
- •Информатика
- •Раздел 1. Основные понятия информатики и компьютерной техники 15
- •Глава 1. Информатика и информационные системы 15
- •Глава 2. Основные сведения о компьютере 61
- •Раздел 3. Алгоритмизация и программирование 266
- •Глава 6. Основные понятия алгоритмизации 266
- •Глава 7. Программирование на объектно- ориентированном языке visual basic 304
- •Раздел 4. Программные средства современного офиса 397
- •Глава 8. Текстовый процессор word 2007 397
- •Глава 9. Табличный процессор excel 2007 477
- •Глава 10. Система управления базами данных access 2007 586
- •Введение
- •Раздел 1. Основные понятия информатики и компьютерной техники Глава 1. Информатика и информационные системы
- •1.1. Понятие информатики. Структура и классификация
- •1.2. Понятие информации. Характеристики информации
- •1.3. Экономическая информация и ее особенности
- •1.4. Информационные системы. Структура и классификация информационных систем
- •1.5. Информационные технологии. Виды информационных технологий
- •1.6. Модели решения функциональных и вычислительных задач
- •Контрольные вопросы:
- •Тестовые задания
- •Глава 2. Основные сведения о компьютере
- •2.1. Основные понятия о системах счисления и алгебре логики. Логические основы эвм.
- •Введение
- •Техническая реализация символов и операций над ними
- •Элементы математической логики.
- •Основные законы алгебры логики
- •Физическое представление логических операций. Конечные автоматы и формальные грамматики
- •Алфавиты различных систем счисления
- •Связь двоичной и восьмеричной систем
- •Связь двоичной и шестнадцатеричной систем
- •Арифметические действия
- •Измерение и кодирование информации. Количество информации
- •Ascii-коды некоторых символов для кодовой таблицы cp866
- •Логическая организация работы компьютера
- •2.2.Понятие архитектуры эвм. История развития эвм
- •2.3. Архитектура персонального компьютера. Назначение основных узлов. Функциональные характеристики персонального компьютера
- •Структурная схема персонального компьютера
- •2.3. Микропроцессоры. Структура микропроцессора и его основные характеристики
- •2.3. Запоминающие устройства персонального компьютера. Их иерархия и основные характеристики
- •2.4. Внешние устройства персонального компьютера. Их назначение и основные характеристики
- •Контрольные вопросы
- •Тестовые задания
- •Глава 3. Компьютерные сети
- •3.1. Особенности построения. Назначение и классификация
- •3.2. Локальные вычислительные сети. Топология. Особенности построения и управления
- •3.3. Глобальная сеть Internet. Общая характеристика, особенности построения.
- •3.4 Сервисы Интернет
- •3.5. Электронная почта. Основные возможности
- •Контрольные вопросы
- •Тестовые задания
- •Глава 4. Основы и методы защиты информации
- •4.1. Основные определения и методы защиты информации
- •Особенности защиты на разных уровнях ас
- •4.2 Правовые основы информационных технологий и защиты информации
- •Контрольные вопросы
- •Тестовые задания
- •Раздел 2. Системное программное обеспечение Глава 5. Программное обеспечение эвм
- •5.1. Общие понятия о программном обеспечении и файловой системе
- •5.2. Операционные системы, их назначение и разновидности
- •5.3. Операционная система Windows xp. Графический интерфейс пользователя и его состав.
- •5.4. Основные технологии работы с документами, приложениями, файлами и папками
- •5.5. Основные настройки. Технология связывания и внедрения объектов.
- •5.6. Стандартные приложения Windows
- •Контрольные вопросы
- •Тестовые задания
- •Раздел 3. Алгоритмизация и программирование Глава 6. Основные понятия алгоритмизации
- •6.1. Этапы подготовки задачи к решению на компьютере
- •6.2. Понятие алгоритма, его свойства и изображение
- •6.3. Алгоритмизация основных видов вычислительных процессов
- •6.4. Алгоритмизация задач обработки массивов
- •Контрольные вопросы
- •Тестовые задания
- •Глава 7. Программирование на объектно- ориентированном языке visual basic
- •7.1. Основные понятия объектно-ориентированного программирования
- •7.2. Этапы создания windows-приложения
- •7.3. Правила записи текста программы на visaul basic
- •7.4. Типы данных. Переменные, константы и массивы
- •7.5. Процедуры и функции
- •7.6. Вывод данных в стандартное диалоговое окно
- •7.7. Вычисление арифметического выражения и оператор присваивания
- •7.8. Ввод данных в стандартное диалоговое окно InputBox
- •7.9. Обработка символьных данных Конкатенация строк
- •7.10. Логические выражения и вычисление их значений
- •7.11. Программирование ветвлений
- •7.12. Методы Print и Cls
- •7.13. Программирование циклов
- •7.14. Модульный принцип построения проекта и программного кода
- •7.15. Общие процедуры
- •7.16. Область определения и время жизни переменных
- •7.17. Передача параметров в процедуры
- •7.18. Массивы статические и динамические
- •7.19. Файлы
- •7.20. Пользовательский тип данных
- •7.21 Файлы с произвольным доступом
- •7.22. Файлы двоичного доступа
- •7.23. Типы интерфейсов. Элементы интерфейса
- •7.24. Форма. Основные свойства и события формы
- •Основные свойства формы:
- •Font задает шрифт в окне.
- •7.25. Меню. Создание меню
- •7.26. Основные элементы управления
- •7.26.1. Кнопка
- •7.26.2. Надпись
- •Font – задает тип, гарнитуру, размер и стиль шрифта отображаемого текста.
- •7.26.3. Текстовое поле (TextBox)
- •7.26.4.Флажок(CheckBox)
- •7.26.5.Переключатель (OptionButton)
- •7.26.6. Рамка (Frame)
- •.7.26.8. Список (ListBox)
- •7.26.9. Поле со списком (ComboBox)
- •Контрольные вопросы
- •Тестовые задания
- •1. Вычисляемое в программе значение s равно:
- •Раздел 4. Программные средства современного офиса Глава 8. Текстовый процессор word 2007
- •8.1. Состав и назначение office 2007
- •8.1 Ms office word. Основные сведения, назначение. Структура документа
- •8.2. Основные элементы интерфейса. Технология их реорганизации
- •8.3 Режимы просмотра документов, их назначение и технология использования. Перемещение по документу
- •8.4 Технология форматирования документов
- •8.5. Средства автозамены, проверка правописания
- •8.6 Технология создания, открытия и сохранения документов
- •8.7 Шаблоны и их назначение. Стилевое оформление документов
- •8.8 Технология правки документов. Создание гипертекстовых ссылок, примечаний, сносок
- •8.9 Технология работы с таблицами
- •8.10 Включение новых объектов в документ Word
- •8.11 Технология работы с Ms Graph и редактором формул
- •8.12 Технология создания и вставки рисунков
- •8.13 Технология создания форм и слияния документов
- •8.14 Создание компонентов документа: надписей, колонтитулов, оглавлений, закладок
- •Контрольные вопросы:
- •Тестовые задания
- •Глава 9. Табличный процессор excel 2007
- •9.1 Рабочая книга и ее структура
- •9.2 Выделение ячеек рабочего листа
- •9.3 Ввод данных в рабочий лист
- •9.4 Формульные выражения, их назначение, способы записи и правила ввода
- •9.5 Использование ссылок в формулах
- •9.6 Основные функции Excel
- •9.7 Работа с ошибками
- •9.8 Вычисление на листе
- •Автоввод и автозаполнение ячеек рабочего листа
- •9.10 Редактирование рабочего листа
- •9.11 Работа с листами и книгами
- •9.12 Форматирование рабочего листа
- •9.13 Графические средства excel
- •9.14 Организация и ведение списка данных
- •9.15 Формирование сводной информации
- •9.16 Анализ данных
- •Контрольные вопросы:
- •Тестовые задания
- •Глава 10. Система управления базами данных access 2007
- •10.1 Компоненты экономических информационных систем. Классификация и основные свойства единиц информации
- •10.2 Понятие предметной области
- •10.3 Понятия о базах данных и системах управления ими. Классификация баз данных
- •10.4 Модель данных. Основные виды моделей. Сравнение моделей данных
- •10.5 Функциональные зависимости и ключи.
- •10.6 Понятие нормализации отношений. Нормальные формы
- •10.7 Реляционная база данных и ее особенности. Виды связей между реляционными таблицами
- •10.8 Таблицы и их структура. Типы полей и их свойства. Контроль вводимых данных
- •10.9 Операции над таблицами. Фильтрация данных. Установление связей между таблицами. Обеспечение целостности данных
- •10.10 Запросы к базе данных и их использование. Виды запросов. Технология создания
- •10.11 Запросы к базе данных с использованием языка sql. Извлечение данных. Функции агрегирования
- •10.12 Запросы к базе данных с использованием языка sql. Извлечение данных из нескольких таблиц. Соединения таблиц
- •10.13 Запросы к базе данных с использованием языка sql. Qsl-запросы на изменение. Подчиненный запрос
- •10.14 Формы, их виды. Структура формы. Свойства формы. Технология создания форм. Элементы управления и их использование в формах
- •10.15 Отчеты, их назначение и использование. Виды отчетов. Структура отчета. Технология создания
- •10.17 Макросы и их конструирование
- •Контрольные вопросы
- •Тестовые задания
- •Глоссарий
- •Список литературы
Измерение и кодирование информации. Количество информации
Как отмечалось в 1 главе, распространены подходы к определению понятия "количество информации", основанные на том, что явление информации представляет собой совокупность объектов, которые могут обладать некоторым набором состояний и мы получаем некоторое сообщение о состоянии этих объектов. Пусть у нас имеются некоторые знания об объектах до появления и после появления сообщения. Эти знания можно количественно описать (говорят информацию, «содержащуюся» в сообщении можно количественно описать-измерить). Для этого количественно фиксируется уменьшение неопределённости наших знаний об объекте при получении сообщения. Более конкретно - используют математические понятия вероятности состояния объекта (до получения сообщения и после получения сообщения) и понятие логарифма этих вероятностей.
При этом «получение информации» рассматривается как получение одного сообщения из конечного наперёд заданного множества из N равновероятных сообщений, то есть расценивается как вероятностное событие. Тогда количество информации Q, содержащееся в выбранном сообщении, определяется как двоичный логарифм N (формула Хартли)
Q = log2N
Содержательный подход связывает количество информации с содержанием сообщения. Так, при броске монеты на ровную поверхность она ложится стороной "орел" или "решка". До броска монеты неопределенность количественно выражалась в двух равновероятных событиях, после броска имеет место одно событие – "орел" или "решка", следовательно неопределенность знания уменьшилась в два раза.
Для двух равновероятных сообщений ("орел" и "решка") по формуле Хартли получим
Q = log22 = 1
В качестве единицы информации принят один бит (англ. bit — binary digit — двоичная цифра). Итак, бит в теории информации – это такое количество информации, которое содержит сообщение, уменьшающее неопределенность знания в два раза.
Допустим, на игральном кубике на каждой грани нанесены от 1 до 6 точек, причем выигрышными являются значения граней от 4 до 6. Вероятность того, что одна из граней будет верхней после броска равна 1/6. Обозначая вероятные события как "проигрыш" и "выигрыш", получим вероятность проигрыша, равную 1/6 + 1/6 + 1/6 = 1/2 и такую же вероятность выигрыша. То есть, как и при броске монеты, каждый бросок кубика в данной игре будет содержать сообщение с количеством информации в один бит.
Вероятностный подход позволяет оценить количество получаемой информации для событий, которые происходят с разной вероятностью. Рассмотрим пример, когда вероятности событий отличаются. Пусть в урне находятся 4 белых и 12 черных шаров. Вероятность вытащить наудачу белый шар равна 4/(4+12) = 1/4, а черный 12/(4+12) = 3/4 .
Качественную связь между вероятностью события и количеством информации в сообщении об этом событии можно выразить так: чем меньше вероятность некоторого события, тем больше информации содержит сообщение об этом событии. Количественная зависимость между вероятностью события р и количеством информации в сообщении о нем Q выражается формулой:
Q = -log2p
Так, при извлечении белого шара мы получаем количество информации Q = -log2(1/4) = 2 бит, а при извлечении черного шара мы получаем количество информации Q = -log2(3/4) = 0,3 бит.
Напомним, что алфавитный подход (синтаксический подход) не связывает количество информации с содержанием (смыслом) сообщения.
Этот подход используется при последовательных операциях передачи, сохранения, чтения текста, в котором все множество используемых в языке типов символов традиционно называют алфавитом.
Исходным значением для количественной оценки передаваемой информации является полное число символов алфавита, которое принято называть мощностью (объемом) алфавита.
Допустим, алфавит текста включает прописные и строчные символы кириллицы, цифры, знаки препинания, символы арифметических операций и прочие вспомогательные символы, вся же мощность алфавита пусть будет равна 128.
Предположим также, что каждый очередной символ при последовательных операциях передачи, сохранения или чтения текста с одинаковой вероятностью может быть любым символом алфавита. (В действительности это не совсем так, но для упрощения примем такое предположение.)
В каждой очередной позиции текста может появиться любой из N символов. Каждый символ несет Q бит информации; число Q можно определить из уравнения:
Q = log2N
Для N = 128 получаем: Q= 7 бит.
Затем для того, чтобы найти количество информации во всем тексте, нужно посчитать число символов в нем и умножить на Q.
В вычислительной технике и теории цифровой связи битом называют значение двоичного разряда памяти компьютера, необходимого для хранения одного из двух знаков «0» и «1», используемых для внутримашинного представления данных и команд.
Пример 1. Если мы бросим монету на ровную поверхность, то с равной вероятностью произойдет одно из двух возможных событий – "орел" или "решка". Неопределенность, существовавшая до броска ("орел" или "решка") уменьшается в два раза. Поскольку количество информации, которое мы получаем после броска, равно 1 бит, то для сохранения результата броска понадобится один двоичный разряд, куда будет занесена 1, если результат броска "орел" или 0, если результат броска "решка" (либо наоборот 0 для "орел" и 1 для "решка").
Пример 2. Правильная четырехгранная пирамида имеет грани красного, желтого, зеленого и синего цвета. Если бросить такую пирамиду на ровную поверхность, то произойдет одно из 4-х возможных событий – пирамида ляжет на одну из цветных граней. Какое количество информации будет получено после броска пирамиды?
Для четырех равновероятных сообщений по формуле Хартли получим
Q = log24 = 2 бит
Таким образом, для сохранения результата броска понадобится два двоичных разряда (2 бита), куда будет занесены:
00 – если результат броска "красная" грань;
01 – если результат броска "желтая" грань;
10 – если результат броска "зеленая" грань;
11 – если результат броска "синяя" грань;
Двоичное число, соответствующее событию (сообщению), называют кодом этого события. Коды цветов назначены произвольно, так как это не имеет особого значения.
Пример 3. Допустим, количество различных символов, вводимых с клавиатуры в компьютер, равно 256. Какое количество информации передается в компьютер при нажатии одной из клавиш (комбинаций клавиш)?
Таблица 4