.
Теория динамического хаоса имеет методологическое значение, ибо мы столкнулись здесь не с неумением описать движение частицы, а с принципиальной невозможностью такого описания. Здесь дело не в ограниченности наших возможностей, преодоление которой могло бы нам дать надежду научиться описывать траектории молекул. Речь идет об абсолютном незнании, о невозможности, имеющей принципиальное значение. Из этого незнания выросла статистическая физика. И это не единственный случай, когда триумф науки достигается в момент установления запретов с участием слова "невозможно". Когда установили: "невозможно построить вечный двигатель I и II рода", возникла термодинамика. Как только догадались, что "невозможно превысить скорость света", родилась теория относительности. После того как установили, что координату и импульс атомных объектов невозможно одновременно измерять с произвольной точностью, окончательно сформировалась квантовая механика. Изучая динамическую теорию информации, мы, вероятно, придем еще раз к использованию слова "невозможно", и это будет одной из побед новой области знания.
Как обсуждалось выше (параграф 2.2), развитие теории динамического хаоса позволило обнаружить целый класс промежуточных систем, в которых хаотический режим возникает лишь в некоторых ограниченных областях фазового пространства, называемых странными аттракторами. Изучение динамического хаоса важно для ДТИ в связи с тем, что генерация ценной информации возможна, когда в динамической системе имеется так называемый перемешивающий слой. Что это такое?
Явление перемешивающего слоя изучается синергетикой в связи с разновидностями хаоса. Его особенность по сравнению с явлением странного аттрактора состоит в том, что фазовые траектории (для хаотически движущихся молекул фазовая траектория — это обычная траектория), с одной стороны, входят, а с другой — выходят из слоя. В фазовую область странного аттрактора траектории только входят, но не выходят из нее, а запутываются внутри, поэтому представление о странном аттракторе ассоциируется у нас с квазистационарным состоянием, но не со стянутым к одной точке, а размазанным по области фазового пространства.
Для понимания процесса генерации информации важно учесть существование диссипативных систем, имеющих несколько простых устойчивых состояний. Однако начальные состояния задаются в такой области, что предсказать, в каком из этих состояний окажется система, невозможно, ибо между начальным неустойчивым и конечным устойчивым имеется перемешивающий слой. Примерами подобной системы являются игровые машины — китайский биллиард, рулетка и т. д.
Смысл и популярность таких игр в том, что они имитируют процесс генерации ценной информации. Ставки, которые делаются, например, при игре в рулетку, являются генерацией информации (по определению это генерация, если выбор совершается до запуска шарика). Удачен ли выбор, ясно только после окончания игры. Однако ставки можно делать и после запуска шарика, когда он находится в перемешивающем слое, но уже близок к выходу из него. В этом случае результат можно предсказать с большей вероятностью, т. е. ценность генерируемой информации оказывается больше, чем в предыдущем случае, однако выбор делается не случайно, а на основе рецептирования информации о поведении шарика.
Таким образом, информационная система должна обладать как устойчивыми, так и неустойчивыми состояниями. Обязательным является наличие перемешивающего слоя, ибо он стимулирует возникновение информации, которое происходит случайно, независимо от начальных условий системы. В противном случае генерация информации невозможна. Связь возможности генерации информации с наличием устойчивых и неустойчивых состояний выдвигает задачу оценки устойчивости на основе анализа динамических систем.
Теория динамических систем в ее упрощенном варианте основана на решении уравнений типа, где п, — концентрации динамических переменных, р{ — нелинейные функции, описывающие взаимодействие п, в данной точке пространства.
Анализ устойчивости может быть выполнен при исследовании поведения малых отклонений от соответствующего решения. Стационарному состоянию (п, =соп8<.) отвечают не изменяющиеся П1, п-г, ... ..., плг, при которых все функции ^“("1, "2, • • •, "лг) равны нулю. Однако малые отклонения от стационарных значений меняются со временем, и их изменение можно описать системой линейных дифференциальных уравнений, решения которых содержат экспоненциальные множители, причем в показателе экспоненты в качестве коэффициентов (перед <) фигурируют числа, играющие главную роль в анализе устойчивости (числа Ляпунова). Если все числа Ляпунова отрицательны, то состояние устойчиво. В этом случае все отклонения со временем уменьшаются, т. е. система стремится обратно к стационарному состоянию, даже если ее немного отклонить от него. Если одно из чисел Ляпунова положительно, то состояние неустойчиво.
Числа Ляпунова являются характеристическими числами системы, так как не зависят от ее начального состояния. Это позволяет считать степень устойчивости системы ее внутренним свойством, никак не связанным с внешними воздействиями.
В [110, 186] рассмотрена математическая модель простой динамической системы, поведение которой описывается двумя нелинейными уравнениями, позволяющая проследить процесс рецепции и генерации информации. Если в силу внешних причин решения симметричны (числа Ляпунова положительны), система, находясь в неустойчивом состоянии, по воле случая выбирает одно из двух стационарных состояний. Это генерация информации.
При несимметричных решениях числа Ляпунова оказываются отрицательными. Система находится в определенном состоянии. Ей не приходится делать выбор. Следовательно, генерации информации не происходит. Мы имеем дело с рецепцией, т. е. с проявлением предсуществующей информации.
В работе [186] в качестве информационной рассматривается динамическая система
Здесь п, — концентрация элементов ”-го типа, т. е. обладающих информацией ”'-го типа (сделан выбор одного из N вариантов). Член п,/г, описывает автокаталитическое воспроизводство; г, — время авторепродукции. Отрицательный член — ^ "“"д отвечает антагонистическому (конкурентному) взаимодействию. Член —ап^ описывает эффект "тесноты", борьбу за "пищу" одинаковых, сталкивающихся друг с другом элементов.
В системе (3.2) отсутствует перемешивающий слой. Однако такой слой образуется, если учесть, что система эволюционирует в пространстве и ее элементы могут перемещаться, т. е. диффундировать. Распределенная в пространстве система описывается уравнением
Здесь В — коэффициент диффузии, остальные члены правой части представлены в безразмерном виде. Величина Дп, — градиент концентрации — связана с координатами, что позволяет проводить анализ пространственно-временных распределений концентраций.
Процесс развития такой системы делится на ряд этапов (стадий), представленных на рис. 3.5. Исходным состоянием является динамический хаос.
Рис. 3.5. Этапы развития системы (3.3): а — мозаика; б— паркет;
в — заключительная стадия развития системы
Стадии можно характеризовать следующим образом.
I. Образование областей, в которых преобладают элементы определенного типа: зарождение "чистых" (без примеси) областей на фоне хаоса (не представлено на рис. 3.5).
II. Расширение кластеров до момента, когда все пространство будет покрыто мозаикой из "чистых" областей и границ между ними. Характерные размеры областей мозаики и характерное время их образования зависят от подвижности элементов.
III. Выпуклые или вогнутые границы между областями нестабильны. Кривизна границ с течением времени уменьшается, они становятся плоскими. Число кластеров уменьшается. Образуется структура типа паркета.
IV. Антагонистическое взаимодействие происходит лишь на фронтах раздела между кластерами. Фронты движутся в направлении уменьшения ареала обитания меньших кластеров. Это движение для многих систем очень медленное. Процесс заканчивается образованием чистого кластера. Эволюция прекращается.
Первые три стадии носят стохастический характер, на них конечный результат однозначно непредсказуем. На стадии паркета в условиях, когда один из кластеров занимает большую часть пространства, результат информационной самоорганизации предсказуем.
Зная в рамках рассмотренной модели [186] поведение всей системы и ее элементов, мы можем сказать, что целью каждого элемента является сохранение своей информации на достаточно долгое время. Какое время? Оказывается, при рецепции информации разумными существами это время может сознательно выбираться совершенно различным от 0 до оо. С этих позиций мы еще раз вернемся к ценности информации в связи с примерами эволюционирующих систем.
В динамической теории информации вводится понятие асимптотически ценной информации, которая соответствует цели сохранить свою информацию в далеком будущем. На основе свойств модели (3.3) и определения ценности V можно показать, что в момент времени 1=0, когда система находится в симметричном неустойчивом состоянии, а все варианты выбора представлены одинаково, ценность информации любого типа равна нулю (V,- = О, v] = 0).
В асимптотической ситуации (А< —> оо) ценность информации системы, переходящей в устойчивое состояние у, равна v] = Утах, в то время как V, = —оо*), т. е. ценность у-го типа максимальна, а ценность любой друсой отрицательна.
Итак, информационная система, характеризующаяся авторепродукцией, антагонистическим взаимодействием своих элементов, эффектом тесноты и диффузией, самопроизвольно увеличит ценность информации одного из типов, отвечающих устойчивому состоянию системы, до максимального значения в период времени от I = 0 до I = оо.
В промежуточные моменты времени вычислить ценность труднее, поэтому ограничиваются качественными оценками. В моменты времени, соответствующие стадии мозаики и началу стадии паркета, система находится в перемешивающем слое. Предсказать результат здесь невозможно, ибо реализации всех возможных вариантов равновероятны. Ценность любой информации равна нулю. В конце стадии паркета система начинает выходить из перемешивающего слоя, и уже можно с некоторой вероятностью говорить о преобладании кластера, имеющего тенденцию вытеснить все остальные. Вероятность того, что "победу одержит" другой кластер, меньше, но не равна нулю.
Если число кластеров N, то в случае равновероятности выживания априорная вероятность выбора ]-то варианта равна Рц = N. В рассмотренном случае ряд вероятностей начинается с максимальной вероятности, имеющей большее значение, чем Рц, и заканчивается минимальной, меньшей, чем Ру. Последнее следует из того, что условием нормировки асимптотических вероятностей является
1 > Р,°° > Р,°° > ... > Р^ > 0.
Здесь Р^° — вероятность того, что вся система перейдет асимптотически в з-е состояние.
Ценности информации располагаются следующим образом:
г?оо 1тах = 1оё2 N > У,{1) = \0^ -р- > ^.(<) > . . . > ЗД).
Ценность информации ]-го типа больше нуля, хотя и меньше максимальной.
При выходе системы из перемешивающего слоя результат полностью предсказуем несмотря на то, что кроме преобладающего присутствуют и другие кластеры.
Из представленной картины следует, что ценность информации изменяется постепенно, наиболее существенные изменения происходят в конце стадии паркета. Понимание процесса эволюции, по-видимому, вообще невозможно без учета информационных процессов. Покажем, что анализ в рамках только что рассмотренного примера иллюстрирует это.
Пусть система пришла в ]-е устойчивое состояние. Это значит, что почти все ее элементы обладают одинаковой информацией ]-то типа. Число элементов 2 в системе достаточно велико. Пусть нам не известно, что этот "чистый кластер" — состояние, достигнутое в результате динамического процесса. Предположим, что оно возникло случайно. Вероятность такого события равна \У = N~2. Если число вариантов N = 2, а число элементов порядка 1000, то вероятность того, что все элементы выбрали вариант 1, равна \У = 2"1000, т. е. ничтожна мала.
Этот вывод вполне согласуется со здравым смыслом, который не приемлет гипотезу о том, что все элементы "сговорились" и выбрали один и тот же вариант. Вероятнее был бы выбор разными элементами различных вариантов. Но это привело бы нас к симметричному, т. е. в рамках нашей модели к неустойчивому состоянию. Любая информация в этом состоянии не являлась бы ценной. Значит, случайное внезапное возникновение ценной информации в большой системе невероятно. "Сговор" элементов, выбравших ]-е состояние, ничто иное как их антагонистическое взаимодействие.
Итак, в системе, состоящей из большого числа элементов, возникает неценная информация. Эта случайно возникшая информация постепенно повышает свою ценность вплоть до самых максимальных значений. В результате эволюции система трансформируется так, что ее элементы обладают максимально ценной информацией.
Выше мы рассматривали информационный процесс: вслед за случайным выбором, который называют генерацией информации, следует динамический (синергетический) процесс рецепции. Каково место рецепции в нашем примере? Назначение процесса рецепции в эволюционирующей системе — создание информационно насыщенных структур вплоть до полного насыщения, когда иссякают возможности повышения ценности информации. Процесс постепенного повышения ценности информации отличается от прямой рецепции тем, что ценная информация рецептируется как итог развития случайного информационного процесса. Эволюционирующая система многократно переживает бифуркации, выбор осуществляется случайно, всякий раз генерируется неценная информация, ее ценность повышается самопроизвольно. Роль рецептора при этом выполняют возникающие диссипативные структуры, сложность которых увеличивается. В этом общее между эволюцией Вселенной, Солнечной системы и эволюцией биологической, наконец, эволюцией языка и науки.
Во всех упомянутых случаях новая информация создается в результате случайного выбора, возникающего при неусточивости исходного состояния и при наличии нескольких более устойчивых, среди которых и производится выбор. Мы видим, как тесно переплетаются условия эволюции и самоорганизации: нелинейные уравнения, описывающие поведение открытой системы, дают несколько решений, отвечающих нескольким ветвям эволюции, среди которых система выбирает путь своего развития. Всякий раз создание новой информации обеспечивается нелинейностью системы (космологической, геологической или биологической) и имеет характер фазового перехода. При этом было показано, что уравнения популяционной генетики, описывающие возникновение новых биологических видов, совпадают с уравнениями для фазовых переходов [96].
Кроме эволюции ценности информации, происходящей по схеме, диктуемой моделью (3.2), предлагается модель, позволяющая на качественном уровне объяснить самопроизвольное повышение эффективности информации. Выше (в параграфе 3.3) мы затрагивали этот вопрос в связи с конвергентной и дивергентной эволюциями информационных систем. Остановимся на нем еще раз, использовав иллюстрации и их пояснения из книги В.И. Корогодина [76, с. 119, 120].
Известно, что изменчивость информационных систем ненаправленна, тем не менее эволюция их окажется направленной в силу следующих причин. Те из систем, эффективности которых попадают в области, далекие от зоны экстремума, обречены на прозябание, оставаясь в информационном поле 1, и в конечном счете на гибель. Таким образом, с течением времени все большее число систем будет сосредоточиваться в районе экстремума; станет накапливаться число систем с оптимальными значениями С v. I. Эволюция при этом носит адаптивный, конвергентный характер постепенного увеличения эффективности информации.
Информационные системы могут покидать свои зоны обитания, попадая в "чужие" информационные поля (рис. 3.6), что, как уже отмечалось выше, дает основание дивергентной эволюции с различными результатами.
Рис. 3.6. Схема миграции информации по информационным полям разных размерностей [76,с.120]
Так, переход 1->2 сводится к изменению семантики; 1-^3— к попаданию в зону меньшей размерности и меньших оптимальных значений С и 7, т. е. к упрощению организации систем, к деградации. Наиболее прогрессивным является переход &—^^, обеспечивающий повышение уровня организации адаптирующихся систем. При этом вначале переход 2->4 отвечает понижению эффективности информации мигрирующей системы, имеющей шансы повысить £ за счет повышения КПД соответствующих операторов.
Применение методов динамической теории информации к таким системам, как наука, культура, социология, связано с разумной генерацией ценной информации. При этом элемент имеет возможность выбирать как цель, так и соответствующую ей информацию, изменять ее в зависимости от выбранной цели, а также собирать информацию об окружении. Все это, с одной стороны, усложняет феноменологическое описание динамики разумной системы, а с другой — позволяет хотя бы на качественном уровне на общей платформе динамической теории информации соединять различные взгляды философов на развитие гуманитарных систем. Этой задаче мы посвятим следующие главы.
