- •Предисловие
- •Введение
- •Введение в программирование
- •1.1. Предисловие к курсу
- •1.2. Идеология языка
- •1.3. Обзор среды Microsoft Developer Studio
- •1.4. Жизненный цикл программного обеспечения
- •1.5. Общая структура программы
- •1.6. Директивы препроцессора
- •1.7. Построение исполняемого файла
- •1.8. Строительные блоки программы
- •Контрольные вопросы
- •Типы данных. Переменные. Массивы. Операции и Указатели
- •Стандартные типы и размеры данных
- •2.1.1. Объявление переменных
- •Управляющие символьные константы
- •2.2. Объявление указателя
- •2.2.1. Операции разыменования и взятия адреса
- •2.2.2. Указатели на указатели
- •2.2.3. Арифметические операции с указателями
- •2.3. Массивы
- •2.3.1. Инициализация массивов
- •2.3.2 Динамические массивы
- •2.3.3. Методы доступа к элементам массивов
- •2.3.4. Массивы указателей
- •2.4. Строки
- •2.5. Операции
- •2.5.1. Арифметические операции
- •Арифметические операции
- •2.5.2 Операции сравнения и логические операции
- •Операции сравнения и логические операции
- •2.5.3. Побитовые операции
- •Побитовые операции
- •Контрольные вопросы
- •3.1. Базовые операторы
- •3.1.1. Оператор выражение
- •3.2.2. Оператор switch
- •3.3.4. Оператор goto
- •3.4. Операторы цикла
- •3.4.1. Оператор for
- •3.4.2. Оператор while
- •3.4.3. Оператор do..While
- •Контрольные вопросы
- •Стандартный ввод/вывод. Работа с файлами.
- •4.1. Роль стандартного ввода/вывода
- •4.1.1. Основные функции стандартного ввода/вывода
- •4.2. Понятие файла
- •4.2.1. Строение файлов
- •4.2.2. Порядок работы с файлом
- •4.2.3. Обзор библиотечных функций с для работы с файлами
- •4.3. Программные конструкции при работе с файлами
- •4.3.1. Открытие/закрытие файла
- •4.3.2. Цикл посимвольного чтения содержимого файла
- •4.3.3. Цикл построчного чтения содержимого файла
- •Контрольные вопросы
- •Функция. Пользовательские типы данных.
- •5.1. Понятие функции
- •5.1.1. Определение функции
- •5.1.2. Формальные параметры
- •5.1.3. Тип возвращаемого значения
- •5.1.4. Тело функции
- •5.1.5. Фактические параметры
- •5.1.6. Рекурсивные вызовы
- •5.1.7. Передача параметров
- •5.1.8. Библиотеки стандартных функций
- •5.2. Пользовательские типы данных.
- •5.2.1. Ключевое слово typedef
- •5.2.2. Перечислимый тип данных
- •5.2.3. Понятие структуры
- •5.2.4. Указатели на структурный объект
- •Контрольные вопросы
- •Работа с динамической памятью. Динамические структуры данных
- •6.1. Работа с динамической памятью
- •6.1.1. Статическое и динамическое распределение памяти
- •6.1.2. Основные принципы динамического распределения
- •6.1.3. Способы работы с динамической памятью
- •6.2. Динамические структуры данных
- •6.2.1. Стек
- •6.2.2.Линейный список
- •Контрольные вопросы
- •Объектно-ориентированное программирование
- •7.1. Критерии качества декомпозиции проекта
- •7.2. Новые концепции программирования
- •7.3. Достоинства ооп
- •7.4. Объекты и классы в ооп
- •7.4.1. Определение класса
- •7.4.2. Использование класса
- •7.4.3. Вложенные классы
- •Контрольные вопросы
- •Конструкторы и Перегрузка операций.
- •8.1. Перегрузка операций
- •8.1.1. Перегрузка операций внешними функциями
- •8.1.2. Перегрузка операций методами класса
- •8.2. Конструкторы и деструктор
- •8.2.1. Конструкторы и параметры
- •Контрольные вопросы
- •9.1. Простое открытое наследование
- •9.1.1 Конструкторы и деструкторы при наследовании
- •9.1.2. Поля и методы при наследовании
- •9.1.3. Вложенные классы и наследование
- •9.1.4. Закрытое наследование
- •9.1.5. Виртуальные функции
- •9.1.6. Чистые виртуальные функции и абстрактные классы
- •9.3. Основы программирования под Windows
- •9.3.1. Типы данных в Windows
- •9.4. Cреда Microsoft Developer Studio
- •9.4.1. Библиотека mfc
- •9.4.2. Архитектура приложения
- •9.4.3. Каркас приложения
- •9.4.4. Проект приложения
- •Контрольные вопросы
- •Заключение
- •Список Литературы
1.5. Общая структура программы
Язык С и С++ часто называют языком среднего уровня. Это означает, что он объединяет лучшие свойства языков высокого уровня, возможности и гибкость языка ассемблера.
Язык С и С++ является структурированным языком, отличительной чертой которого является обособление кода и данных. Структурированные языки являются современными, и в настоящее время неструктурированность является признаком устаревших языков программирования.
Основным структурным элементом языка С и С++ является функция. Именно функции служат строительными блоками, из которых создается программа. Они позволяют разбивать программу на модули, решающие отдельные задачи. Одним из способов структурирования и обособления программы, написанной на языках С и С++ являются, блоки. Блок – это группа операторов, логически связанных между собой и рассматриваемых как единое целое. В языке С\С++ блок можно создать с помощью фигурных скобок, ограничивающих последовательность операторов.
Общая структура одномодульной программы, написанной на языке С и С++ (текст программы в одном файле), имеет следующий вид:
//Область директив препроцессора (include, define, …)
#include <iostream.h>
//Объявления глобальных типов, переменных и констант
…
//Функции
Function 1
{
//Объявления локальных типов, переменных и констант
…
//Операторы
…
}
Function N
{
//Объявления локальных типов, переменных и констант
…
//Операторы
…
}
//Главная функция программы
void main ()
{
//Объявления локальных типов, переменных и констант
…
//Операторы
…
}
Программы обычно начинаются с директив препроцессора (начинаются с символа "#"), которые, по сути, не являются конструкциями языка С и обрабатываются до фактической компиляции программы. Их смысл – подстановка некоторого кода в программу. Так, к примеру, очень часто используется директива #include, которая включает в файл с исходным кодом программы текст внешнего заголовочного файла (с расширением .h). Заголовочные файлы содержат определения глобальных типов, констант, переменных и функций.
Данная схема не имеет такого жесткого порядка, как на языке Паскаль, однако она считается традиционной.
Традиционно программы на языке С используют расширение *.с, как программу на языке С, а программу, записанную в файл с расширением *.срр, – как программу на языке С++.
Программа состоит из одной или нескольких функций. Одна функция, обязательно присутствующая в любой программе, должна называться main. Она служит точкой входа в программу и в дальнейшем вызывает другие функции.
В начале программы располагается область директив препроцессора, из которых наиболее часто используются include и define. Далее располагаются полные описания пользовательских функций, и после них определяется функция main.
Приведенный пример демонстрирует важную особенность функций в С/С++ – их описания не могут быть вложены друг в друга, все они являются глобальными объектами в программе. Переменные могут быть объявлены как внутри тела функции, так и вне тела. В первом случае доступ к ним может осуществляться только из тела данной функции (локальные объявления), а во втором – из любой функции (глобальные объявления).
Выполнение программы начинается с тела функции main, которая может принимать набор значений из командной строки. В теле main содержатся вызовы других функций как из стандартных библиотек, так и определенных пользователем в тексте программы.
Выполнение программы по умолчанию заканчивается при завершении работы main, но может прерваться в любом месте при возникновении критической ошибки или в предусмотренном случае. Для этого обычно используют функцию exit () из библиотеки stdlib.