- •Пояснительная записка
- •Задание
- •Введение
- •Реферат
- •Оглавление
- •1. Обоснование темы работы 10
- •2. Исследовательская часть 27
- •3. Художественная часть. 43
- •4. Конструкторская часть. 50
- •Введение
- •1. Обоснование темы работы
- •1.1. Исследование бытований выбранного литературного произведения
- •1.2. Обоснование применения скелетной анимации
- •1.2.1. Существующие виды двухмерной анимации
- •1.2.2. Виды Flash-анимации
- •1.2.3. Использование Flash анимации.
- •Интернет-бизнес
- •Анимация в играх
- •1.2.4. Применение скелетной анимации во Flash
- •2. Исследовательская часть
- •2.1. Технология скелетной анимации
- •2.2. Добавление костей к символам
- •2.3. Редактирование каркасов и объектов
- •2.3.1. Смена расположения костей и связанных с ними объектов
- •2.3.2. Удаление костей
- •2.3.3. Регулировка ограничений движения
- •2.3.4. Анимация каркаса
- •2.3.5. Анимация каркаса на временной шкале
- •2.3.6. Добавление замедления к анимации обратной кинематики
- •2.4. Анализ пластической анимации человека
- •3. Художественная часть.
- •3.1. Процесс разработки сценария анимационного фильма
- •3.2. Процесс разработки сцены №1
- •3.3. Процесс разработки сцены №2
- •3.4. Создание звука для анимационного ролика.
- •3.5. Монтаж анимационного ролика.
- •4. Конструкторская часть.
- •4.1. Создание аниматика.
- •4.2. Выбор настроек анимационного ролика.
- •4.3. Создание сцен и персонажей.
- •4.4. Создание анимации.
- •4.5. Создание звука для анимационного ролика.
- •4.6. Сборка ролика.
- •4.7. Задание параметров публикации для swf-файлов.
- •Заключение
- •Библиографический список
- •Приложение 1. Литературный источник
- •Приложение 2. Киносценарий
- •Приложение 3. Режиссерский сценарий
- •Приложение 4. Раскадровка
- •Приложение 5. Тактовый лист приложение 6. Листы персонажей
- •Приложение 7. Режиссерские Листы
Заключение
Основная цель дипломной работы заключалась в поиске средств и создании реалистичных движений человека в программе двухмерной анимации.
Для этого, на основе анализа выбора, была взята программа Adobe Flash CS4. Выбор программы так же обоснован появлением нового инструмента, который, как и было заявлено компанией Adobe, явился идеальным средством создания реалистичных движений персонажей. Кроме того, использование инструмента «кость» показало значительное упрощение работы с анимацией персонажа, а так же позволило сократить затраченное время на создание анимации.
В ходе дипломной работы были получены следующие результаты:
было проведено исследование методов реалистичной двухмерной анимации;
было проведено исследование методов скелетной анимации;
было проведено исследование пластической анатомии;
были созданы модели с каркасом скелета в программе Adobe Flash CS4;
создан анимационный ролик для сайта НОУ «Рязанский свободный лицей» с учетом психологического восприятия анимации детьми.
Возможным направлением дальнейших разработок по теме дипломной работы может быть создание новых сюжетов анимационных роликов с применением изученных приемов скелетной анимации.
Библиографический список
Саймон М. Как создать собственный мультфильм. Анимация двухмерных персонажей / пер. с англ. Ковалева Г.П. М.: НТ Пресс, 2006.
Хитрук Ф. Профессия – аниматор. В 2 томах. Том 1. М.: Гаятри, 2008.
Adobe Flash CS4. Официальный учебный курс (+ CD-ROM) М.: Эксмо, 2009.
Н. К. Лысенков, П. И. Карузин, Э. Ульман. Пластическая анатомия. М.: АСТ, 2003.
П. Уорд. Композиция кадра в кино и на телевидении. Гуманитарный институт телевидения и радиовешания им. М. А. Литовчина. 2001.
А. Г. Соколов. Монтаж: телевидение, кино, видео. M.: Издательство «625», 2001.
Солодчук В.И. "Создание анимационного фильма с помощью компьютера" Москва. Издательство института психотерапии. 2002
А. Г. Соколов. Монтаж: телевидение, кино, видео — Editing: television, cinema, video. — M.: Издательство «625», 2001.—207с: ил. Учебник. Часть первая. Часть вторая.
Хитрук Ф.С. Профессия аниматор. В 2тт.- М.:Гаятри. 2007.
http://www.drugoe-kino.ru/magazine/news2405.htm. Дата просмотра: 15.02.10.
http://colory.ru/basiccolor3/. Дата просмотра: 30.04.10.
http://flash-animation.ru/category/lesson/. Дата просмотра: 10.03.10.
http://help.adobe.com/ru_RU/Flash/10.0_UsingFlash/WSd60f23110762d6b883b18f10cb1fe1af6-7fb9a.html. Дата просмотра: 24.02.10.
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=122200 Дата просмотра: 20.11.09.
http://www.biteycastle.com/content/animation_bc.html Дата просмотра: 13.09.09.
http://xitri.com/2009/09/30/mr_freeman.html. Дата просмотра: 2.10.09.
http://www.daflash.ru/osnovi_raboti.html. Дата: 15.04.10.
http://www.monkeehub.com/. Дата просмотра: 5.03.10.
Приложение 1. Литературный источник
Если вас поймала мама
За любимым делом вашим,
Например, за рисованьем
В коридоре на обоях,
Объясните ей, что это
– Ваш сюрприз
к Восьмому марта.
Называется картина:
«Милой мамочки портрет».
Если вы по коридору
Мчитесь на велосипеде,
А навстречу вам из ванной
Вышел папа погулять,
Не сворачивайте в кухню,
В кухне – твердый холодильник
Тормозите лучше в папу.
Папа мягкий.
Он простит.
