- •Как измерить силу света в vRay, чтобы было как в жизни?
- •Баланс белого цвета в V-Ray & 3ds Max
- •4. Повторите шаг 3 для создания моста. Можете спроектировать мост по своему усмотрению. Путь может изгибаться влево, вправо, или даже вниз.
- •Часть 1: Моделирование дивана в 3ds Max
- •Часть 2: Постановка сцены и освещения в 3ds Max
- •Часть 3: Создание материалов для дивана в 3ds Max
- •Часть 4: Настройки рендеринга vRay
- •Создаём крышу в 3d Max скриптом aTiles
- •Советы по улучшению качества визуализации в 3d Max
- •3. Правильное освещение
- •Если в 3ds max не хватает памяти...
- •Создание эффекта свечения постобработкой в Photoshop
- •Некоторые проблемы в 3ds max и методы их решении
- •Проблема с масштабированием моделей в реальные размеры в 3d max
- •Урок по использованию плагина Greeble в 3ds max
- •Урок по созданию и настройке дневного света в vRay для 3ds max
- •Настройки vRay для визуализации интерьеров в 3ds Max
- •Пример образцовой визуализации интерьера спальни в Vray для 3d max
- •1. Концепция процесса разработки дизайна интерьера
- •2. Архитектурное 3d-моделирование
- •4. Текстурирование в 3ds max
- •Урок по созданию развёртки (unwrap) сложной модели в 3ds max
- •4. Применение материала с картой Checker к 3d модели Кликните и перетащите созданный нами материал на 3d модель в сцене.
- •6. Растяжения текстуры на 3d модели
- •9. Окно Edit uvw
- •Как работать с развёрткой Unwrap uvw в 3ds max
- •Урок по созданию модели кружки в 3d max
- •Урок по применению вспомогательных чертежей для моделирования в 3ds max | Создание виртуальной студии
- •Урок по созданию 3d модели бутылки (баклажки) в 3ds max
- •Урок 3ds max по моделированию дизайна интерьера, часть 1
- •4. Булева операция вычитания
- •7. Детализация стен
- •9. Создание 3d матраса
- •24. Странности работы в 3ds max
- •33. Размещаем объекты и камеру
- •Урок по 3d визуализации интерьера с помощью vRay, часть 1
- •33. Сохраняем финальную визуализацию дизайна интерьера
Проблема с масштабированием моделей в реальные размеры в 3d max
Я так безграмотно относился к инструменту Scale в 3d max, а совсем недавно на собственной шкуре узнал, что все эти годы использовал его просто неправильно. Не знаю, почему я не понял этого раньше. Однажды я занимался текстурированием модели одного здания, и что-то у меня получалось всё совсем не так, как ожидалось. У меня были текстуры размером 25 х 25 см, но смотрелись они просто громадными при их применении к модели. Я всё проверил и перепроверил, но всё равно с маппингом текстур были проблемы, текстуры явно были растянуты. Потом я, наконец, заметил, что, по сравнению со зданием, размер гизмо модификатора UVW Map был неправильным. И тут до меня дошло, что здание было смоделировано в своём масштабе, а не в том, который получился после масштабирования модели при помощи инструмента Scale для соответствия её размера с реальными размерами сцены. Чтобы лучше понять, в чём заключается суть проблемы, откройте 3ds max и создайте простую сферу радиусом 10 см. Теперь клонируйте её и увеличьте масштаб, применив для этого инструмент Scale. Взгляните на радиус сфер. У каждой из сфер он равен 10 см, хотя это очевидно, что одна из них больше. То же самое происходит и с модификаторами, как в моём случае с UVW Map. Несмотря на то, что размер был установлен на 25 х 25, ничего подобного на самом деле и в помине не было. Излишне говорить, что все модели следует создавать в реальных размерах, но если вам всё же приходится иметь дело с масштабированной моделью, то я могу предложить следующее решение: Выделите объекты, которые необходимо "отремонтировать", перейдите на вкладку Utilities, выберите Reset Xform и кликните кнопку Reset Selected. Надеюсь, этот совет вам пригодится.
Урок по использованию плагина Greeble в 3ds max
Greeble - замечательный бесплатный плагин для 3ds max. Он очень прост в использовании, но, не смотря на это, Greeble способен существенно повысить детализацию сцены всего за несколько кликов мышью.
Установка плагина Greeble О, что может быть проще :) 1. Скачайте плагин с официального сайта http://max.klanky.com/ 2. Распакуйте zip-архив с плагином. 3. Выберите файл версии плагина для вашей версии Windows (32-бит или 64-бит). 4. Скопируйте файл в папку с плагинами 3ds max (обычно она находится по адресу ххх\3ds max 200x\plugins). 5. Готово! Теперь просто запустите 3ds max и...
Как использовать плагин Greeble? Создайте чайник для тестов.
Теперь с выделенным чайником кликните по вкладке Modify. Найдите в списоке модификаторов Greeble. Кликните по нему.
Увидите, что чайник сразу же изменит свой вид. Изменения, которые мы видим, являются результатом используемых по умолчанию параметров в Greeble.
Внизу показана панель для управления эффектами Greeble. Не волнуйтесь, все параметры понятны будут даже шестилетнему ребёнку.
Можно с лёгкостью изменять максимальную и минимальную высоту новых деталей, плотность самих деталей, их размер и тип. Наблюдаемый на подопытном чайнике эффект действия плагина Greeble также связан с количеством сегментов самого чайника. В нашем случае тут четыре сегмента. Измените количество сегментов у чайника и посмотрите, каков будет результат. Но будьте осторожны! При большом количестве "гриблов" ваш компьютер может начать тормозить или же просто 3ds max может вылететь. Но не стоит волноваться по этому поводу: отметьте галочкой последнюю опцию Modify For Render Only, чтобы эффект Greeble был виден только при рендеринге, но не в окне проекции.