
- •Пояснительная записка
- •Задание
- •Введение
- •Реферат
- •Оглавление
- •1. Обоснование темы работы 10
- •2. Исследовательская часть 27
- •3. Художественная часть. 43
- •4. Конструкторская часть. 50
- •Введение
- •1. Обоснование темы работы
- •1.1. Исследование бытований выбранного литературного произведения
- •1.2. Обоснование применения скелетной анимации
- •1.2.1. Существующие виды двухмерной анимации
- •1.2.2. Виды Flash-анимации
- •1.2.3. Использование Flash анимации.
- •Интернет-бизнес
- •Анимация в играх
- •1.2.4. Применение скелетной анимации во Flash
- •2. Исследовательская часть
- •2.1. Технология скелетной анимации
- •2.2. Добавление костей к символам
- •2.3. Редактирование каркасов и объектов
- •2.3.1. Смена расположения костей и связанных с ними объектов
- •2.3.2. Удаление костей
- •2.3.3. Регулировка ограничений движения
- •2.3.4. Анимация каркаса
- •2.3.5. Анимация каркаса на временной шкале
- •2.3.6. Добавление замедления к анимации обратной кинематики
- •2.4. Анализ пластической анимации человека
- •3. Художественная часть.
- •3.1. Процесс разработки сценария анимационного фильма
- •3.2. Процесс разработки сцены №1
- •3.3. Процесс разработки сцены №2
- •3.4. Создание звука для анимационного ролика.
- •3.5. Монтаж анимационного ролика.
- •4. Конструкторская часть.
- •4.1. Создание аниматика.
- •4.2. Выбор настроек анимационного ролика.
- •4.3. Создание сцен и персонажей.
- •4.4. Создание анимации.
- •4.5. Создание звука для анимационного ролика.
- •4.6. Сборка ролика.
- •4.7. Задание параметров публикации для swf-файлов.
- •Заключение
- •Библиографический список
- •Приложение 1. Литературный источник
- •Приложение 2. Киносценарий
- •Приложение 3. Режиссерский сценарий
- •Приложение 4. Раскадровка
- •Приложение 5. Тактовый лист приложение 6. Листы персонажей
- •Приложение 7. Режиссерские Листы
1.2.3. Использование Flash анимации.
В настоящее время широко распространено использование flash-технологий при создании роликов для телевидения и Интернета.
Интернет-бизнес
Часто flash задействуется в интернет-бизнесе: для привлечения посетителей владельцы развлекательных сайтов вывешивают серию за серией емкого и почти не тормозящего работу компьютера сериала длиной 1-3 минуты. Также во flash делается вся интернет-реклама. С появлением инструмента кость, разработчики flash-баннеров стали использовать каркасы скелетов даже для несложных элементов своей продукции. Кроме того, анимация каркаса скелета поддерживает интерактивный режим, что позволяет управлять марионеткой в режиме игры.
Например, разработчик Ли Бримелоу из США представила игровой баннер, где есть элемент анимации «подъемный кран». Для реализации анимации разработчик использовал скелетную аниацию для частей подъемного крана (рисунок 2.1.). В ролике этот элемент является интерактивным.
Рисунок 1.4
Применение flash не ограничивается Интернетом. Все чаще его используют для создания презентаций на выставках или конференциях, особенно когда требуется не просто мультипликация, а возможность управления развитием сюжета. Стала уже появляться и телевизионная flash-реклама.
В последнее время технологии flash нашли свое применение не только в сети, но на телевидении.
В основном такие заставки используют региональные телеканалы, т.к. их изготовление обходится относительно дешево. Но уже два популярных российских телеканала, СТС и MTV использовали возможности технологии как для заставок и рекламных разделителей, так и для создания сопутствующей анимации для передач (почти все заставки канала MTV сейчас выполнены в формате flash).
Анимация в играх
Почти во всех играх присутствует всевозможная анимация, без которой игры немыслимы. Анимация оживляет игру. Качественная анимация делает игру шедевром. Flash-игры так же применяются в Интернете для привлечения посетителей, а игры он-лайн позволяют посетителям не только развлекаться, но и знакомиться, общаться.
Flash-игра (Flash game) – это браузерная игра, то есть игра, использующая браузерный интерфейс и обычно требующая для игры установки на компьютер флеш-плеера, или флеш-плагина на браузер пользователя. Это компактные по-своему размеру и содержанию игры, имеющие минимальный размер. Обычно они имеют незамысловатый алгоритм допустимых действий. Существует возможность играть во Flash -игры в режиме он-лайн прямо на сайте их расположения, либо скачать и играть в автономном режиме. Flash -игры являются одними из самых простейших и нетребовательных к производительности компьютера игр. Типичный пример – игра "Тетрис". Flash -игры сделаны по Flash -технологии: обычно это маленькие игры с несложной графикой, написанные в программе Flash.
Flash –игры разделяются на казуальные и браузерные. Отличаются эти игры тем, что для казуальных достаточно запустить установленный Flash-проигрыватель и начать игру, а для браузерных требуется подключение к Интернету. Казуальные Flash –игры представлены различными типами мини-игр: маджонг, пазлы, логические, лабиринты, пятнашки, линии, шарики, шутеры, спортивные, гонки и т.д. Самые популярные игры казуальные игры на сегодняшний день – Мachinarium (рисунок 1.5), Plants vs. Zombies, VVVVVV, Obulis, The World of Goo (рисунок 1.6). Это Flash –игры нового поколения, отличающиеся увлекательным сюжетом, стильной проработанной графикой, эффектными планами и харизматичными персонажами.
Рисунок 1.5. Казуальная игра Мachinarium
Рисунок 1.6. Казуальная игра The World of Goo
Браузерные игры делятся на три подвида: однопользовательские, многопользовательские и массово-многопользовательские.
1. Однопользовательские браузерные игры
Флеш-игры являются наиболее распространенными в классе однопользовательских игр. До широкого распространения Flash -технологии их место занимали Java-игры. Однопользовательские браузерные игры, как правило, просты и доступны для быстрого освоения. Характерным для них является отсутствие возможности сохранения игровой позиции, то есть, в каждом сеансе игры нужно начинать игру сначала.
Примеры однопользовательских браузерных игр: Zuma (рисунок 1.7), Luxor, Bejeweled, Color Lines, The Mystery of the Crystal Portal, «Колыбель Света», «Отель Джейн», «Супермаркет Мания»
Рисунок 1.7. Однопользовательская браузерная игра «Зума»
2. Многопользовательские браузерные игры
К этому классу можно отнести игры, имитирующие настольные игры, такие как шахматы, нарды, и карточные игры. В такие игры можно играть вдвоем (друг против друга) или с несколькими партнерами. Браузер обеспечивает связь игроков между собой посредством игрового сервера. Игра может требовать одновременного присутствия всех участвующих в игровой партии игроков, либо же нет. В последнем случае ходы делаются каждым игроком по очереди в удобное им время и сохраняются на игровом сервере.
Примеры многопользовательских браузерных игр: Филлер, Сота, Шарики, длинные нарды, морской бой, шахматы, Весёлая ферма, Золото морей.
Рисунок 1.7. Многоользовательские браузерные игры на сайте http://games.rambler.ru/
3. Массово-многопользовательские браузерные игры
В таких играх сотни, тысячи, или десятки тысяч игроков взаимодействуют друг с другом. В большинстве игр этого класса интерфейс выполнен в виде обычных HTML-страниц с текстом и изображениями. Минимальная интерактивность (обычно различные таймеры и чат) обеспечивается с помощью JavaScript. Ряд игр использует флеш-технологию, что позволяет сделать игру более привлекательной внешне, однако вносит в игровой процесс присущие флеш-приложениям ограничения и недостатки, такие как перекрытие стандартных функций браузера (переход вперед и назад, обновление страницы), задержки, связанные с загрузкой флеш-роликов, требующих, как правило, больший (чем HTML и изображения) объем передаваемых в браузер данных. Наиболее многочисленным жанром игр этого класса является жанр ролевых игр, за которым следуют стратегические и экономические игры. Также к массово-многопользовательским относятся сайты виртуальных питомцев, которые могут быть как браузерными, так и клиентскими. Игры этого класса, как правило, затягивают, люди играют в них месяцами и годами.
В некоторых играх, приходится расходовать на игровой процесс немалые реальные деньги, покупая за них внутреннюю игровую валюту или артефакты. Другие игры используют абонентскую плату или финансируются за счет показа рекламных баннеров.
Примеры массово-многопользовательских браузерных игр: Dark Age of Camelot, Everquest II, Runes of Magic, World of Warcraft, Second Life, Urban Dead, Королевство, Фрагория, Путь воина, Бойцовский клуб.
Рисунок 1.8. Массово-многопользовательская браузерная игра
«Королевство»
Скелетная анимация в играх реализуется при помощи ActionScript, что дает удобство в управляемости персонажем и облегчает общий вес игры и количество загрузок.