- •1. Характеристика основных видов деятельности учащихся в процессе обучения дизайну.
- •2. Возможности компьютерной графики в преподавании дисциплин художественного цикла в учреждениях дополнительного образования.
- •3. Графические редакторы для детского художественного творчества.
- •4. Игровые технологии на уроках дизайна и компьютерной графики.
- •V класс
- •VI класс
- •6. Диагностическое упражнение «Вспомни слово».
- •5. Реализация технологии проектного обучения на уроках дизайна и компьютерной графики.
- •6. Возможности компьютерной графики в художественно-творческом развитии учащихся.
- •7. Цифровой инструментарий в современном дизайне: характеристика, специфика дизайн - проектирования.
- •8. Реализация педагогических принципов в методике преподавания дизайна и компьютерной графики. Принцип единства художественного образования и технического развития.
- •9. Особенности преподавания дизайна в системе основного и дополнительного образования. Техническое оснащение кабинета.
- •Государственный образовательный стандарт высшего профессионального образования в области культуры и искусства.
- •Требования к профессиональной подготовленности выпускника.
- •Студия компьютерного творчества. Программа «Основы компьютерной графики»
- •10. Характеристика учебно-методического комплекса для занятий по дизайну и компьютерной графике.
- •11. Развитие воображения и абстрактного мышления учащихся на занятиях по дизайну и компьютерной графике.
- •12. Характеристика методов обучения дизайну и компьютерной графике.
- •1. Методы организации и осуществления учебно-познавательной деятельности.
- •2. Методы стимулирования и мотивации учебной деятельности.
- •13. Компьютерная графика – средство развития художественно-композиционного мышления
- •14. Компьютерная графика как средство развития восприятия цвета.
- •15. Кабинет компьютерной графики в общеобразовательной школе. Средства технического обеспечения художественно-педагогического процесса.
- •16. Возможности информационных и коммуникативных технологий в самообразовании учащихся в области компьютерной графики и других видов искусств.
- •18. Характеристика основных этапов обучения компьютерной графике (докомпьютерная, художественная подготовка, информационно-компьютерный, рефлексивно-обобщающий).
- •1. Докомпьютерная художественная подготовка.
- •2. Информационно-компьютерный этап (изучение понятия компьютерной графики, ее видов и специфики, освоение навыков работы с программами).
- •19. Возможности использования компьютерных технологий на занятиях изобразительного искусства.
- •20. Возможности компьютера в реализации художественно-педагогического замысла на занятиях по дизайн-проектированию.
- •21. Методы научно-педагогических исследований в области методики преподавания дизайна и компьютерной графики в общеобразовательной школе.
- •22. Компьютерная графика и характеристика ее основных видов. Системные требования к современному пк для работы с графикой.
- •23. Технологии конструирования занятий с применением компьютерной графики по созданию проектов и презентаций (на основе полихудожественного и информационно-технологического подхода)
- •24. Исторические аспекты развития зарубежного и отечественного дизайн - образования.
- •Государственный образовательный стандарт высшего профессионального образования в области культуры и искусства
- •25. Диалоговый и образовательный потенциал компьютерной графики: восприятие-творчество-интерпритация произведений искусства.
- •26. Реализация междисциплинарного и системного подходов в преподавании компьютерной графики.
- •27. Основные типы трехмерных редакторов. Возможности и области применения. Основные инструменты программы (на примере одной по выбору студента).
- •28. Основные типы двухмерных редакторов. Возможности и области применения. Основные инструменты программы (на примере одной по выбору студента).
- •29. Роль трехмерного моделирования в дизайн-проектировании.
- •30. Перечень и характеристики основных цифровых форматов.
- •31. Принципы использования слоев в Adobe Photoshop. Область применения альфа-канала.
- •32. Объем проектно-графических материалов в современном дизайн-проектировании.
- •33. Этапы проектной деятельности в дизайне. Перечислить и охарактеризовать на примере одного из видов дизайна.
- •34. Основные виды дизайна. Принципы формирования новых видов дизайна.
- •35. Характеристика и область применения трехмерных программ cad (показать их возможности на примере одной по выбору студента).
- •36. Основные типы проектно-графических изображений и их характеристика.
- •37. Основные категории композиции в дизайне (на примере интерьера).
- •38. Основные требования к оформлению дизайн-проекта.
- •39. Основные типы товарных знаков и их роль в формировании фирменного стиля компании. Инструментарий дизайнера для проектирования товарных знаков.
- •40. Понятие «морфология в дизайне». Примеры морфологической структуры одного из дизайн-продуктов.
- •41. Принципы формообразования в дизайне на примере абстрактной композиции.
- •42. Перечень и специфика программных продуктов для цифрового эскизирования.
- •43. Виды цифровых планшетов и их параметры. Возможности применения цифровых планшетов в современном дизайн-проектировании и в смежных областях изобразительного искусства.
- •44. Перечень и характеристика векторных программ. Специфика их использования и область применения в художественной деятельности (на примере одной по выбору студента).
- •45. Перечень и характеристика растровых программ. Специфика их использования и область применения в художественной деятельности (на примере одной по выбору студента).
- •46. Структура цифровой презентации. Перечень программных продуктов для ее создания.
- •47. Основные виды анимационных роликов. Принципы их использования в презентации дизайн-проекта.
- •48. Основные принципы дифференциации графического и средового видов дизайна.
- •49. Проблематика в дизайн-проектировании на примере школьного интерьера.
- •50. Цифровой инструментарий web-дизайнера.
- •Структура web-сайта в контексте с задачами, стоящими перед ним.
- •Программные продукты, используемые для создания дизайна web-сайта.
- •Анимация в web-дизайне.
- •Родственные виды дизайна.
- •51. Принципы композиции в контексте функционального дизайн-проектирования на примере промышленной формы или среды.
- •52. Стилеобразование в дизайне. Целесообразность выбора стилевых решений в соответствии с проектными задачами на примере средового дизайна.
29. Роль трехмерного моделирования в дизайн-проектировании.
Роль проектирования, основные задачи 3D- моделирования. Преимущества трехмерного моделирования в проектной подаче перед другими средствами. Виды дизайна, в которых работа с трехмерными моделями наиболее оправдана. Этапы дизайн-проекта, на которых оправдана и востребована работа по созданию 3D- моделей.
Моделирование 3D – это трехмерное отображение одного или нескольких объектов при помощи специальных компьютерных программ. Главное достоинство этой технологии заключается в том, что она позволяет создавать трехмерные модели с фотографической точностью, дает возможность наглядно показать мельчайшие детали объекта. Используя всю возможную информацию: рисунки, чертежи, план-проекты и текстовые описания, дизайнер 3D с максимальной точностью может воссоздать любую модель – от логотипа до торгового комплекса. 3D визуализация - это новейшие технологии 3D дизайна, которые дают возможность максимально реалистично представить любой предмет, устройство или интерьер ещё до его создания.
Чаще всего, конечно, трехмерное проектирование используется в строительстве. При помощи 3D можно спроектировать здание с учетом всех возможных деталей: архитектурной подсветки, внутреннего освещения, ландшафтного дизайна прилегающей территории и дизайна интерьера. 3D проектирование просто незаменимо для презентаций на заседаниях инвесторов. Ведь заказчик может увидеть уже готовое здание задолго до его возведения, выявить основные недостатки проекта и внести свои коррективы без изучения сложных чертежей.
Трехмерное моделирование с успехом применяется и в смежной со строительством области – дизайне интерьеров. Такие приемы, как преломление света, воссоздание теней и отражений, делают интерьер 3D по-настоящему реалистичным. Дизайн 3D имеет еще одну важную особенность – возможность отображать текстуру различных материалов. Именно поэтому все детали интерьера – от дивана до цветочного горшка с геранью – выглядят как «живые».
Наглядность – главное преимущество трехмерного моделирования и визуализации. Это объясняет, почему 3D получило такое широкое распространение в рекламном бизнесе. Макет 3D, будь то сувенирная продукция или огромный выставочный стенд, дает заказчику рекламы самое полное представление о будущем изделии. Благодаря 3D, клиент может буквально «пощупать» то, что он покупает. С появлением 3D технологий больше нет необходимости объяснять «на пальцах» как будет выглядеть рекламная конструкция, не нужно рисовать эскизы в разных ракурсах. Получая трехмерную презентацию объекта, человек погружается в притягательный мир 3D: изучает детали, рассматривает конструкцию под разными углами, играет с освещением.
30. Перечень и характеристики основных цифровых форматов.
Перечислить наиболее часто используемые цифровые форматы. Признаки, объединяющие их в группы. Отличительные признаки. Область применения и специфика работы каждого из них. Программные продукты, поддерживаемые теми или иными форматами. Частичная или полная совместимость цифровых форматов. Возможности, связанные с использованием тех, или иных цифровых форматов.
Графические:
JPG – формат хранения растровых изображений (фотографий, рисунков т.д.). Потеря качества при сжатии JPEG значительно уменьшает размер файла изображения, а также качество изображения. На данный момент JPEG является лучшим форматом для фотографий и изображений с большим числом цветов для использования в интернете или пересылки по электронной почте.
BMP – формат хранения растровых изображений. С форматом BMP работает огромное количество программ. BMP используют чаще всего в печати точечных монохромных изображений, типа газет и листовок, так как в нем нет полутонов, а градация черно-белого изображения появляется за счет черных и белых пикселей расстояния, напоминает изображение, отпечатанное на матричном принтере из множества мелких черных точек и пустого белого листа.
TIF – формат хранения растровых изображений. TIF стал популярным форматом для хранения изображений с большой глубиной цвета. Он используется при сканировании, отправке факсов, распознавании текста, в полиграфии, широко поддерживается графическими приложениями. Имеется возможность сохранять изображение в файле формата TIFF со сжатием и без сжатия. Степени сжатия зависят от особенностей самого сохраняемого изображения, а также от используемого алгоритма. А еще может содержать слои, как и Adobe Photoshop.
GIF – формат хранения растровых или анимированных изображений. Изображение в формате GIF хранится построчно, поддерживается только формат с индексированной палитрой цветов. Стандарт разрабатывался для поддержки 256-цветовой палитры. Один из цветов в палитре может быть объявлен «прозрачным», то есть сквозь пиксели будет виден фон под «прозрачными» местами изображения.
PNG – формат хранения растровых изображений. Использует сжатие без потерь в пикселях. Был создан как для улучшения, так и для замены формата GIF. При относительно также небольшом размере файла, сохраняет всю полноту изображение, особенно это заметно в отсутствии потерь качества на краях прозрачного изображения.
Специализированные – растровые:
PSD – формат растровых графических файлов редактора Adobe Photoshop, использующий компрессию; и позволяющий записывать изображение со многими слоями, их масками, дополнительными каналами, контурами и другой информацией.
XCF – формат растровых графических файлов редактора Gimp. Он поддерживает слои, маски, каналы прозрачности, пути и направляющие. Однако, в отличие от родного формата файлов для Adobe Photoshop PSD, файлы формата XCF не поддерживаются большинством программ для просмотра изображений, поэтому после окончания работы вам понадобится сохранить изображение в более распространенном формате.
CPT – формат растровых графических файлов редактора Corel Photo-Paint. Закрытый формат, используемый только Corel, содержит эффекты и информацию о редактируемом файле изображения. Файлы формата CPT не поддерживаются большинством программ для просмотра изображений, поэтому после окончания работы вам понадобится сохранить изображение в более распространенном формате.
Специализированные – векторные:
CDR – формат векторных графических файлов редактора CorelDraw. СDR-файлы не поддерживаются многими программами, предназначенными для редактирования изображений. Однако, файл можно экспортировать с помощью CorelDraw в другие, более распространенные и популярные форматы изображений.
AI – формат векторных графических файлов редактора Adobe Illustrator. Документы AI могут быть открыты в Adobe Photoshop, но изображение будет «растрировано», это означает, что оно будет преобразовано из векторного изображения в растровое.
Специализированные – трехмерные:
MAX – закрытый формат файла проекта Autodesk 3D Studio МАХ, который содержит только техническое построение сцены проекта и ее вида. Текстуры, изображения и дополнительные объекты в файле проекта не сохраняются и требуют внешнего хранилища в виде папки или архива, из которого и будет в дальнейшем подгружаться в проект при визуализации.
3DS – трехмерный формат изображения, уже содержащий в себе данные mesh, атрибуты материала, ссылки битового массива, данные группы сглаживания, viewport конфигурации, информацию камерах и освещении, данные анимации объекта, не требующий дополнительных файлов текстур. Плюс в том, что этот формат что-то наподобие кросплатформенного формата для обмена, например, сохранил в одном редакторе в 3DS, открыл в другом редакторе.
DWG – основной формат файлов для обмена информацией между вертикальными приложениями Autodesk. Был создан фирмой Autodesk для системы AutoCAD, и является основным файлом для проектов Autodesk AutoCAD. Также имеет связь с программами Adobe Illustrator и CorelDraw для импортирования/экспортирования 2D-чертежей в векторных построениях.
Форматы видео, презентаций и текстов:
Конечно, можно еще выделять множество групп, ну так как предмет у нас все-таки «Дизайн и компьютерная графика», а эти форматы довольно известны, ограничусь их кратким перечислением.
AVI (Audio Video Interleave - чередование аудио и видео). - RIFF-медиа-контейнер (англ. Resource Interchange File Format), созданный в Microsoft в 1992 году; содержит видео данные, которые могут быть закодированы в различных кодеках; AVI-файлы могут быть проиграны различными плеерами, но плеер должен поддерживать кодек используемый для кодирования данного видео. Наиболее распространенные кодеки: DivX - это набор, состоящий из самого популярного MP4-кодека DivX и сопутствующих утилит. Xvid (ранее «XviD») - библиотека сжатия видео стандарта MPEG-4. Xvid - это не формат видео. Так как Xvid использует сжатие MPEG-4 Advanced Simple Profile (ASP), любое видео, сжатое кодеком, на самом деле, имеет формат «MPEG-4 ASP видео». Между собой совместимы только DivX и Xvid (как последователи стандарта Mpeg4). Например, Xvid искажает цвета и не очень хорошо работает с материалами, где есть постепенные нарастания и снижения яркости, но у него высокая чёткость на динамических сценах. DivX - менее чёткий, по сравнению с Xvid (опять же, при определённых условиях, это можно назвать плюсом).
MPG, MP4 или же MPEG (Motion Picture Experts Group - русск. Экспертная группа по вопросам движущегося изображения) MPEG-1: Исходный стандарт видео и аудио компрессии. Позднее использовался, как стандарт для Video CD MPEG-2: Транспортные, видео и аудио стандарты для широковещательного телевидения. Используется в цифровом телевидении. MPEG-3: Изначально разрабатывался как стандарт кодирования аудио и видео для HDTV (High-definition television - Телевидение высокой четкости), имеющего скорость передачи данных в диапазоне от 20 до 40 Mбит/с.; но от него отказались, когда обнаружилось, что MPEG-2 (с расширениями) вполне достаточно для HDTV. MPEG-4: включает в себя многие функции MPEG-1, MPEG-2 и других подобных стандартов, добавляя такие функции как поддержка языка виртуальной разметки VRML для показа 3D объектов, объектно-ориентированные файлы, поддержка управления правами и разные типы интерактивного медиа, вроде субтитров.
MKV Matroska (Matröşka, Матрёшка или Матроска (кто как называет)) sмультимедиа-контейнер Matroska, открытый, бесплатно распространяемый формат файлов контейнерного типа. Это такие файлы, в которых может содержаться неограниченное количество видео-, аудио- записей, фото или субтитров внутри одного файла. Он призван служить в качестве универсального формата для хранения мультимедийных данных. Контейнер легко редактируется, легко извлечь аудио- и видеоданные или добавить экранные меню, языковые дорожки или субтитры (как на DVD дисках).
PPT Слайд-шоу или презентация, созданная в Microsoft PowerPoint, часто используется для создания презентаций; может включать в себя форматированный текст, списки, изображения, видео ролики, звуковые эффекты и т.п; часто создается из многочисленных шаблонов, включенных в программное обеспечение PowerPoint.
DOC Файл документа созданный в Microsoft Word, наиболее популярной программе для обработки текстов; поддерживается всеми версиями Microsoft Office; может содержать отформатированный текст, картинки, таблицы, графики, диаграммы, форматирования страниц и параметры печати.