- •Алфавит языка Си
- •Идентификаторы (имена) языка Си
- •Ключевые слова
- •Константы (литералы)
- •Комментарии
- •Пример программы на Си
- •Последовательность обработки программы на Си
- •Термины
- •2.1. Концепция типа данных
- •2.2. Базовые типы данных
- •2.2. Атрибуты объектов
- •2.2.1. Класс памяти
- •2.2.2. Область (сфера) действия, связанного с объектом идентификатора
- •2.2.3. Область видимости объекта
- •2.2.4. Продолжительность существования объекта (время жизни)
- •2.2.5. Тип компоновки (связывания)
- •2.3. Объявления, определения и описания в языке Си
- •2.4. Объявления переменных стандартных типов
- •2.5. Преобразования типов
- •Термины
- •3.1. Определение и общая классификация операторов
- •3.2. Последовательно выполняемые операторы
- •3.3. Операции языка Си
- •3.4. Приоритеты и порядок выполнения операций, тип результата выражения
- •Тип результата выражения арифметической бинарной операции
- •Даны X, y (значения вводятся с клавиатуры). Вычислить a, если
- •Термины
- •4.1. Условный оператор
- •4.2. Переключатель
- •4.3. Операторы циклов
- •4.4. Оператор безусловной передачи управления
- •4.5. Оператор возврата из функции
- •4.6. Оператор выхода из цикла или переключателя
- •4.7. Оператор перехода к следующей итерации цикла
- •Термины
- •5.1. Указатели
- •5.2. Ссылки
- •5.3. Массивы
- •5.3.1. Одномерные массивы
- •Int a[100]; // Объявление массива из 100 элементов типа int
- •Инициализация массива
- •Массивы и указатели
- •Динамические массивы
- •5.3.2. Многомерные массивы
- •Инициализация многомерных массивов
- •Динамические многомерные массивы
- •Указатель на массив указателей и указатель на массив
- •Int ** p1; // Указатель на массив указателей
- •Int (*p2)[10]; // Указатель на массив из 10 элементов типа int
- •Термины
- •6.1. Структуры
- •Int X; // Поле структуры
- •Int X; // Поле структуры
- •Int X; // Поле структуры
- •Инициализация структуры
- •Int year, page; // Год издания и число страниц
- •6.2. Объединения
- •6.3. Битовые поля структур и объединений
- •Int a1: 10; // Битовое поле из 10 бит
- •Int a2: 14; // Битовое поле из 14 бит
- •Int :6; // Пропускаем 6 бит
- •6.4. Директива определения типа typedef
- •Термины
- •7.1. Определение, описание и вызов функции
- •7.2. Использование значений параметров по умолчанию
- •7.3. Изменение значений скалярных параметров в функциях
- •7.3.1. Передача параметров в функции по значению
- •7.3.1. Передача параметров в функции по указателю (по ссылке)
- •7.4. Передача в функцию массивов
- •7.4.1. Передача в функцию массивов, не являющихся строками
- •7.4.2. Передача в функцию строк
- •7.5. Функции с переменным количеством параметров
- •7.6. Рекурсивные функции
- •7.7. Подставляемые (inline) функции
- •7.8. Указатели на функции
- •7.10. Шаблоны функций
- •7.11. Возможные параметры функции main
- •Термины
- •8.1. Общие сведения о вводе-выводе
- •8.2. Стандартные потоки ввода-вывода
- •8.3. Функции для вывода в поток stdout
- •8.4. Функции для считывания из потока stdin
- •8.5. Ввод- вывод в файлы Открытие файла
- •Закрытие файла
- •Определение конца файла
- •Функции записи в файл
- •Функции чтения из файла
- •Функции позицирования в файлах
- •Функции для сброса буферов
- •Термины
- •9.1. Стадии и основные команды препроцессорной обработки
- •9.2. Замены в тексте
- •9.3. Макроподстановки
- •9.4. Включение текстов из файлов
- •9.5. Условная компиляция
- •9.6. Директива нумерации строк
- •9.7. Директива обработки ошибок
- •9.8. Директивы # и ##
- •9.9. Заранее определенные препроцессорные идентификаторы
- •9.10. Указания компилятору
- •Термины
Термины
Указатель – это переменная, которая хранит адрес участка памяти, выделенного для объектов определенных типов.
Ссылка – это переменная, представляющая новое имя уже существующего объекта, ссылка по своей сути является указателем, но к ней нет необходимости применять операцию * (обращение по адресу) при обращении к объекту, любое обращение к ссылке приводит к обращению к объекту, на который ссылается ссылка.
Массив – это производный тип, представляющий собой множество элементов, все элементы массива имеют один и тот же тип и следуют в памяти друг за другом.
Строка – это символьный массив, заканчивающийся символом с кодом 0 (символ NULL) – это служебный символ, являющийся признаком конца строки.
Лекция 6. Структуры и объединения
6.1. Структуры
Дадим следующее определение структуры.
Структура - это производный тип языка Си, включающий в себя множество элементов, элементы следуют в памяти друг за другом и могут быть разнотипными.
Формат определения структуры следующий:
struct [<имя_структурного_типа>]
{
….. // Объявления полей структуры
} [<имя_переменной_струрного_типа>];
Пример:
struct A
{
Int X; // Поле структуры
float y; // Поле структуры
};
После объявления структуры имя структуры является именем нового типа. Аналогично переменным стандартных типов могут объявляться переменные структурного типа, при этом каждая переменная структурного типа имеет свои копии полей структуры в оперативной памяти. Также можно объявлять указатели на структуры, массивы структур, полями структуры могут быть массивы или указатели.
A a1, a2; // Объявление переменных структурного типа
Примечание. Такой формат определения переменных структурного типа разрешен в языке Си++ в исходном Си стандарта ANSI требуется при подобном объявлении переменных структурного типа дополнительно указывать ключевое слово struct:
struct A a1, a2; // Объявление переменных структурного типа в Си стандарта ANSI
Разрешено объявлять переменные структурного типа одновременно с объявлением структуры и также, если далее переменные этого типа не будут создаваться, то имя структуры может отсутствовать.
struct A
{
Int X; // Поле структуры
float y; // Поле структуры
} a1, a2; // Объявлении переменных одновременно со структурой
Или
struct // Имя структуры отсутствует, далее переменные этого типа не могут создаваться
{
Int X; // Поле структуры
float y; // Поле структуры
} a1, a2; // Объявлении переменных одновременно со структурой
Обращение к полям структуры производится с помощью операции «.» - обращение к полю структуры через имя переменной, или операции «->» -обращение к полю структуры через указатель.
a1.x=10; a1.y=1.5;
A *pA=&a1; // Указатель на структуру
pA->x=11; // или (*pA).x=11;
Инициализация структуры
Переменная структурного типа может быть определена с инициализацией полей. Инициализация структуры похожа на инициализацию массива. Например:
struct BOOK // Структура описывает некоторую книгу
{
char * author; // Имя автора книги
char *title; // Заголовок книга
char *firm; // Название издательства