Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ДЕТИ И Компьютер.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
14.09.2019
Размер:
165.89 Кб
Скачать

1.4. Компьютер - тренер.

Компьютерные игры имеют большое значение не только для развития интеллекта детей, но и для развития их моторики, точнее, для формирования моторной координации и координации совместной деятельности зрительного и моторного анализаторов.

Некоторые дети даже к шести годам плохо воспринимают такие понятия, как право и лево, затрудняются в воспроизведении на слух некоторых команд. К сожалению, родители не всегда вовремя обращают внимание на эти недостатки, надеясь, что с возрастом они сами по себе пройдут, хотя это не всегда соответствует действительности. Такие недостатки не свидетельствуют об умственной отсталости или задержке развития и могут встречаться даже у хорошо интеллектуально развитых детей. Однако этот дефект может мешать их дальнейшему развитию, стать помехой не только в учебе, но и общению со сверстниками, а потому очень важно, внимательно наблюдая за своим ребенком, вовремя выявить его и преодолеть. И неоценимым помощником в этом для вас будут компьютерные игры.

Почему же именно компьютер легко и быстро может помочь в преодолении такого сложного дефекта, для коррекции которого даже опытным психологам иногда нужно несколько месяцев. А разгадка в том, что в любых играх, от самых простых до самых сложных, детям необходимо учиться нажимать пальцами на определенные клавиши, что развивает мелкую мускулатуру руки, моторику детей. Эти движения руки вызывают разнообразные перемещения изображений на экране компьютера, за которыми ребенок следит глазами. Правильность решения игровой задачи зависит от того, как быстро ребенок сможет научиться движениям нужной клавиши ( то есть руки) провести изображение на экране в нужном направлении. Так совершенно естественно, без дополнительных специальных занятий, развивается необходимая зрительно-моторная координация. При необходимости можно изменить скорость движения объектов на экране монитора. При правильном подборе игр, возможно исправить достаточно сложные нарушения координации.

1.5. Переход игровой мотивации в учебную.

Всем известно, как трудно бывает усадить малышей за занятия. Компьютер решает эту проблему. Занимаясь математикой, развитием речи, конструированием вместе с компьютером, ребенок гораздо быстрее усваивает учебный материал. Еще ни один ребенок не отказался от занятий на компьютере, как бы сложны они ни были. Это связано с тем, что компьютер сам по себе привлекателен для детей как любая новая игрушка, а именно так они в большинстве случаев на него и смотрят, да и мы, взрослые, часто разделяем это их мнение. Поэтому игры на компьютере и не воспринимаются детьми в качестве занятий. А какой же ребенок не любит играть?

Таким образом стремление к игре, или как психологи говорят ”игровая мотивация” , помогает ребенку усвоить те знания, которые несут в себе компьютерные игры. Это можно сравнить с красивой упаковкой, в которой детям дается лекарство. Однако если бы эти игры служили только для развлечения детей и не переходили бы в новое качество, польза от них была бы не так велика. Но ценность компьютерных игр именно в том, что ребенок постепенно начинает интересоваться их содержанием, а не только новой и необычной формой. Дети задают вопросы о том, можно ли изменить полученное изображение, просят усложнить задание.

Так игровая мотивация естественным образом переходит в учебную, в интерес к содержанию задания. Таким образом, тот интерес, который вызывают занятия на компьютере, и лежит в основе формирования таких важных структур, как познавательная мотивация, произвольные память и внимание.

Развитие этих качеств особенно важно для шестилетних детей, так как именно они во многом и обеспечивают психологическую готовность ребенка к школьному обучению.

Разумеется , компьютер является не более чем инструментом в руках воспитателя. Неразумное, бесконтрольное использование компьютера может принести не столько пользу, сколько вред, например при одностороннем увлечении азартными играми типа “ Звездных войн “, несущих мощный эмоциональный заряд , способный вызвать появление стресса.