
- •Інформація та інформаційні процеси Поняття інформації.
- •Одиниці вимірювання інформації.
- •Подання інформації та типи комп'ютерів.
- •Способи пересилання інформації.
- •Будова комп'ютера
- •Пристрої введення-виведення інформації.
- •Процесор
- •Принципи функціонування комп'ютера Фізичні принципи
- •Програмний принцип
- •Поняття про середовища програмування
- •Загальна характеристика мови паскаль
- •Поняття інтегрованого середовища
- •Команда New
- •Команда Open
- •Основи алгоритмізації Алгоритми та їх властивості
- •Блок-схеми
- •Загальна характеристика Паскаль-програми
- •Структура Паскаль-програми
- •Елементи мови Паскаль
- •Прості типи даних
- •Стандартні типи даних
- •Дійсний тип
- •Логічний тип
- •Символьний тип
- •Конструйовані типи
- •Перелічуваний тип
- •Оператори надання значень змінним Оператор присвоєння
- •Уведення-виведення
- •Порядок виконання операцій
- •Складений оператор
- •Стиль запису програми
- •Структури керування
- •Структура послідовного виконання
- •Структура розгалуження
- •Умовний оператор
- •Оператор варіанта
- •Оператор безумовного переходу
- •Структура повторення
- •Цикл з параметром
- •Цикл з передумовою
- •Цикл з післяумовою
- •Ітераційні цикли
- •Обчислення суми знакозмінного ряду із заданою точністю
- •Процедури і функції
- •Процедури з параметрами. Параметри-значення
- •Одномірні масиви
- •Поняття масиву. Одномірний масив та його опис в програмі
- •Обчислення скалярного добутку двох векторів
- •Знаходження найбільшого (найменшого) значень серед елементів масиву
- •Обчислення суми та добутку елементів масиву
- •Перетворення масиву по заданому закону
- •Впорядкування одномірних масивів
- •Впорядкування шляхом вибору
- •Впорядкування обмінами
- •Впорядкування вставками
- •Зливання впорядкованих масивів
- •Двомірні масиви Поняття двомірного масиву та його опис у програмі
- •Ввід та вивід значень елементів двомірного масиву Ввід значень елементів двомірного масиву
- •Вивід значень елементів двомірного масиву a[m,n]
- •Рядковий тип (string)
- •Комбіновані типи Організація комбінованих типів у Паскалі
- •Оператор приєднання
- •Множинні типи Організація множин
- •Файлові типи Організація файлів
- •Підготовчі та завершальні операції
- •Операції уведення-виведення
- •Стандартні файли input і output
- •Модулі Модуль і його структура
- •Стандартні модулі
- •Наближене знаходження коренів рівнянь Дослідження рівняння. Відокремлення коренів
- •Метод поділу проміжку пополам
- •Метод хорд
- •Метод дотичних
- •Чисельне інтегрування
- •Квадратурні формули прямокутників
- •Загальні формули прямокутників
- •Квадратурна формула трапецій
- •Практичні оцінки точності квадратурних формул. Вибір кроку інтегрування
- •Список літератури
Будова комп'ютера
Розглянемо настільний і портативний персональні комп'ютери.
Основні пристрої, з яких складається комп'ютер і без яких неможливе його нормальне функціонування, такі:
* пристрої для опрацювання та зберігання інформації, розміщені в системному блоці: процесор, пам'ять, канали зв'язку між пристроями;
* пристрої введення-виведення інформації: клавіатура, дисплей.
Інші пристрої є додатковими: друкарський пристрій (принтер), маніпулятор-миша, модем, сканер, зовнішні дисководи тощо.
Інформацію (програму та дані) вводимо за допомогою клавіатури або дисководів в оперативну пам'ять. Перетворення інформації відбувається за участю процесора, пам'яті та каналів зв'язку. Процесор опрацьовує інформацію, тобто розв'язує деяку задачу. Опрацьовану інформацію (результати) виводимо на екран дисплея чи друкарський пристрій для візуального огляду або на пристрої дискової пам'яті для тривалого зберігання.
Пристрої введення-виведення інформації.
Для обміну інформацією між користувачем та персональним комп'ютером використовують клавіатуру та дисплей.
Клавіатура призначена для передавання інформації від людини до комп'ютера. Текст, який вводять з клавіатури чи виводять, з'являється на екрані дисплея (монітора). Деякі дисплеї мають чуттєві до дотику екрани (тачскріни) — достатньо торкнутися зображення, щоб увести потрібну інформацію. Характеристики дисплея такі: розміри діагоналі екрана, що вимірюється в дюймах (наприклад, 14"); діаметр зерна (наприклад, 0,28 мм); тип: CGA, EGA, VGA, SVGA тощо; мале випромінювання (LR); відсутність відблиску на екрані (N1) тощо.
Під час уведення з клавіатури символ з'являється на екрані там, де розміщений курсор. Для переміщення курсора по екрані є клавіші, позначені стрілками, а також допоміжні пристрої-манінулятори: мишка або джойстик.
Для читання графічної інформації (наприклад, креслення будинку, плану земельної ділянки чи будь-якого тексту) з паперового носія та занесення її в пам'ять комп'ютера для наступного опрацювання спеціальними програмами використовують сканер.
Інформацію можна вводити в комп'ютер чи виводити з нього, користуючись дисками, за допомогою дисководів. Розрізняють декілька типів дисків: твердий, гнучкий (дискета), компакт-диск.
Основними пристроями виведення інформації для візуального огляду є дисплей, друкарський пристрій (принтер), та графобудувач.
Друкарські пристрої мають знакосинтезуючі системи, які відтворюють різні шрифти. Є декілька типів таких пристроїв. Символ з'являється на папері або після удару певної комбінації друкувальних голок (це матричні принтери, якість друку в них визначається кількістю голок: 9, 24 тощо), або у результаті нанесення чорнила (струминні принтери), або за допомогою лазерного променя. Лазерні принтери мають такі дві основні характеристики: якість друку — кількість точок на дюйм (dpi: 300, 600, 1200 тощо) та швидкість друку: 6 чи 10 сторінок за хвилину. Вони забезпечують найвищу якість чорно-білого чи кольорового друку.
Графобудувач (плоттер) використовують для виведення на папір кольорових графіків, діаграм, креслень, рисунків.