Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
C_lect.doc
Скачиваний:
17
Добавлен:
12.11.2018
Размер:
856.06 Кб
Скачать

Int year, page; // Год издания и число страниц

};

BOOK book1={ “Керниган Б., Ритчи Д.”,

Язык программирования С”, “ М.: Издательский дом «Вильямс»”, 2009, 304};

6.2. Объединения

Объединение - это производный тип языка Си, включающий в себя множество элементов, элементы могут быть различных типов и располагаются в оперативной памяти, начиная с одного и того же адреса (т.е. элементы или поля накладываются друг на друга).

Объявление объединения похоже на структуры, но вместо ключевого слова struct используется union .

С помощью объединения один и тот же участок памяти можно интерпретировать по-разному. В следующем примере объявлено объединение MyUnion и переменная типа объединения u1, в объединении одно поле имеет тип int и занимает в памяти 4 байта, а второе поле накладывается в памяти на первое и является массивом из 4-х элементов типа char. Таким образом, с одним и тем же участком памяти можно работать как с целым числом или же можно работать с 4-мя байтами как с массивом типа char.

#include <stdio.h>

union MyUnion

{

int item32; // Поле объединения занимает 4 байта

char item8[4]; // На поле из 4-х байт накладывается массив из 4-х элементов

// по 1 байту

} u1;

void main()

{

// Заполняем 4 байта значениями

u1.item8[0]=1; u1.item8[1]=2;

u1.item8[2]=3; u1.item8[3]=4;

printf("%x", u1.item32); //Печатаем 4 байта как целое число. Печатается 4030201

}

6.3. Битовые поля структур и объединений

Внутри структур и объединений можно использовать битовые поля.

Битовое поле- это поле структуры или объединения, представляющее собой целое или беззнаковое целое значение (любые стандартные целые типы), занимающее в памяти фиксированное число битов (не более, чем соответствующий целый тип), размер битового поля задается в битах и не обязательно кратен целому числу байтов.

С битовыми полями можно работать так же, как с обычными целыми полями, только следует учитывать их диапазон.

Для битовых полей не определена операция &, не существует указателей на битовые поля.

Пример структуры с битовыми полями:

struct A {

Int a1: 10; // Битовое поле из 10 бит

Int a2: 14; // Битовое поле из 14 бит

..

};

Далее создаем переменную структурного типа и можем обращаться к битовым полям

A a;

a.a1=125;

Все, что связано с битовыми полями является системно зависимым. Например, только в конкретной реализации определяется, могут ли поля перекрывать границы слов. В некоторых компиляторах можно поля в структурах выравнивать по границам слов или осуществлять плотную упаковку. На уровне правил языка Си (Си++) можно пропускать заданное число бит, если использовать битовое поле без имени.

struct B

{

int a1:12;

int a2:14;

Int :6; // Пропускаем 6 бит

.

};

Приведем пример объединения, в котором первое поле занимает 1 байт, а второе поле является переменной структурного типа, включающей 8 битовый поле, каждое по 1 биту. Тем самым можно работать с 1 байтом, как с целым числом или обращаться к отдельным битам этого байта.

#include <stdio.h>

union MyByte

{

unsigned char byte;

struct

{

unsigned char b1: 1;

unsigned char b2: 1;

unsigned char b3: 1;

unsigned char b4: 1;

unsigned char b5: 1;

unsigned char b6: 1;

unsigned char b7: 1;

unsigned char b8: 1;

} bits;

};

void main()

{

union MyByte B;

// Заполняем отдельные биты

B.bits.b1=1;

B.bits.b2=1;

B.bits.b3=0;

B.bits.b4=0;

B.bits.b5=1;

B.bits.b6=0;

B.bits.b7=1;

B.bits.b8=0;

printf("%x", B.byte); // Будет напечатано 53 в шестнадцатиричной СС или 01010011

}

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]