- •Предисловие
- •Введение
- •Введение в программирование
- •1.1. Предисловие к курсу
- •1.2. Идеология языка
- •1.3. Обзор среды Microsoft Developer Studio
- •1.4. Жизненный цикл программного обеспечения
- •1.5. Общая структура программы
- •1.6. Директивы препроцессора
- •1.7. Построение исполняемого файла
- •1.8. Строительные блоки программы
- •Контрольные вопросы
- •Типы данных. Переменные. Массивы. Операции и Указатели
- •Стандартные типы и размеры данных
- •2.1.1. Объявление переменных
- •Управляющие символьные константы
- •2.2. Объявление указателя
- •2.2.1. Операции разыменования и взятия адреса
- •2.2.2. Указатели на указатели
- •2.2.3. Арифметические операции с указателями
- •2.3. Массивы
- •2.3.1. Инициализация массивов
- •2.3.2 Динамические массивы
- •2.3.3. Методы доступа к элементам массивов
- •2.3.4. Массивы указателей
- •2.4. Строки
- •2.5. Операции
- •2.5.1. Арифметические операции
- •Арифметические операции
- •2.5.2 Операции сравнения и логические операции
- •Операции сравнения и логические операции
- •2.5.3. Побитовые операции
- •Побитовые операции
- •Контрольные вопросы
- •3.1. Базовые операторы
- •3.1.1. Оператор выражение
- •3.2.2. Оператор switch
- •3.3.4. Оператор goto
- •3.4. Операторы цикла
- •3.4.1. Оператор for
- •3.4.2. Оператор while
- •3.4.3. Оператор do..While
- •Контрольные вопросы
- •Стандартный ввод/вывод. Работа с файлами.
- •4.1. Роль стандартного ввода/вывода
- •4.1.1. Основные функции стандартного ввода/вывода
- •4.2. Понятие файла
- •4.2.1. Строение файлов
- •4.2.2. Порядок работы с файлом
- •4.2.3. Обзор библиотечных функций с для работы с файлами
- •4.3. Программные конструкции при работе с файлами
- •4.3.1. Открытие/закрытие файла
- •4.3.2. Цикл посимвольного чтения содержимого файла
- •4.3.3. Цикл построчного чтения содержимого файла
- •Контрольные вопросы
- •Функция. Пользовательские типы данных.
- •5.1. Понятие функции
- •5.1.1. Определение функции
- •5.1.2. Формальные параметры
- •5.1.3. Тип возвращаемого значения
- •5.1.4. Тело функции
- •5.1.5. Фактические параметры
- •5.1.6. Рекурсивные вызовы
- •5.1.7. Передача параметров
- •5.1.8. Библиотеки стандартных функций
- •5.2. Пользовательские типы данных.
- •5.2.1. Ключевое слово typedef
- •5.2.2. Перечислимый тип данных
- •5.2.3. Понятие структуры
- •5.2.4. Указатели на структурный объект
- •Контрольные вопросы
- •Работа с динамической памятью. Динамические структуры данных
- •6.1. Работа с динамической памятью
- •6.1.1. Статическое и динамическое распределение памяти
- •6.1.2. Основные принципы динамического распределения
- •6.1.3. Способы работы с динамической памятью
- •6.2. Динамические структуры данных
- •6.2.1. Стек
- •6.2.2.Линейный список
- •Контрольные вопросы
- •Объектно-ориентированное программирование
- •7.1. Критерии качества декомпозиции проекта
- •7.2. Новые концепции программирования
- •7.3. Достоинства ооп
- •7.4. Объекты и классы в ооп
- •7.4.1. Определение класса
- •7.4.2. Использование класса
- •7.4.3. Вложенные классы
- •Контрольные вопросы
- •Конструкторы и Перегрузка операций.
- •8.1. Перегрузка операций
- •8.1.1. Перегрузка операций внешними функциями
- •8.1.2. Перегрузка операций методами класса
- •8.2. Конструкторы и деструктор
- •8.2.1. Конструкторы и параметры
- •Контрольные вопросы
- •9.1. Простое открытое наследование
- •9.1.1 Конструкторы и деструкторы при наследовании
- •9.1.2. Поля и методы при наследовании
- •9.1.3. Вложенные классы и наследование
- •9.1.4. Закрытое наследование
- •9.1.5. Виртуальные функции
- •9.1.6. Чистые виртуальные функции и абстрактные классы
- •9.3. Основы программирования под Windows
- •9.3.1. Типы данных в Windows
- •9.4. Cреда Microsoft Developer Studio
- •9.4.1. Библиотека mfc
- •9.4.2. Архитектура приложения
- •9.4.3. Каркас приложения
- •9.4.4. Проект приложения
- •Контрольные вопросы
- •Заключение
- •Список Литературы
5.1.4. Тело функции
Тело функции – это просто составной оператор. Составной оператор содержит операторы, которые определяют действия функции, и может также содержать объявления переменных, используемых в этих операторах. Все переменные, объявленные в теле функции, имеют тип памяти auto, если они не объявлены иначе. Когда вызывается функция, то создается память для локальных переменных и производится их инициализация (если она задана). Управление передается первому оператору составного оператора, и начинается процесс выполнения, который продолжается до тех пор, пока не встретится оператор return или конец тела функции.
5.1.5. Фактические параметры
Фактическим параметром мы называем конкретное значение, передаваемое функции в момент вызова. В качестве них могут выступать константы или вычисляемые выражения. Все фактические аргументы передаются по значению. Копия фактических аргументов присваивается соответствующим формальным параметрам. Функция использует эти копии, не влияя на переменные, с которых копия была сделана. Путь доступа из функции к значениям оригинальных переменных обеспечивают указатели; т.к. указатель на переменную содержит адрес переменной, то функция может использовать этот адрес для доступа к значению переменной. Аргументы-указатели обеспечивают доступ из функции к массивам и функциям, которые запрещено передавать как аргументы. Несоответствие типов формальных и фактических параметров может привести к ошибкам, особенно когда несоответствие влечет за собой отличия в размерах. В этом случае могут происходить неявные преобразования, потеря точности и т.д., как показано в следующем примере:
void swap (int *a, int *b);
{
int t;
t=*a;
*a=*b;
}
void main()
{
int x=5, y=6;
swap (&x,&y);
}
В примере функция swap объявлена как функция с двумя аргументами типа указателей на int. Формальные параметры a и b объявлены так же, как указатели на целые величины. При вызове функции адрес x запоминается в a, и адрес y запоминается в b. Теперь два имени или "синонима" существуют для одной и той же ячейки памяти. Ссылки *a и *b в функции swap действуют точно так же, как x и y в main. Присваивание внутри функции swap изменяет содержимое x и y.
5.1.6. Рекурсивные вызовы
Любая функция в С++ может быть вызвана рекурсивно. Для этого функция вызывает саму себя. Компилятор С++ допускает любое число рекурсивных вызовов, однако реально оно ограничивается размером стековой памяти. При каждом вызове формальных параметров и локальных переменных захватывается новая память, так что их значения из предшествующих незавершенных вызовов не перезаписываются. Пример рекурсивного вызова:
void f1 (int n);
{
int x;
f1 (x);
}
5.1.7. Передача параметров
Передача параметров в функцию может осуществляться двумя способами: по ссылке и по значению. В отличие от других языков, например Visual Basic, в С++ по умолчанию происходит передача по значению. Это означает, что в функции создается локальная переменная, в которую копируется значение из внешней переменной. Следующий пример иллюстрирует формат передачи параметров:
void fun (int a)
{
a=10; // присваиваем локальной переменной
}
void main()
{
int x=20;
fun (x); // не изменяем значение x
}
Для того чтобы функция могла присвоить значение внешней переменной, ей нужно передать адрес этой ячейки памяти, как показано в примере:
void fun(int *a)
{
*a=10; // присваиваем переменной x новое значение
}
void main()
{
int x=20;
fun(&x); // изменяем значение x
}
При передаче в функцию массива всегда реально передается адрес первого элемента, так что массивы передаются всегда по ссылке, как показано в примере:
void fun(int *a, int N)
{
for(int i=0; i<N; i++)
a[i]=i*i; // заполняем массив
}
void main()
{
int x[10];
fun(x,10);
}
Если функция должна обработать динамический двумерный массив, то в качестве формального параметра может выступать указатель на указатель, а в качестве фактического – имя массива.
Наиболее важные моменты работы с функциями:
- функция – это именованная последовательность операторов, выполняющая законченное действие. Функции нужны для упрощения структуры программы;
- интерфейс грамотно написанной функции определяется ее заголовком;
- для вызова функции надо указать ее имя и набор аргументов;
- в определении, в объявлении и при вызове функции типы и порядок следования аргументов и параметров должны совпадать;
- передача параметров в функцию может выполняться по значению или по адресу;
- входные данные функции надо передавать по значению или по константной ссылке, результаты ее работы – через возвращаемое значение, а при необходимости передать более одной величины – через параметры по ссылке или указателю;
- при написании функции нужно предусмотреть все возможные ошибки и обеспечить пользователя функции средствами их диагностики;
- печать диагностических сообщений внутри функции нежелательна;
- функция может иметь несколько параметров со значениями по умолчанию. Они должны находиться в конце списка параметров;
- массивы всегда передаются в функцию по адресу. Количество элементов в массиве должно передаваться отдельным параметром;
- рекурсивная функция должна содержать хотя бы одну нерекурсивную ветвь. При использовании рекурсии следует учитывать возникающие при этом проблемы и накладные расходы;
- в многофайловых проектах важно грамотно разбить задачу на подзадачи и распределить функции по файлам.