- •1. Комментарии
- •2. Константы
- •3. Встраиваемые функции Встраиваемые функции
- •4. Объявление структур, объединений и перечислений
- •5. Объявление переменных
- •5. Ссылки Что такое ссылка и что с ней можно делать
- •Ссылку можно рассматривать как еще одно имя объекта. В основном ссылки используются для задания параметров и возвращаемых функциями значений, а также для перегрузки операций.
- •6. Использование спецификатора void
- •7. Преобразование стандартных типов данных.
- •8. Новые операции new, delete, операция расширения области видимости
- •1. Операция new
- •2. Операция delete
- •3. Операция :: области видимости
- •9. Объявление функций. Аргументы по умолчанию
- •10. Перегрузка функций
- •Когда использовать перегрузку
- •Новые возможности по сравнению с Си
- •Объектно-ориентированные особенности языка
- •Две роли классов
- •Поля класса
- •Конструкторы класса
- •13. Перегрузка операций
- •Перегрузка операций
- •Перегрузка унарных операций
- •Перегрузка бинарных операций
- •Перегрузка операции присваивания
- •Перегрузка операции приведения типа
- •14. Дружественные функции
- •15. Сходства и различия классов, структур и объединений.
- •Отличия структур и объединений от классов
- •16. Классы и объекты. Определение класса и области видимости. Опережающее объявление класса
- •Две роли классов
- •Поля класса
- •17. Использование спецификатора класса памяти static. Статические компоненты класса
- •18. Константные объекты и константные методы
- •19. Неявный указатель this
- •20. Указатели на член класса
- •21. Локальные и вложенные классы
- •22. Специальный вид методов класса - конструкторы и деструкторы. Некоторые особенности конструкторов и деструкторов Конструкторы класса
- •23. Классы, содержащие объекты других классов
- •24. Создание объектов с различным временем жизни
- •25. Массивы объектов класса
- •26. Особенности копирования объектов Конструктор копирования
- •27. Заготовка класса без наследников
- •28. Пример вектора с неповерхностным копированием.
- •29. Излишнее копирование. Конструктор копии. Операции присваивания.
- •1. Излишнее копирование
- •2. Конструктор копирования
- •3. Операции присваивания
- •30. Преобразование типов. Стандартные преобразования. Явное преобразование типов
- •Преобразования указателей и ссылок
- •Явные преобразования типов
- •Неявное преобразование типа
- •31. Преобразования абстрактных типов данных (преобразование типов данных, созданных программистом)
- •32. Наследование классов
- •33. Доступ к наследуемым членам класса
- •34. Стандартные преобразования типов при наследовании
- •35. Инициализация объекта порожденного класса. Конструктор копии. Операция присваивания.
- •3. Операции присваивания
- •37. Виртуальные функции. Объявления виртуальных функций. Чисто виртуальные функции
- •Методы(функции)
- •38. Таблица виртуальных функций. Случаи, когда вызов виртуальной функции не будет виртуальным. Виртуальные деструкторы
- •39. Ввод-вывод файлов. Потоки ввода-вывода. Библиотека ввода-вывода (iostream). Группы классов библиотеки ввода вывода
- •40. Краткая характеристика иерархии классов производных от conbuf.
- •Класс conbuf (constrea.H)
- •Функции-элементы
- •41. Иерархия классов производных от ios
- •42. Состояния потока. Ошибки потоков. Состояние потока
- •С каждым потоком связан набор флагов, которые управляют форматированием потока. Они представляют собой битовые маски, которые определены в классе ios как данные перечисления. Манипуляторы
- •Шаблоны и наследование. Шаблоны и конфигурация компиляторов. Достоинства и недостатки шаблонов.
- •Совместное использование шаблонов и наследования
- •Достоинства и недостатки шаблонов
- •Исключения Применение try, catch, throw
- •47. Обработка исключительных ситуаций. Обработка завершения. Обработка структурных исключений, заявление исключения, фильтрующие выражение. Исключительные ситуации
- •Обработка исключительных ситуаций
- •Обработчик завершения
- •48. Стратегии взаимодействия объектов в программе. Программа как система взаимодействующих объектов. Система объектов, управляемых сообщениями
- •1. Программа, как система взаимодействия объектов.
- •49. Элементы объектно-ориентированного анализа и объектно-ориентированного проектирования. Диаграммы классов. Отношения классов: ассоциация, наследование, агрегация, использование.
- •51. Элементы объектно-ориентированного анализа и объектно-ориентированного проектирования. Диаграммы объектов, назначения, отношения между объектами. Диаграммы объектов (object diagrams)
9. Объявление функций. Аргументы по умолчанию
Функция - это именованная часть программы, к которой можно обращаться из других частей программы столько раз, сколько потребуется. Рассмотрим программу, печатающую степени числа 2:
extern float pow(float, int); //pow() определена в другом месте
main()
{
for (int i=0; i<10; i++) cout << pow(2,i) << "\n";
}
Первая строка функции - описание, указывающее, что pow - функция, получающая параметры типа float и int и возвращающая float. Описание функции используется для того, чтобы сделать определенными обращения к функции в других местах.
При вызове тип каждого параметра функции сопоставляется с ожидаемым типом точно так же, как если бы инициализировалась переменная описанного типа. Это гарантирует надлежащую проверку и преобразование типов. Например, обращение pow(12.3,"abcd") вызовет недовольство компилятора, поскольку "abcd" является строкой, а не int. При вызове pow(2,i) компилятор преобразует 2 к типу float, как того требует функция. Функция pow может быть определена например так:
float pow(float x, int n)
{
if (n < 0) error("извините, отрицательный показатель для pow()");
switch (n) {
case 0: return 1;
case 1: return x;
default: return x*pow(x,n-1);
}}
Первая часть определения функции задает имя функции, тип возвращаемого ею значения (если таковое имеется) и типы и имена ее параметров (если они есть). Значение возвращается из функции с помощью оператора return. Разные функции обычно имеют разные имена, но функциям, выполняющим сходные действия над объектами различных типов, иногда лучше дать возможность иметь одинаковые имена. Если типы их параметров различны, то компилятор всегда может различить их и выбрать для вызова нужную функцию. Может, например, иметься одна функция возведения в степень для целых переменных и другая для переменных с плавающей точкой:
overload pow;
int pow(int, int);
double pow(double, double);
//...
x=pow(2,10);
y=pow(2.0,10.0);
Описание
overload pow;
сообщает компилятору, что использование имени pow более чем для одной функции является умышленным.
Если функция не возвращает значения, то ее следует описать как void:
void swap(int* p, int* q) // поменять местами
{int t = *p;
*p = *q;
*q = t;}
При объявлении функций в языке Си++ имеется возможность задать значения аргументов по умолчанию. Первый случай применения этой возможности языка – сокращение записи. Если функция вызывается с одним и тем же значением аргумента в 99% случаев, и это значение достаточно очевидно, можно задать его по умолчанию. Предположим, функция expnt возводит число в произвольную целую положительную степень. Чаще всего она используется для возведения в квадрат. Ее объявление можно записать так:
double expnt (double x, unsigned int e = 2);
Использовать аргументы по умолчанию удобно при изменении функции. Если при изменении программы нужно добавить новый аргумент, то для того чтобы не изменять все вызовы этой функции, можно новый аргумент объявить со значением по умолчанию. В таком случае старые вызовы будут использовать значение по умолчанию, а новые – значения, указанные при вызове.
Необязательных аргументов может быть несколько. Если указан один необязательный аргумент, то либо он должен быть последним в прототипе, либо все аргументы после него должны также иметь значение по умолчанию.
.