
- •Практична робота № 6 Графічний редактор Paint Теоретичні відомості та рекомендації для студентів
- •Процес створення малюнка
- •Використання інструментів
- •Виділення і перетворення фрагментів малюнку
- •Режими перегляду зображення
- •Настроювання параметрів редактора та збереження малюнків
- •Варіанти завдань до лабораторної роботи № 6
- •Контрольні запитання
Практична робота № 6 Графічний редактор Paint Теоретичні відомості та рекомендації для студентів
Редактор Paint призначений для створення і редагування растрових зображень (Bitmap picture), в яких малюнок являє собою сукупність точок різного кольору - пікселів1.
Процес створення малюнка
Процес малювання полягає в переміщенні курсору миші при натиснутій кнопці миші. Результат залежить від обраного інструменту на панелі Набор инструментов, встановлених параметрів (товщини, форми у Полі параметрів) і поточних кольорів переднього плану та тла2. Малювати можна як за допомогою лівої кнопки (кольором переднього плану), так і правої (кольором тла).
У рядку стану редактора відображається наступна інформація:
довідкова інформація про обрану команду меню редактора, чи обраний інструмент малювання;
поточні координати курсору миші ((0,0) – верхній лівий кут малюнку);
розміри прямокутника, що охоплює фрагмент малюнка при виділенні або геометричну фігуру підчас її створення).
Використання інструментів
Особливості використання деяких інструментів є такі.
Інструмент Карандаш
за натиснутої клавіші <Shift> малює
суворо пряму лінію (горизонтальну,
вертикальну чи під кутом 45°).
Інструмент Кисть
малює широкими лініями з різною формою
пензля, яку можна поміняти в полі
параметрів.
Насиченість смуги, що утворюється за
допомогою Распылитель
,
визначається швидкістю руху інструменту
малюнком. Чим більше швидкість, тим вона
менш насичена.
Елемент Заливка
заповнює обмежені ділянки малюнка
певним кольором, якщо в граничній лінії
немає розривів.
За натиснутої клавіші <Shift>
інструмент Линия
малює пряму лінію, що строго
вертикальна, горизонтальна чи нахилена
під кутом 45°.
Інструмент Кривая
створює криві у три етапи3
– 1) визначення початкової та кінцевої
точки кривої, 2),3) вигинання кривої в
напрямку руху миші. До того, як буде
відпущена кнопка втретє, у будь-який
момент можна скасувати всі проведені
дії, натиснувши іншу кнопку миші при
натиснутій першій.
Інструменти Прямоугольник
,
Скругленный прямоугольник
і Эллипс –
дозволяють створити три варіанти фігур:
фігуру із обрамленням кольору переднього
плану без заповнення, таку ж фігуру,
заповнену кольором тла, і фігуру,
заповнену кольором переднього плану
без обрамлення. Підчас створення фігур
за допомогою правої кнопки миші обрамлення
буде мати колір тла, а заповнення –
колір переднього плану. Якщо під час
створення фігур натиснути клавішу
<Shift> і
відпустити її після кнопки миші, дістанемо
квадрат, квадрат з округленими кутами
чи коло. Зауважимо, що коли підчас
створення еліпсу, чи кола, розтягується
мишею уявний прямокутник, фігура, що
малюється, є вписаною до цього прямокутника.
Підчас створення багатокутника за
допомогою інструменту Многоугольник
кожна його сторона утворюється за
правилами малювання прямої лінії. Кожна
наступна пряма починається з кінцевої
точки попередньої. Закінчується процес
подвійним щигликом лівої чи правої
кнопки миші, після чого кінцева точка
останньої прямої з’єднується з початковою
точкою першої, або одинарним щигликом,
якщо клацнути на початку першої прямої.
Після використання інструменту Выбор
цветов
,
яким встановляється поточний колір
переднього плану. чи тла таким, як у
точці малюнку, де було здійснено щиглик,
знову стає активним той інструмент, що
був поточним до вмикання визначника
кольору.
Інструмент Ластик/Цветной ластик
за натиснутої лівої кнопки миші працює
як звичайна гумка – весь малюнок
зафарбовується поточним кольором тла,
а за натиснутій правій кнопці – як
кольорова гумка, а саме – поточним
кольором тла заміняються лише ті ділянки
малюнка, що пофарбовані поточним кольором
переднього плану.
Для введення текстової інформації після
вибору інструменту Надпись
необхідно мишею виділити прямокутник,
в якому буде розташовано текстовий
фрагмент. В цьому прямокутнику діють
стандартні правила редагування тексту.
Параметри форматування тексту (гарнітура,
розмір, накреслення (Панель атрибутов
текста з пункту меню Вид), колір (панель
Палитра)) фіксується на малюнку
після вмикання іншого інструменту або
після щиглика курсором миші поза
прямокутником. Текст може бути накладено
на малюнок як на прозорому, так й на
непрозорому тлі в залежності від режиму
параметра Непрозрачный фон
в Полі параметрів.
Для всіх інструментів діє команда Отменить пункту меню Правка, яку можна також виконати, натиснувши комбінацію клавіш <Ctrl+Z>. Команда Повторить (чи комбінація клавіш <Ctrl+Y>) дає можливість відновити тільки що скасовану команду. У редакторі Paint можна скасувати і відновити три останні команди. Крім того, якщо в процесі створення деякої фігури, чи лінії натиснути протилежну кнопку миші, зроблені дії будуть відмінені.