Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пояснительная записка-v3.doc
Скачиваний:
7
Добавлен:
19.09.2019
Размер:
14.28 Mб
Скачать

Оглавление

ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА 1

Задание 2

Введение 2

Реферат 4

ABSTRACT 5

Оглавление 6

Введение 7

1. Обоснование темы работы 10

1.1. Исследование бытований выбранного литературного произведения 10

1.2. Обоснование применения скелетной анимации 12

1.2.1. Существующие виды двухмерной анимации 12

1.2.2. Виды Flash-анимации 14

1.2.3. Использование Flash анимации. 17

1.2.4. Применение скелетной анимации во Flash 23

2. Исследовательская часть 27

2.1. Технология скелетной анимации 27

2.2. Добавление костей к символам 30

2.3. Редактирование каркасов и объектов 32

2.3.1. Смена расположения костей и связанных с ними объектов 33

2.3.2. Удаление костей 34

2.3.3. Регулировка ограничений движения 34

2.3.4. Анимация каркаса 36

2.3.5. Анимация каркаса на временной шкале 37

2.3.6. Добавление замедления к анимации обратной кинематики 39

2.4. Анализ пластической анимации человека 40

3. Художественная часть. 43

3.1. Процесс разработки сценария анимационного фильма 43

3.2. Процесс разработки сцены №1 47

3.3. Процесс разработки сцены №2 47

3.4. Создание звука для анимационного ролика. 48

3.5. Монтаж анимационного ролика. 48

4. Конструкторская часть. 50

4.1. Создание аниматика. 50

4.2. Выбор настроек анимационного ролика. 50

4.3. Создание сцен и персонажей. 51

4.4. Создание анимации. 54

4.5. Создание звука для анимационного ролика. 59

4.6. Сборка ролика. 61

4.7. Задание параметров публикации для swf-файлов. 62

Заключение 65

Библиографический список 66

Приложение 1. Литературный источник 68

ПРИЛОЖЕНИЕ 2. Киносценарий 69

ПРИЛОЖЕНИЕ 3. Режиссерский сценарий 70

ПРИЛОЖЕНИЕ 4. Раскадровка 73

ПРИЛОЖЕНИЕ 5. Тактовый лист 76

ПРИЛОЖЕНИЕ 6. Листы персонажей 77

ПРИЛОЖЕНИЕ 7. РЕЖИССЕРСКИЕ Листы 83

Введение

Цель дипломной работы заключается в поиске средств и создании реалистичных движений человека в программе двухмерной анимации. После проведения исследовательской работы, было выяснено, что использование скелетного каркаса для анимации персонажа позволяет создать движения с небольшими трудозатратами и реалистичным результатом.

В основе творческой части дипломной работы лежит авторский сценарий на основе литературного произведения Григория Остера из книги «Вредные советы». Выбор произведения обусловлен направленностью книг Григория Остера на воспитание детей и высмеивание распространенных детских привычек. Кроме того, произведения рассчитаны на восприятие детей и подразумевает в качестве прототипов героев обычных детей.

На основе проведенных исследовательских работ были выявлены анимационные ролики созданные по стихам Григория Остера студий «Союзмультфильм» (1986г) и «Мульт.ру» (2007г), в которых четко прослеживается условность движений мультипликационных персонажей. Ролик, созданный студией «Мульт.ру», создан при помощи технологий Flash. На момент его создания еще не существовало версии Flash, которая поддерживала бы анимацию персонажей с помощью каркаса скелета.

Двухмерная анимация чаще всего имеет некую условность, особенно это касается движений персонажей, прототипами которых являются движения человеческого тела. В то же время, технологии двухмерной анимации весьма часто используются благодаря простоте создания (по сравнению с 3D-редакторами). Технология Flash очень популярна из-за своей распространенности в Интернет-среде, тем не менее, условность 2D-графики является серьезным недостатком и требует доработок.

В 2008 году компания Adobe выпустила новую версию своего продукта Adobe Flash CS4, в котором появился инструмент «Кость». Этот инструмент создан, по мнению разработчиков, для упрощения работы с персонажами и позволяющий добиваться реалистичности движений. Поэтому дополнительной целью дипломной работы является изучение нового инструмента, который разработчики компании Adobe создали для придания двухмерной анимации большей реалистичности и удобства в использовании.

Тема диплома является актуальной, так как благодаря разработке компании Adobe возможно использовать технологии Flash и добиваться эффекта реалистичности. А продукты этой программы пользуются огромным спросом на рынке мульт-индустрии.

Тема диплома была предложена руководителем в рамках выполнения договорной работы по разработке анимационного ролика для сайта НОУ «Рязанский свободный лицей».

Пояснительная записка к дипломной работе содержит следующие части:

  1. обоснование выбора темы дипломной работы, где рассказывается о двухмерной графике, ее особенностях и применении в роликах и играх.

  2. исследовательская часть, в которой описана технология скелетной анимации и ее реализация.

  3. художественная часть, включающая описание всех творческие работ, в частности, создание сценария и раскадровки, а так же создания звука для анимационного ролика.

  4. конструкторская часть, состоящая из описания процесса создания ролика: создание аниматика, отрисовка среды ролика, отрисовка персонажей, проработка мимики, создание каркасов скелетов персонажей, внедрение персонажей в сцены, запись и обработка звука, сборка целого ролика.

  5. заключение, в котором описаны полученные результаты.

  6. приложения:

    1. Литературная основа.

    2. Киносценарий.

    3. Режиссерский сценарий.

    4. Раскадровка.

    5. Тактовые листы.

    6. Режиссерские листы.

Для создания анимации в дипломной работе была использована программная среда для создания двумерной анимации Adobe Flash CS4.

Кроме того, для создания и обработки звука применялись программные средства: Adobe Audition 3.0 и Guitar Pro 5.0

Результатом дипломной работы явилось создание анимационного ролика с оригинальным сценарием, художественным видением и внедренной скелетной анимацией.