- •Вопросы для подготовки к экзамену по курсу “Проектирование человеко-машинных интерфейсов”
- •Дать определение понятиям: hci, эргономика, функциономика. Перечислить факторы, значимые для hci.
- •Дать определение понятиям: Эргономическое обеспечение, юзабилити, интерфейс. Охарактеризовать виды интерфейсов и привести примеры.
- •Определение
- •Дать определение понятию: Интерфейс пользователя. Перечислить основные составляющие интерфейса пользователя. Перечислить виды интерфейсов пользователя.
- •Дать определение и охарактеризовать графические и командные интерфейсы. Привести примеры.
- •Дать определение и охарактеризовать интерфейс командной строки и многооконный интерфейс. Привести примеры.
- •Перечислить главные функции проектировщика интерфейсов.
- •Охарактеризовать ощущение и восприятие цветов пользователем.
- •Основные рекомендации по использованию цвета с точки зрения физиологии (по Мерчу).
- •Основные рекомендации по использованию цвета с точки зрения восприятия (по Мерчу).
- •Основные рекомендации по использованию цвета с точки зрения познавательности (по Мерчу).
- •Охарактеризовать основные методы выделения информации.
- •Перечислить основные принципы композиции и организации информации.
- •Охарактеризовать иерархический принцип организации информации и принцип визуального выделения наиболее важных элементов.
- •Охарактеризовать принцип сбалансированности структуры экрана и принцип визуального объединения логически взаимосвязанных элементов.
- •Охарактеризовать принцип удобочитаемости, логической согласованности и интеграции.
- •Охарактеризовать шрифт как атрибут визуального отображения информации.
- •Основные способы пространственного размещения. Дать определения понятиям группирование, дискрета окна, выравнивание.
- •Охарактеризовать диалог типа “вопрос-ответ”. Привести примеры.
- •Охарактеризовать диалог на основе меню. Привести примеры.
- •Охарактеризовать диалог на основе экранных форм. Привести примеры.
- •Охарактеризовать диалог на основе командного языка. Описать принципы передачи параметров. Привести примеры.
- •Охарактеризовать процесс разработки сценария диалога, его цели. Перечислить основные способы представления сценариев.
- •Дать определения понятиям: процесс, задание. Охарактеризовать процессы ввода-вывода. Перечислить основные факторы, которые учитываются при описании процессов ввода-вывода.
- •Охарактеризовать сообщения как средства осуществления диалога. Перечислить и охарактеризовать типы сообщений.
- •Охарактеризовать методы разработки гибкого интерфейса. Перечислить и охарактеризовать виды адаптации.
- •Охарактеризовать темп ведения диалога. Дать определение понятиям: Время ответа (отклика) системы, клауза, закрытие. Дать рекомендации по допустимому времени ответа системы.
- •Перечислить и охарактеризовать модели построения интерфейса.
- •Перечислить виды окон приложения и охарактеризовать их структуру.
- •Перечислить и охарактеризовать виды вторичных окон приложения.
- •Охарактеризовать меню и выпадающие меню как элементы управления с точки зрения удобства использования. Привести примеры.
- •Охарактеризовать всплывающие и каскадные меню как элементы управления с точки зрения удобства использова ния. Привести примеры.
- •Основные требования к оформлению меню приложения.
- •Охарактеризовать кнопки, флажки и чекбоксы как элементы управления с точки зрения удобства использования. Привести примеры.
- •Вариант для панелей инструментов
- •Охарактеризовать обычные, раскрывающиеся, пролистываемые списки как элементы управления с точки зрения удобства использования. Привести примеры. Списки
- •Пролистываемые списки
- •Комбинированный список, выпадающий комбинированный список - Комбобоксы (Combo Box, Drop-down Combo Box).
- •Охарактеризовать поля ввода, ползунки, полосы прокрутки как элементы управления с точки зрения удобства использования. Привести примеры. Поля ввода – текстовые поля (Check-Box, Rich-Text Box)
- •Дискретное текстовое поле (Spin Box – «Крутилка»)
- •Ползунки
- •Полосы прокрутки
- •Охарактеризовать строку состояния, индикатор состояния процесса как элементы индикации с точки зрения удобства использования. Привести примеры.
- •Дать определение понятию “юзабилити-тестирование”. Перечислить и охарактеризовать основные способы проведения тестирования.
- •Перечислить и охарактеризовать факторы, определяющие удобство применения по.
- •Перечислить основные рекомендации по проведению тестирования.
- •Описать особенности свойств окна в LabView (VI Properties) – представление окна, выполнение и пр.
Охарактеризовать ощущение и восприятие цветов пользователем.
Любой начинающий дизайнер задается вопросом о том, каким цветом и на каком фоне лучше оформлять текст. Ответ на этот вопрос можно искать в рассуждениях о сочетаемости цветов и таблицах удачных и неудачных сочетаний. Однако есть и другой подход к решению этого вопроса (собственно психологический). Известно, что рецепторы освещенности эволюционно более древние и в этом смысле базовые по отношению к рецепторам цвета. Восприятие контраста как разницы в освещенности происходит раньше, чем восприятие цветового тона.
-
А
Б
На рисунке А изображены три цветные фигуры (зеленая, красная, синяя) на черном фоне. Если убрать информацию о цвете (Б), то мы получим черно-белый аналог, который наглядно показывает разницу в освещенности фигур по сравнению с фоном. Очевидно, что верхняя фигура (зеленая) отличается от фона сильнее, чем красная и синяя, другими словами, сильнее контрастирует с фоном, а наиболее сливающейся с фоном по освещенности является синяя. Отсюда мы можем вывести правило, что по черному фону лучше всего из предложенных цветов писать зеленым.
В случае же если фон белый (рисунки В и Г), из фона лучше выделяется синяя фигура, и тогда второе правило: из предложенных цветов, на белом фоне лучше писать синим. Конечно, все мы как читатели знаем, что наиболее распространенным является сочетание черного текста на белом фоне, но сочетание белого и черного слишком контрастно и вызывает чрезмерное напряжение сенсорной системы.
Необходимо помнить о такой особенности контрастных сочетаний: белый цвет подавляет более темные. Приведем распространенную иллюстрацию этого явления.
Белый квадрат на черном фоне кажется больше, чем черный на белом, хотя на самом деле они абсолютно идентичны по своим размерам. Это явление в психофизике досконально изучено и объясняется при помощи концепции сенсорного оператора. Но, не углубляясь в психофизику, мы можем сформулировать рабочее правило: чтобы белые буквы на черном фоне казались такими же, как черные буквы на белом фоне, черные буквы должны быть чуть больше белых.
Основные рекомендации по использованию цвета с точки зрения физиологии (по Мерчу).
Рекомендации с точки зрения физиологии.
1. Не применяйте одновременно высоконасыщенные и спектрально-интенсивные цвета.
2. Избегайте насыщенно-синего цвета для текстов, тонких линий и малых форм.
3. Не используйте близкие цвета, отличающиеся только количеством синего.
4. Для четкого различения цветов старшим по возрасту операторам назначайте более высокие уровни яркости.
5. Не забывайте о том, что цвета меняют свои оттенки в зависимости от цвета окружения.
6. Помните: величина заметного изменения оттенка варьируется в диапазоне спектра.
7. Старайтесь выделять края не только цветом.
8. Избегайте красного и зеленого цветов на периферии.
9. Сочетайте противоположные цвета (красный – зеленый или синий - желтый).
10. Для пользователей с дефектами зрения в различении цветов не применяйте близких цветов.