- •Вопросы для подготовки к экзамену по курсу “Проектирование человеко-машинных интерфейсов”
- •Дать определение понятиям: hci, эргономика, функциономика. Перечислить факторы, значимые для hci.
- •Дать определение понятиям: Эргономическое обеспечение, юзабилити, интерфейс. Охарактеризовать виды интерфейсов и привести примеры.
- •Определение
- •Дать определение понятию: Интерфейс пользователя. Перечислить основные составляющие интерфейса пользователя. Перечислить виды интерфейсов пользователя.
- •Дать определение и охарактеризовать графические и командные интерфейсы. Привести примеры.
- •Дать определение и охарактеризовать интерфейс командной строки и многооконный интерфейс. Привести примеры.
- •Перечислить главные функции проектировщика интерфейсов.
- •Охарактеризовать ощущение и восприятие цветов пользователем.
- •Основные рекомендации по использованию цвета с точки зрения физиологии (по Мерчу).
- •Основные рекомендации по использованию цвета с точки зрения восприятия (по Мерчу).
- •Основные рекомендации по использованию цвета с точки зрения познавательности (по Мерчу).
- •Охарактеризовать основные методы выделения информации.
- •Перечислить основные принципы композиции и организации информации.
- •Охарактеризовать иерархический принцип организации информации и принцип визуального выделения наиболее важных элементов.
- •Охарактеризовать принцип сбалансированности структуры экрана и принцип визуального объединения логически взаимосвязанных элементов.
- •Охарактеризовать принцип удобочитаемости, логической согласованности и интеграции.
- •Охарактеризовать шрифт как атрибут визуального отображения информации.
- •Основные способы пространственного размещения. Дать определения понятиям группирование, дискрета окна, выравнивание.
- •Охарактеризовать диалог типа “вопрос-ответ”. Привести примеры.
- •Охарактеризовать диалог на основе меню. Привести примеры.
- •Охарактеризовать диалог на основе экранных форм. Привести примеры.
- •Охарактеризовать диалог на основе командного языка. Описать принципы передачи параметров. Привести примеры.
- •Охарактеризовать процесс разработки сценария диалога, его цели. Перечислить основные способы представления сценариев.
- •Дать определения понятиям: процесс, задание. Охарактеризовать процессы ввода-вывода. Перечислить основные факторы, которые учитываются при описании процессов ввода-вывода.
- •Охарактеризовать сообщения как средства осуществления диалога. Перечислить и охарактеризовать типы сообщений.
- •Охарактеризовать методы разработки гибкого интерфейса. Перечислить и охарактеризовать виды адаптации.
- •Охарактеризовать темп ведения диалога. Дать определение понятиям: Время ответа (отклика) системы, клауза, закрытие. Дать рекомендации по допустимому времени ответа системы.
- •Перечислить и охарактеризовать модели построения интерфейса.
- •Перечислить виды окон приложения и охарактеризовать их структуру.
- •Перечислить и охарактеризовать виды вторичных окон приложения.
- •Охарактеризовать меню и выпадающие меню как элементы управления с точки зрения удобства использования. Привести примеры.
- •Охарактеризовать всплывающие и каскадные меню как элементы управления с точки зрения удобства использова ния. Привести примеры.
- •Основные требования к оформлению меню приложения.
- •Охарактеризовать кнопки, флажки и чекбоксы как элементы управления с точки зрения удобства использования. Привести примеры.
- •Вариант для панелей инструментов
- •Охарактеризовать обычные, раскрывающиеся, пролистываемые списки как элементы управления с точки зрения удобства использования. Привести примеры. Списки
- •Пролистываемые списки
- •Комбинированный список, выпадающий комбинированный список - Комбобоксы (Combo Box, Drop-down Combo Box).
- •Охарактеризовать поля ввода, ползунки, полосы прокрутки как элементы управления с точки зрения удобства использования. Привести примеры. Поля ввода – текстовые поля (Check-Box, Rich-Text Box)
- •Дискретное текстовое поле (Spin Box – «Крутилка»)
- •Ползунки
- •Полосы прокрутки
- •Охарактеризовать строку состояния, индикатор состояния процесса как элементы индикации с точки зрения удобства использования. Привести примеры.
- •Дать определение понятию “юзабилити-тестирование”. Перечислить и охарактеризовать основные способы проведения тестирования.
- •Перечислить и охарактеризовать факторы, определяющие удобство применения по.
- •Перечислить основные рекомендации по проведению тестирования.
- •Описать особенности свойств окна в LabView (VI Properties) – представление окна, выполнение и пр.
Перечислить и охарактеризовать виды вторичных окон приложения.
Виды вторичных окон.
Панель свойств – наиболее универсальное средство представления свойств объекта. Представляет собой независимое вторичное окно, которое отображает доступные пользователю свойства объекта, причем необязательно пользователю должно быть предоставлено право изменять их. Панель свойств отображается на экране по команде Свойства для конкретного (выбранного) объекта. Стандартные кнопки панели свойств – ОК, Отменить, Применить.
Панель контроля параметров. Реализуется в виде модального вторичного окна, связанного с тем объектом, свойства которого она отображает. Панель контроля параметров всегда относится к выбранному в данный момент объекту. При изменении параметров свойства применяются динамически – не требуется кнопок для подтверждения или отказа.
Диалоговые панели обеспечивают обмен информацией или ведение диалога между пользователем и приложением. Используются для получения от пользователей дополнительной информации, необходимой для выполнения команды или задания. Название диалоговой панели должно отражать название команды.
Окно Палитра – является независимым вторичным окном, которое содержит набор взаимосвязанных элементов управления. В виде такого окна может быть представлена панель инструментов или ее часть. Каждое окно Палитра может иметь собственное название, отображаемое в полосе заголовка, и собственный формат. Полоса заголовка содержит только одну кнопку Закрыть.
Окно Сообщение – предназначено для вывода на экран сообщений пользователю; обычно это информация о конкретной ситуации или условиях выполнения операций. Окна сообщений содержат графический символ, который указывает на тип выводимого сообщения, и собственно текст сообщения.
Всплывающие окна – используются для отображения дополнительной информации в тех случаях, когда в основном окне она представлена в сокращенной форме; для вывода контекстно-зависимой справочной информации. Всплывающая подсказка – разновидность всплывающего окна – используется для пояснений к элементам управления панели инструментов.
Охарактеризовать основные достоинства и недостатки MDI-интерфейса.
Перечислить и охарактеризовать альтернативные средства технологии MDI.
Описание закона Фиттса.
Математическая модель закона Фиттса.
Правило размера цели как частное применение закона Фиттса.
Физическое и виртуальное позиционирование как частное применение закона Фиттса.
Правило бесконечной границы как частное применение закона Фиттса.
Закон Хика.
Пример выбора системы меню на основе вычислений по закону Хика. Количество меню и элементов меню взять самостоятельно.
Дать определение понятию “Элемент управления”. Перечислить и охарактеризовать возможные состояния элементов управления.
Под элементами управления (controls) обычно понимаются компоненты графического интерфейса, которые предоставляют пользователю возможность изменять содержимое или форму представления отображаемой информации, а также управлять работой приложения. К элементам управления относятся списки, полосы прокрутки, кнопки и т.д.
Каждый элемент управления имеет уникальный образ и обеспечивает определенную форму взаимодействия пользователя с приложением. Система также поддерживает возможность создания собственных элементов управления. Определяя такие элементы, следует учитывать существующие системные соглашения, принятые для стандартных элементов управления.
Элементы управления обеспечивают обратную связь с пользователем. Для элементов управления характерны следующие состояния:
нормальное – элемент управления не выбран;
активное – если указатель мыши (курсор) находится в горячей зоне или фокусе ввода;
состояние выбора – активный элемент управления выбран (запущено соответствующее элементу управления действие);
«недоступно» - элемент управления недоступен на данном этапе работы.