Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Серия уроков по CS3 - Автор и Перевод серии Але...doc
Скачиваний:
8
Добавлен:
14.08.2019
Размер:
2.62 Mб
Скачать

1. Перезапустите 3ds max 4.

2.      В окне Front создайте объект Biped.

3.      На панели Motion, в свитке Motion Capture, нажмите кнопку Load Motion Capture File. Выберите тип файлов .csm.

4.      Откройте файл jez.sprint.csm.

Появится диалог Motion Capture Parameters.

5.      Выберите Footstep Extraction и Use Key Reduction.

6.      Нажмите кнопку OK.

Клип загрузится, но шагов в нем не будет.

7.      На свитке Display включите Bones и выключите Objects.

8.      На свитке Motion Capture включите Show Buffer.

Красная каркасная фигура представляет необработанные данные. Другая фигура - отфильтрованные данные. Предупраждаем, что Вы не можете использовать режим In Place для Show Buffer.

9.      Максимизируйте окно Left.

 

Сравнение данных

1.      Нажмите кнопку Play.

Отфильтрованные данные имеют плохое качество при отображении ног.

Совет Щелкните правой кнопкой мыши на кнопке Play и включите Real Time и 1/4x Speed в диалоге Time Configuration, чтобы уменьшить скорость движения. Отображение ключей анимации белыми уголками может заслонять движение. Отключить их можно следующим образом: Customize > Preferences > Animation > группа Key Bracket Display > None.

Фильтрованные данные отстают от не фильтрованных данных.

2.      На свитке Motion Capture нажмите кнопку Convert from Buffer.

Буфер захвата движения содержит не отфильтрованные данные. Вы можете изменить параметры фильтрации, чтобы подправить отставание ног и восстановить шаги.

Должны быть выбраны и Footstep Extraction и Use Key Reduction.

3.      В области Footstep Extraction установите значение Extraction Tolerance в 1.23

4.      В группе Key Reduction Settings для обеих ног установите значение в 1.0. Нажмите кнопку OK.

Теперь отфильтрованные движения ног полностью совпадают с необработанными. Ноги имеют ключи анимации почти в каждом кадре, но остальные части тела существенно сократили их количество.

Фильтрованные данные идентичны не фильтрованным данным.

 

Зацикливание

1.      На свитке Motion Capture, нажмите Load Motion Capture File. Выберите тип файла .csm.

2.      Откройте файл jez.sprint.csm.

Появится диалог Motion Capture Parameters. Все установки на нем надо установить такими же что и в предыдущий раз.

3.      В группе Load Frames включите Loop и установите значение 1 в поле Loop. Нажмите кнопку OK.

Движение бега зациклится, и Вы получите более продолжительную анимацию бегущего человека. Тот же результат можно получить с помощью Motion Flow Graph.

Урок 6.4: Редактирование с помощью слоев

В этом уроке Вы научитесь, импортировав файл с движением, использовать слои для добавления изменений. Вы добавите слой и повернете центр масс так, чтобы персонаж бежал по стене.

 

Загрузка движения.

1.      Создайте biped-объект.

2.      В свитке Motion Capture нажмите кнопку Load Motion Capture File.

3.      Загрузите jez.sprint.csm.

4.      В диалоге Motion Capture Conversion Parameters нажмите кнопку OK.

Выберите No Footstep Extraction и No Key Reduction. Файл движения загрузится с ключами в каждом кадре.

5.      Нажмите кнопку Play и посмотрите бег персонажа.

 

Добавление слоя

Следующие шаги показывают, как использовать Snap Set Key чтобы изменить оригинальное положение бегуна.

1.      На свитке Layers нажмите Create Layer.

Слой создан.

В кадре 8 левая нога персонажа касается земли.

2.      Включите анимацию.

3.      В свитке Track Selection нажмите кнопку Body Rotation.

Выберется трек поворота центра масс.

4.      Поверните центр масс на -90 градусов относительно оси X.

5.      Нажмите кнопку Play.

Персонаж бежит по невидимой стене.

6.      Переместите ползунок в кадр 0.

7.      На свитке Layers нажмите кнопку Snap Set Key.

Персонаж вернется в оригинальную позицию.

8.      Переместите ползунок в кадр 16.

Правая нога касается земли.

9.      На свитке Layers нажмите кнопку Snap Set Key.

Персонаж вернется в оригинальную позицию.

10.  Нажмите кнопку Play для просмотра анимации.

Персонаж бежит по земле, затем по стене, затем снова по земле.

Чтобы улучшить анимацию, можно повернуть спину и ноги персонажа, чтобы казалось, что он прыгает на стену, а затем на землю.