- •Алфавит языка Си
- •Идентификаторы (имена) языка Си
- •Ключевые слова
- •Константы (литералы)
- •Комментарии
- •Пример программы на Си
- •Последовательность обработки программы на Си
- •Термины
- •2.1. Концепция типа данных
- •2.2. Базовые типы данных
- •2.2. Атрибуты объектов
- •2.2.1. Класс памяти
- •2.2.2. Область (сфера) действия, связанного с объектом идентификатора
- •2.2.3. Область видимости объекта
- •2.2.4. Продолжительность существования объекта (время жизни)
- •2.2.5. Тип компоновки (связывания)
- •2.3. Объявления, определения и описания в языке Си
- •2.4. Объявления переменных стандартных типов
- •2.5. Преобразования типов
- •Термины
- •3.1. Определение и общая классификация операторов
- •3.2. Последовательно выполняемые операторы
- •3.3. Операции языка Си
- •3.4. Приоритеты и порядок выполнения операций, тип результата выражения
- •Тип результата выражения арифметической бинарной операции
- •Даны X, y (значения вводятся с клавиатуры). Вычислить a, если
- •Термины
- •4.1. Условный оператор
- •4.2. Переключатель
- •4.3. Операторы циклов
- •4.4. Оператор безусловной передачи управления
- •4.5. Оператор возврата из функции
- •4.6. Оператор выхода из цикла или переключателя
- •4.7. Оператор перехода к следующей итерации цикла
- •Термины
- •5.1. Указатели
- •5.2. Ссылки
- •5.3. Массивы
- •5.3.1. Одномерные массивы
- •Int a[100]; // Объявление массива из 100 элементов типа int
- •Инициализация массива
- •Массивы и указатели
- •Динамические массивы
- •5.3.2. Многомерные массивы
- •Инициализация многомерных массивов
- •Динамические многомерные массивы
- •Указатель на массив указателей и указатель на массив
- •Int ** p1; // Указатель на массив указателей
- •Int (*p2)[10]; // Указатель на массив из 10 элементов типа int
- •Термины
- •6.1. Структуры
- •Int X; // Поле структуры
- •Int X; // Поле структуры
- •Int X; // Поле структуры
- •Инициализация структуры
- •Int year, page; // Год издания и число страниц
- •6.2. Объединения
- •6.3. Битовые поля структур и объединений
- •Int a1: 10; // Битовое поле из 10 бит
- •Int a2: 14; // Битовое поле из 14 бит
- •Int :6; // Пропускаем 6 бит
- •6.4. Директива определения типа typedef
- •Термины
- •7.1. Определение, описание и вызов функции
- •7.2. Использование значений параметров по умолчанию
- •7.3. Изменение значений скалярных параметров в функциях
- •7.3.1. Передача параметров в функции по значению
- •7.3.1. Передача параметров в функции по указателю (по ссылке)
- •7.4. Передача в функцию массивов
- •7.4.1. Передача в функцию массивов, не являющихся строками
- •7.4.2. Передача в функцию строк
- •7.5. Функции с переменным количеством параметров
- •7.6. Рекурсивные функции
- •7.7. Подставляемые (inline) функции
- •7.8. Указатели на функции
- •7.10. Шаблоны функций
- •7.11. Возможные параметры функции main
- •Термины
- •8.1. Общие сведения о вводе-выводе
- •8.2. Стандартные потоки ввода-вывода
- •8.3. Функции для вывода в поток stdout
- •8.4. Функции для считывания из потока stdin
- •8.5. Ввод- вывод в файлы Открытие файла
- •Закрытие файла
- •Определение конца файла
- •Функции записи в файл
- •Функции чтения из файла
- •Функции позицирования в файлах
- •Функции для сброса буферов
- •Термины
- •9.1. Стадии и основные команды препроцессорной обработки
- •9.2. Замены в тексте
- •9.3. Макроподстановки
- •9.4. Включение текстов из файлов
- •9.5. Условная компиляция
- •9.6. Директива нумерации строк
- •9.7. Директива обработки ошибок
- •9.8. Директивы # и ##
- •9.9. Заранее определенные препроцессорные идентификаторы
- •9.10. Указания компилятору
- •Термины
Динамические многомерные массивы
По аналогии с одномерными массивами многомерные массивы могут создаваться динамически. Рассмотрим пример создания двухмерного массива n × m (матрица n × m), при этом значения n и m заранее неизвестны – вводятся с клавиатуры. В примере создается матрица n × m, заполняется случайными числами, выводится на печать, в конце программы память освобождается.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void main()
{
int **p; // Указатель на указатель может быть использован для выделения памяти под
// 2-х мерный массив динамически
int n, m; // Заранее неизвестные размерности массива
int i, j; // Индексные переменные
printf("n="); scanf("%d", &n); // Ввод с клавиатуры числа строк матрицы
printf("m="); scanf("%d", &m); // Ввод с клавиатуры числа столбцов матрицы
p=malloc(n*sizeof(int *)); // Выделяем память под массив указателей
// Выделяем память для каждого указателя в массиве указателей
for(i=0; i<n; i++) p[i]=malloc(m*sizeof(int));
// Заполняем массив (матрицу) случайными числами и печатаем его
for(i=0; i<n; i++)
{
for(j=0; j<m; j++)
{
p[i][j]=rand() % 100; // Получаем псевдослучайное целое число
printf("%d ", p[i][j]);
}
printf("\n"); // После печать строки матрицы переход на новую строчку
}
// Освобождаем память, порядок освобождения обратен порядку выделения
for(i=0; i<n; i++) free(p[i]); // Освобождаем память для строк матрицы
free(p);// освобождаем память для массива указателей
}
Указатель на массив указателей и указатель на массив
Следует отметить, что с помощью скобок () в языке Си можно создавать указатели разных типов. Существуют указатели на массивы указателей и указатели на массивы заданного типа и заданного числа элементов.
Например:
Int ** p1; // Указатель на массив указателей
Int (*p2)[10]; // Указатель на массив из 10 элементов типа int
При выполнении арифметических операций с такими указателями будет происходить следующее:
p1++; // Значение адреса увеличится на 4
p2++; // Значение адреса увеличится на 40=4*10 в Win32
Это происходит потому, что при выполнении арифметических операций с указателями за единицу принимается размер объекта в памяти, на который указывает указатель.
В заключение представим пример программы, которая выполняет сортировку элементов массива в порядке неубывания. При сортировке используется алгоритм прямого выбора: в массиве размерности n ищется минимальный элемент, потом минимальный элемент меняется местами с первым элементом, после этого первый элемент будет на своем месте; на следующем шаге рассматривается массив размерности на единицу меньший (без первого элемента) к нему применяется тот же алгоритм, и т.д. Массив в программе создается динамически, размерность вводится с клавиатуры, заполняется случайными числа и выводится на печать до сортировки и после сортировки.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void main()
{
int *pM; // Указатель на массив
int n; // Число элементов массива
printf("n="); scanf("%d", &n); // Ввод числа элементов
// Выделение памяти для массива
pM=(int *)malloc(n*sizeof(int));
// Заполняем массив псевдослучайными числами в интервале 0..99
for(int i=0; i<n; i++) pM[i]=rand() % 100;
// Печатаем исходный массив
for(int i=0; i<n; i++) printf("%d ", pM[i]);
for(int i=0; i<n-1; i++) // Считаем, что массив начинается с i-го
// элемента
{
int imin=i, // Индекс миниамльного элемента
// (считаем минимальным i-ый элемент)
min=pM[i]; // Значение минимального элемента
// Сравниваем выбранный элемент со всеми последующими
for(int j=i+1; j<n; j++)
if (pM[j]<min) // Нашли элемент меньший чем min
{
min=pM[j];
imin=j;
}
// Минимальный элемент меняем с i-m
pM[imin]=pM[i];
pM[i]=min;
}
// Пеачть массива после сортировки
printf("\n"); // Переход на новую строчку
for(int i=0; i<n; i++) printf("%d ", pM[i]);
}