- •Алфавит языка Си
- •Идентификаторы (имена) языка Си
- •Ключевые слова
- •Константы (литералы)
- •Комментарии
- •Пример программы на Си
- •Последовательность обработки программы на Си
- •Термины
- •2.1. Концепция типа данных
- •2.2. Базовые типы данных
- •2.2. Атрибуты объектов
- •2.2.1. Класс памяти
- •2.2.2. Область (сфера) действия, связанного с объектом идентификатора
- •2.2.3. Область видимости объекта
- •2.2.4. Продолжительность существования объекта (время жизни)
- •2.2.5. Тип компоновки (связывания)
- •2.3. Объявления, определения и описания в языке Си
- •2.4. Объявления переменных стандартных типов
- •2.5. Преобразования типов
- •Термины
- •3.1. Определение и общая классификация операторов
- •3.2. Последовательно выполняемые операторы
- •3.3. Операции языка Си
- •3.4. Приоритеты и порядок выполнения операций, тип результата выражения
- •Тип результата выражения арифметической бинарной операции
- •Даны X, y (значения вводятся с клавиатуры). Вычислить a, если
- •Термины
- •4.1. Условный оператор
- •4.2. Переключатель
- •4.3. Операторы циклов
- •4.4. Оператор безусловной передачи управления
- •4.5. Оператор возврата из функции
- •4.6. Оператор выхода из цикла или переключателя
- •4.7. Оператор перехода к следующей итерации цикла
- •Термины
- •5.1. Указатели
- •5.2. Ссылки
- •5.3. Массивы
- •5.3.1. Одномерные массивы
- •Int a[100]; // Объявление массива из 100 элементов типа int
- •Инициализация массива
- •Массивы и указатели
- •Динамические массивы
- •5.3.2. Многомерные массивы
- •Инициализация многомерных массивов
- •Динамические многомерные массивы
- •Указатель на массив указателей и указатель на массив
- •Int ** p1; // Указатель на массив указателей
- •Int (*p2)[10]; // Указатель на массив из 10 элементов типа int
- •Термины
- •6.1. Структуры
- •Int X; // Поле структуры
- •Int X; // Поле структуры
- •Int X; // Поле структуры
- •Инициализация структуры
- •Int year, page; // Год издания и число страниц
- •6.2. Объединения
- •6.3. Битовые поля структур и объединений
- •Int a1: 10; // Битовое поле из 10 бит
- •Int a2: 14; // Битовое поле из 14 бит
- •Int :6; // Пропускаем 6 бит
- •6.4. Директива определения типа typedef
- •Термины
- •7.1. Определение, описание и вызов функции
- •7.2. Использование значений параметров по умолчанию
- •7.3. Изменение значений скалярных параметров в функциях
- •7.3.1. Передача параметров в функции по значению
- •7.3.1. Передача параметров в функции по указателю (по ссылке)
- •7.4. Передача в функцию массивов
- •7.4.1. Передача в функцию массивов, не являющихся строками
- •7.4.2. Передача в функцию строк
- •7.5. Функции с переменным количеством параметров
- •7.6. Рекурсивные функции
- •7.7. Подставляемые (inline) функции
- •7.8. Указатели на функции
- •7.10. Шаблоны функций
- •7.11. Возможные параметры функции main
- •Термины
- •8.1. Общие сведения о вводе-выводе
- •8.2. Стандартные потоки ввода-вывода
- •8.3. Функции для вывода в поток stdout
- •8.4. Функции для считывания из потока stdin
- •8.5. Ввод- вывод в файлы Открытие файла
- •Закрытие файла
- •Определение конца файла
- •Функции записи в файл
- •Функции чтения из файла
- •Функции позицирования в файлах
- •Функции для сброса буферов
- •Термины
- •9.1. Стадии и основные команды препроцессорной обработки
- •9.2. Замены в тексте
- •9.3. Макроподстановки
- •9.4. Включение текстов из файлов
- •9.5. Условная компиляция
- •9.6. Директива нумерации строк
- •9.7. Директива обработки ошибок
- •9.8. Директивы # и ##
- •9.9. Заранее определенные препроцессорные идентификаторы
- •9.10. Указания компилятору
- •Термины
7.10. Шаблоны функций
Шаблоны функций появились в языке Си++, в языке Си их не было.
Шаблон задает семейство функций, эти функции имеют одинаковое число параметров, но могут отличаться типы параметров и тип возвращаемого значения. Типы параметров и тип возвращаемого значения при задании шаблона могут параметризироваться. При вызове функции ее код генерируется в соответствии с шаблоном.
Формат шаблона функции:
template <class имя1, class имя2, …, class имяN>
определение функции
Имена параметров шаблона внутри определения функции используются в качестве имен типов, которые заранее не известны.
Особенности использования шаблонов функций:
-
имена параметров шаблона должны быть уникальными;
-
список параметров не может быть пустым;
-
перед каждым параметром идет ключевое слово class ;
-
все параметры шаблона должны быть обязательно использованы в спецификации формальных параметров функции;
-
при вызове функции необходимо, чтобы типы фактических параметров, соответствующие одинаково параметризированным формальным параметрам совпадали;
-
допустима перегрузка шаблонов.
Ниже представлен пример шаблона функции для расчета суммы элементов одномерного массива. Элементы массива могут быть разных типов: целые, вещественные. Алгоритм расчета суммы не зависимо от типов аналогичный.
template <class T1> // T1 – неизветсный тим элемента массива
T1 summa(T1 *p, int n) // p– указатель на массив, n– число элементов массива
{
T1 sum=0; // Начальное значение суммы 0
for(int i=0; i<n; i++)
sum+=p[i];
return sum;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
int M[]={ 1, 2, 3, 4};
double X[]={1.5, 2, 3.4, 5};
printf("%d", summa(M, 4)); // По шаблону создается функция
// вместо T1 подставляется тип int
printf("\n%f", summa(X, 4)); // По шаблону создается функция
// вместо T1 подставляется тип double
return 0;
}
7.11. Возможные параметры функции main
Функция main может иметь тип возвращаемого значения int (задает код возврата программы операционной системе, он может использоваться в пакетных командных файлах или при запуске процесса из другого процесса). В предыдущих примерах функция main не имела параметров, но эта функция может иметь три параметра или два параметра, третий может отсутствовать, например,
void main(int argc, char *argv[], char *envp[])
{ …. }
Первые два параметра передают аргументы через командную строку (количество аргументов и массив строк).
Третий параметр envp – задает контекст (среду выполнения), т.е. задает значения переменных среды окружения, переменные находятся в массиве строк, каждая переменная среды окружения это отдельная строка.
Ниже в примере выводятся на печать параметры командной строки (в любом случае существует хотя бы один параметр – это имя исполняемого файла) и возможные переменные среды окружения при запуске программы на некотором компьютере (в разных средах они могут быть разными). Также на рисунке ниже представлено окно с результатами работы программы.
#include <stdio.h>
void main(int argc, char *argv[], char *envp[])
{
int i;
printf("argc=%d", argc); // Печатаем число параметров командной строки
// Печатаем параметры командной строки
for(i=0; i<argc; i++) printf("\n%s", argv[i]);
// Печатаем переменные среды окружения
for(i=0; envp[i]; i++) printf("\n%s", envp[i]);
}