Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Уроки 3d.docx
Скачиваний:
57
Добавлен:
16.09.2019
Размер:
16.55 Mб
Скачать

Проблема с масштабированием моделей в реальные размеры в 3d max

Я так безграмотно относился к инструменту Scale в 3d max, а совсем недавно на собственной шкуре узнал, что все эти годы использовал его просто неправильно. Не знаю, почему я не понял этого раньше. Однажды я занимался текстурированием модели одного здания, и что-то у меня получалось всё совсем не так, как ожидалось. У меня были текстуры размером 25 х 25 см, но смотрелись они просто громадными при их применении к модели. Я всё проверил и перепроверил, но всё равно с маппингом текстур были проблемы, текстуры явно были растянуты. Потом я, наконец, заметил, что, по сравнению со зданием, размер гизмо модификатора UVW Map был неправильным. И тут до меня дошло, что здание было смоделировано в своём масштабе, а не в том, который получился после масштабирования модели при помощи инструмента Scale для соответствия её размера с реальными размерами сцены. Чтобы лучше понять, в чём заключается суть проблемы, откройте 3ds max и создайте простую сферу радиусом 10 см. Теперь клонируйте её и увеличьте масштаб, применив для этого инструмент Scale. Взгляните на радиус сфер. У каждой из сфер он равен 10 см, хотя это очевидно, что одна из них больше. То же самое происходит и с модификаторами, как в моём случае с UVW Map. Несмотря на то, что размер был установлен на 25 х 25, ничего подобного на самом деле и в помине не было. Излишне говорить, что все модели следует создавать в реальных размерах, но если вам всё же приходится иметь дело с масштабированной моделью, то я могу предложить следующее решение: Выделите объекты, которые необходимо "отремонтировать", перейдите на вкладку Utilities, выберите Reset Xform и кликните кнопку Reset Selected. Надеюсь, этот совет вам пригодится.

Урок по использованию плагина Greeble в 3ds max

Greeble - замечательный бесплатный плагин для 3ds max. Он очень прост в использовании, но, не смотря на это, Greeble способен существенно повысить детализацию сцены всего за несколько кликов мышью.

Установка плагина Greeble О, что может быть проще :) 1. Скачайте плагин с официального сайта http://max.klanky.com/ 2. Распакуйте zip-архив с плагином. 3. Выберите файл версии плагина для вашей версии Windows (32-бит или 64-бит). 4. Скопируйте файл в папку с плагинами 3ds max (обычно она находится по адресу ххх\3ds max 200x\plugins). 5. Готово! Теперь просто запустите 3ds max и...

Как использовать плагин Greeble? Создайте чайник для тестов.

Теперь с выделенным чайником кликните по вкладке Modify. Найдите в списоке модификаторов Greeble. Кликните по нему.

Увидите, что чайник сразу же изменит свой вид. Изменения, которые мы видим, являются результатом используемых по умолчанию параметров в Greeble.

Внизу показана панель для управления эффектами Greeble. Не волнуйтесь, все параметры понятны будут даже шестилетнему ребёнку.

Можно с лёгкостью изменять максимальную и минимальную высоту новых деталей, плотность самих деталей, их размер и тип. Наблюдаемый на подопытном чайнике эффект действия плагина Greeble также связан с количеством сегментов самого чайника. В нашем случае тут четыре сегмента. Измените количество сегментов у чайника и посмотрите, каков будет результат. Но будьте осторожны! При большом количестве "гриблов" ваш компьютер может начать тормозить или же просто 3ds max может вылететь. Но не стоит волноваться по этому поводу: отметьте галочкой последнюю опцию Modify For Render Only, чтобы эффект Greeble был виден только при рендеринге, но не в окне проекции.