Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
МУ ККР математика.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
20.09.2019
Размер:
8.07 Mб
Скачать

4.3 Решение матричной игры сведением к задаче линейного программирования в среде Excel

-3

1

0

1

-1

1

1

1

7

3

7

3

7

3

3


Среди элементов матрицы есть отрицательные

.

Введем переменные для игрока , для игрока .

ПЗЛП для игрока 1:

ДЗЛП для игрока 2:

Таблица 4.1 - Решение ПЗЛП в среде Excel

0,176471

1,235294

0

1

1,31E-17

1,705882

0,058824

1

0,117647

0

1,31E-17

0,058824

0,117647

Таблица 4.2 – Решение ДЗЛП в среде Excel

0,176471

1,54E-33

0,411765

0,058824

0,823529

0

1

0,117647

1

1,54E-33

0,058824

0

0,117647

Переход к решению исходной игры.

Проверка:

Ответ:

Модель поведения потребителя

5.1 Задание

Найти максимум функции полезности , при заданных ценах и доходе потребителя

,

где - параметры варианта:

- количество букв в

5.2 Алгоритм решения

1. Составить функцию Лагранжа

  1. Для нахождения локального максимума функции Лагранжа вычислить необходимые условия

  1. Решить систему уравнений п.2, найти 2 оптимальное решение .

  2. Вычислить оптимальное значение функции полезности .

5.3 Пример решения модели

Задание:

1.

2.

3.

Поделим первое уравнение на второе, второе – на третье, получим:

.

Найдем , подставив в первое уравнение системы

;

4.

Проверка:

Ответ: