Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
шпора теория(полная).doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
22.11.2019
Размер:
123.9 Кб
Скачать

Конструкторы производных и базовых классов. Использование ключевого слова base.

Допустим, что у нас есть некоторый класс, который почти подходит для нашей конкретной задачи. Почти, но не совсем. Что-то (некоторые методы) в этом классе надо изменить, что-то - добавить. Наследование как раз и служит для этого. При наследовании мы объявляем наш класс потомком другого класса. И наш класс-потомок автоматически приобретает всё, что было в базовом классе. Причем вызов конструктора базового классов может быть осуществлен как явно, так и автоматически.

Доп-ые возможности предоставляет явный (непосредственный)

вызов конструкторов (если они перегружены) базового класса (если не перегружены - смысла вызывать нет – будет автовызов). В языке C# в производном может быть вызван конструктор только непосредственного базового класса.

В примере рассмотрим явный вызов базового класса:

namespace Class

{ class A

{ int B; protected double C;

protected int b { get { return B; } }

public A(int b, double c) { B = b; C = c; } }

class A1 : A

{ double D;

public A1(int a, double b) : base(a + 1, b + 2)

{ D = b + 3; }

public double sum

{ get { return b + C + D; } } }

class Program

{ static void Main()

{ A1 obj = new A1(1, 1);

Console.WriteLine(obj.sum); } } }

9 - на экране

ключевое слово base может быть использовано для вызова конструктора базового класса, для доступа к переопределённым элементам (методам,свойствам) базового класса.

Скрытие наследуемых элементов.

В некоторых ситуациях в производном классе необходимо заменить наследуемый элемент собственной реализацией. Сделать это можно и с полем и с методом.

namespace Class

{ class D

{ int A = 1;

protected int a { get { return A; } } }

class Dplus : D

{ int A = 2;

new public int a { get { return A + base.a; } } }

class Program

{ static void Main()

{ Dplus obj = new Dplus();

Console.WriteLine("{0}", obj.a); } } }

3 - на экране

Если бы не использовалось ключевое слово new в строчке new public int a { get { return A + base.a; } } трансляция проходила бы с предупреждением.

Доступ с помощью base к сокрытым элементам базового класса допустим только на одной цепи наследования, например, конструкция base.base.Имя уже недопустима.

new, здесь служит не операцией, а модификатором.

new public int a { get { return A + base.a; } } транслятору важно убедиться, что скрытие сделано осознано!

Переопределение наследуемых элементов.

Каждый производный класс может переопределить метод или свойство базового класса, если в базовом они были объявлены с модификатором virtual. В производном классе переопределение должно начинаться с модификатора override и абсолютно точно соответствовать типу, имени и сигнатуре заменяемого метода.

Виртуальным называется метод, объявляемый с помощью ключевого слова virtual в базовом классе и переопределяемый в одном или нескольких производ классах. Таким образом, каждый производ класс может иметь собственную версию виртуального метода.

Виртуальный метод нельзя определять как статический (с использованием слова s t a t i c ) или абстрактный (с использ. слова a b s t r a c t)

Перекрыть метод (или свойство) можно и в том случае, когда элемент объявлен без модификатора virtual. В этом случае вместо модификатора virtual необходимо использовать new(уже там где override). Разница лишь в том, что на переопределении метода с помощью new, в данной ветви наследования прерывается система виртуальных методов.

Если переопределить в производном классе (с помощью override) можно только методы, то перекрыть (с помощью new) можно и поля и вложенные классы.

namespace Class {

class D

{ public string GetName() { return "Класс D"; } }

class D1 : D

{ public new string GetName() { return "Класс D1"; }

public string GetName2()

{ return base.GetName() + "->" + GetName(); } }

class A

{ public virtual string а() {return "Класс А"; } }

class A1: A

{public override string а() { return "Класс А1"; } } class Program

{static void Main()

{ D obj = new D Console.WriteLine(obj.GetName());

D1 obj1 = new D1(); Console.WriteLine(obj1.GetName2());

A obj2 = new A(); Console.WriteLine(obj2.а());

A1 obj3 = new A1(); Console.WriteLine(obj3.а());}}}

class D class D->class D1 class A class A1

Тут вы можете оставить комментарий к выбранному абзацу или сообщить об ошибке.

Оставленные комментарии видны всем.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]