
- •71. Применение голографии в технологии и оптотехнике.
- •72. Неоптическая голография. Принципы обработки изображений.
- •1. Сканирование звукового поля
- •2. Фотография
- •3. Деформация поверхности жидкости под действием звукового давления
- •4. Объемная голограмма
- •73. Объемная голограмма и способы ее формирования.
- •74. Голографическое хранение данных. Способы, технологии, материалы и оборудование.
- •76. Криминалистическая голография. Технологии, оборудование. Принципы.
- •77. Голографическая интерферометрия
- •78. Голографические диски. Технология хранения информации. Запись и считывание голограммы оптического диска
- •1. Общие сведения о голографических дисках
- •2. Технология хранения информации
- •3. Запись и считывание голограммы оптического диска
- •79. В чем заключаются отличия метода поляризованной коллинеарной голографии (Optware) от классической технологии (Inphase Technologies)
- •80. Использование цифровых методов обработки информации в криминалистике. Криминалистическая фотография и видеозапись. Виды съемки.
- •81. Применение лазеров в биологии и медицине. Оборудование, технологии и программное обеспечение.
- •82. Диагностические возможности голографии в различных отраслях промышленности и в медицине.
- •1.1. Изобразительная голография
- •83. Биофизические аспекты тепловидения. Принципы формирования тепловизионного изображения. Оборудование и программное обеспечение для цифровой обработки тепловизионных изображений.
- •1.Контактная холестерическая термография.
- •2.Телетермография.
- •84. Принципы машинного распознавания образов. Цифровое распознавание изображений и видеоинформации.
- •85. Принципы построения бесконтактных измерительных систем на базе лазерных модулей в промышленности.
- •86. Принципы организации систем автоматического позиционирования на базе лазеров и трехмерных проекций.
- •87. Компьютерная томография. Принципы организации процесса. Цифровая компьютерная обработка. Оборудование и программное обеспечение.
- •88. Особенности цифрового трехмерного моделирования сложных объектов.
- •89. Принципы машинного языка для описания геометрических форм различных объектов.
- •90. Способы описания поверхностей для представления в цифровом виде на экране компьютера. Трехмерное представление поверхностей.
- •92. Какими свойствами и параметрами характеризуются поверхности первого порядка?
- •93. В чем заключается принцип параметрического описания поверхностей?
- •94. В чем заключается принцип описания поверхностей неявными функциями?
- •95. В чем заключается принцип поточечного описания поверхностей?
- •96. Какими свойствами и параметрами характеризуются поверхности второго порядка?
- •97. Какими свойствами и параметрами характеризуются поверхности типа экструзий?
- •98. Какими свойствами и параметрами характеризуются фрактальные поверхности?
- •99. Основные модели объектов и их классификация.
- •100. Дайте характеристику методу моделирования объектов при помощи сплошных геометрических конструктивов.
88. Особенности цифрового трехмерного моделирования сложных объектов.
Визуализация мелких предметов внутри трехмерной модели.
Трёхмерная графика раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов. Больше всего применяется для создания изображений на плоскости экрана или листа печатной продукции в архитектурной визуализации, кинематографе, телевидении, компьютерных играх, печатной продукции, а также в науке и промышленности.
Трёхмерное изображение на плоскости отличается от двумерного тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с помощью специализированных программ. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной
Для получения трёхмерного изображения на плоскости требуются следующие шаги:
моделирование — создание трёхмерной математической модели сцены и объектов в ней.
рендеринг (визуализация) — построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью.
вывод полученного изображения на устройство вывода — дисплей или принтер.
Сцена (виртуальное пространство моделирования) включает в себя несколько категорий объектов:
Геометрия (построенная с помощью различных техник модель, например здание)
Материалы (информация о визуальных свойствах модели, например цвет стен и отражающая/преломляющая способность окон)
Источники света (настройки направления, мощности, спектра освещения)
Виртуальные камеры (выбор точки и угла построения проекции)
Силы и воздействия (настройки динамических искажений объектов, применяется в основном в анимации)
Дополнительные эффекты (объекты, имитирующие атмосферные явления: свет в тумане, облака, пламя и пр.)
Задача трёхмерного моделирования — описать эти объекты и разместить их в сцене с помощью геометрических преобразований в соответствии с требованиями к будущему изображению.
Технология трехмерного моделирования позволяет показать в объеме различные объекты и композиции, которые еще не существуют в реальности или реальные объекты, которые по тем или иным причинам трудно сфотографировать и представить в нужном ракурсе.
Трехмерное моделирование успешно применяется в таких областях как:
в архитектуре и дизайне интерьера;
в рекламной деятельности и полиграфии;
в многоэтажном и малоэтажном строительстве.
3D моделирование объектов делается на основе фотографий, чертежей, описаний, рисунков и других материалов. Визуализированы могут быть практически любые объекты: здания, жилые дома, предметы интерьера, промышленные устройства, соединительные узлы и т.п.
Моделирование поверхностей — это вид трехмерного моделирования, который лучше других методов подходит для описания сложных криволинейных форм (таких как штампованные детали кузовов автомобилей, фюзеляжи самолетов, корпуса кораблей). Поэтому поверхностные модели часто применяются во многих приложениях.