- •1. Комментарии
- •2. Константы
- •3. Встраиваемые функции Встраиваемые функции
- •4. Объявление структур, объединений и перечислений
- •5. Объявление переменных
- •5. Ссылки Что такое ссылка и что с ней можно делать
- •Ссылку можно рассматривать как еще одно имя объекта. В основном ссылки используются для задания параметров и возвращаемых функциями значений, а также для перегрузки операций.
- •6. Использование спецификатора void
- •7. Преобразование стандартных типов данных.
- •8. Новые операции new, delete, операция расширения области видимости
- •1. Операция new
- •2. Операция delete
- •3. Операция :: области видимости
- •9. Объявление функций. Аргументы по умолчанию
- •10. Перегрузка функций
- •Когда использовать перегрузку
- •Новые возможности по сравнению с Си
- •Объектно-ориентированные особенности языка
- •Две роли классов
- •Поля класса
- •Конструкторы класса
- •13. Перегрузка операций
- •Перегрузка операций
- •Перегрузка унарных операций
- •Перегрузка бинарных операций
- •Перегрузка операции присваивания
- •Перегрузка операции приведения типа
- •14. Дружественные функции
- •15. Сходства и различия классов, структур и объединений.
- •Отличия структур и объединений от классов
- •16. Классы и объекты. Определение класса и области видимости. Опережающее объявление класса
- •Две роли классов
- •Поля класса
- •17. Использование спецификатора класса памяти static. Статические компоненты класса
- •18. Константные объекты и константные методы
- •19. Неявный указатель this
- •20. Указатели на член класса
- •21. Локальные и вложенные классы
- •22. Специальный вид методов класса - конструкторы и деструкторы. Некоторые особенности конструкторов и деструкторов Конструкторы класса
- •23. Классы, содержащие объекты других классов
- •24. Создание объектов с различным временем жизни
- •25. Массивы объектов класса
- •26. Особенности копирования объектов Конструктор копирования
- •27. Заготовка класса без наследников
- •28. Пример вектора с неповерхностным копированием.
- •29. Излишнее копирование. Конструктор копии. Операции присваивания.
- •1. Излишнее копирование
- •2. Конструктор копирования
- •3. Операции присваивания
- •30. Преобразование типов. Стандартные преобразования. Явное преобразование типов
- •Преобразования указателей и ссылок
- •Явные преобразования типов
- •Неявное преобразование типа
- •31. Преобразования абстрактных типов данных (преобразование типов данных, созданных программистом)
- •32. Наследование классов
- •33. Доступ к наследуемым членам класса
- •34. Стандартные преобразования типов при наследовании
- •35. Инициализация объекта порожденного класса. Конструктор копии. Операция присваивания.
- •3. Операции присваивания
- •37. Виртуальные функции. Объявления виртуальных функций. Чисто виртуальные функции
- •Методы(функции)
- •38. Таблица виртуальных функций. Случаи, когда вызов виртуальной функции не будет виртуальным. Виртуальные деструкторы
- •39. Ввод-вывод файлов. Потоки ввода-вывода. Библиотека ввода-вывода (iostream). Группы классов библиотеки ввода вывода
- •40. Краткая характеристика иерархии классов производных от conbuf.
- •Класс conbuf (constrea.H)
- •Функции-элементы
- •41. Иерархия классов производных от ios
- •42. Состояния потока. Ошибки потоков. Состояние потока
- •С каждым потоком связан набор флагов, которые управляют форматированием потока. Они представляют собой битовые маски, которые определены в классе ios как данные перечисления. Манипуляторы
- •Шаблоны и наследование. Шаблоны и конфигурация компиляторов. Достоинства и недостатки шаблонов.
- •Совместное использование шаблонов и наследования
- •Достоинства и недостатки шаблонов
- •Исключения Применение try, catch, throw
- •47. Обработка исключительных ситуаций. Обработка завершения. Обработка структурных исключений, заявление исключения, фильтрующие выражение. Исключительные ситуации
- •Обработка исключительных ситуаций
- •Обработчик завершения
- •48. Стратегии взаимодействия объектов в программе. Программа как система взаимодействующих объектов. Система объектов, управляемых сообщениями
- •1. Программа, как система взаимодействия объектов.
- •49. Элементы объектно-ориентированного анализа и объектно-ориентированного проектирования. Диаграммы классов. Отношения классов: ассоциация, наследование, агрегация, использование.
- •51. Элементы объектно-ориентированного анализа и объектно-ориентированного проектирования. Диаграммы объектов, назначения, отношения между объектами. Диаграммы объектов (object diagrams)
30. Преобразование типов. Стандартные преобразования. Явное преобразование типов
Необходимость в преобразовании типов возникает в выражениях, присваиваниях, замене формальных аргументов метода фактическими.
Если при вычислении выражения операнды операции имеют разные типы, то возникает необходимость приведения их к одному типу. Такая необходимость возникает и тогда, когда операнды имеют один тип, но он несогласован с типом операции. Например, при выполнении сложения операнды типа byte должны быть приведены к типу int, поскольку сложение не определено над байтами. При выполнении присваивания x=e тип источника e и тип цели x должны быть согласованы. Аналогично, при вызове метода также должны быть согласованы типы источника и цели - фактического и формального аргументов.
К стандартным преобразованиям относятся преобразования целых типов и преобразования указателей. Они выполняются компилятором автоматически.. Преобразования целых величин, при которых не теряется точность, сводятся к следующим:
-
Величины типа char, unsigned char, short или unsigned short преобразуются к типу int, если точность типа int достаточна, в противном случае они преобразуются к типу unsigned int.
-
Величины типа wchar_t и константы перечисленных типов преобразуются к первому из типов int, unsigned int, long и unsigned long, точность которого достаточна для представления данной величины.
-
Битовые поля преобразуются к типу int, если точность типа int достаточна, или к unsigned int, если точность unsigned int достаточна. В противном случае преобразование не производится.
-
Логические значения преобразуются к типу int, false становится 0 и true становится 1.
Эти четыре типа преобразований мы будем называть безопасными преобразованиями.
Язык Си (от которого Си++ унаследовал большинство стандартных преобразований) часто критиковали за излишне сложные правила преобразования типов и за их автоматическое применение без ведома пользователя. Основная рекомендация — избегать неявных преобразований типов, в особенности тех, при которых возможна потеря точности или знака.
Правила стандартных преобразований при выполнении арифметических операций следующие:
-
вначале, если в выражении один из операндов имеет тип long double, то другой преобразуется также к long double;
-
в противном случае, если один из операндов имеет тип double, то другой преобразуется также к double;
-
в противном случае, если один из операндов имеет тип float, то другой преобразуется также к float;
-
в противном случае производится безопасное преобразование.
-
-
затем, если в выражении один из операндов имеет тип unsigned long, то другой также преобразуется к unsigned long;
-
в противном случае, если один из операндов имеет тип long, а другой – unsigned int, и тип long может представить все значения unsigned int, то unsigned int преобразуется к long, иначе оба операнда преобразуются к unsigned long;
-
в противном случае, если один из операндов имеет тип long, то другой преобразуется также к long;
-
в противном случае, если один из операндов имеет тип unsigned, то другой преобразуется также к unsigned;
-
в противном случае оба операнда будут типа int.
-
(1L + 2.3) результат типа double
(8u + 4) результат типа unsigned long
Все приведенные преобразования типов производятся компилятором автоматически, и обычно при компиляции даже не выдается никакого предупреждения, поскольку не теряются значащие цифры или точность результата.
Как мы уже отмечали ранее, при выполнении операции присваивания со стандартными типами может происходить потеря точности. Большинство компиляторов при попытке такого присваивания выдают предупреждение или даже ошибку. Например, при попытке присваивания
long x;
char c;
c = x;
если значение x равно 20, то и c будет равно 20. Но если x равно 500, значение c будет равно -12 (при условии выполнения на персональном компьютере), поскольку старшие биты, не помещающиеся в char, будут обрезаны. Именно поэтому большинство компиляторов выдаст ошибку и не будет транслировать подобные конструкции.