- •Язык pascal программирование для начинающих Содержание
- •1.Начала программирования
- •2.Процедуры и функции
- •1.Начала программирования Понятия программирования
- •История и особенности языка программирования Паскаль (Pascal)
- •Словарь языка Pascal
- •Компиляция
- •Структура программы на языке Паскаль
- •Пунктуация в программах на Паскале
- •Операторы
- •Оператор присваивания
- •Составной оператор
- •Выражения
- •Ввод и вывод данных
- •Переменные и константы
- •Длина переменных
- •Типы данных
- •Целые типы
- •Вещественные типы
- •Использование константы pi
- •Символьный тип (Char)
- •Перечисляемый тип
- •Ограниченный тип (интервал)
- •Булевы типы. Логические выражения и логические операции
- •Битовая арифметика и операции над битами
- •Условные операторы
- •Оператор case
- •Вложенные конструкции if-else
- •Циклы в Паскале
- •Операторы goto, break и continue Оператор безусловного перехода goto
- •Операторы break и continue
- •Генератор псевдослучайных чисел
- •Эквивалентность и совместимость типов
- •Совместимость типов
- •Функция sizeof
- •2.Процедуры и функции Структурное программирование
- •Стандартные функции языка Pascal
- •Арифметические функции
- •Тригонометрические функции
- •Функции преобразования из вещественного в целый тип
- •Логические функции
- •Функции над дискретными типами Функция ord
- •Функция chr
- •Функции succ и pred
- •Процедуры и функции
- •Формальные параметры
- •Параметры-значения
- •Параметры-переменные
- •Побочные эффекты
- •Процедуры и функции в качестве параметров
- •Локальные и глобальные переменные
- •Рекурсивные функции
- •3.Массивы в Pascal Общее представление о массивах
- •Одномерные массивы
- •Двумерные массивы
- •Открытые массивы
- •4.Графика и псевдографика Модуль Crt
- •Модуль Graph
- •Процедура Line. “Звезды на экране”
- •Процедура Circle. “Разноцветные окружности”
- •Прямоугольники. Процедуры Rectangle, Bar и Setfillstyle
- •5.Строки Строковый тип данных в Паскале
- •Процедуры и функции для работы со строками
- •Строки и массивы символов
- •6.Работа с файлами Работа с файлами в Паскале. Общие сведения
- •Создание файла и запись данных в него
- •Чтение данных
- •Функция ioResult
- •Редактирование файла
- •7.Записи в Pascal Записи (Record)
- •Сравнение записей с массивами
- •Оператор With
- •Запись с вариантами
- •8.Множества Множества (Set)
- •Данные типа set
- •Операции над множествами
- •9.Динамические структуры данных Указатели, или ссылки (Pointer)
- •Ссылочные и динамические переменные
- •Процедура New
- •Операции над указателями
- •Процедура Dispose
- •Стек ("магазин")
- •Очередь
- •Запись новых компонент
- •Нелинейные структуры
- •Решение Задач Содержание
- •1.Линейные алгоритмы
- •2.Условные операторы
- •3.Циклы
- •4.Графика и псевдографика
- •5.Процедуры, функции, рекурсии
- •6.Массивы
- •7.Строки
- •1.Линейные алгоритмы Вычисление площади поверхности цилиндра
- •"Заем". Арифметические выражения, возведение в степень
- •2.Условные операторы Извлечение цифр числа
- •Поразрядное сравнение чисел
- •Перевод шестнадцатеричного числа в десятичное число
- •Перевод десятичного числа в шестнадцатеричное
- •Определение принадлежности даты диапазону времени
- •Программа, определяющая количество дней в месяце
- •Фильтрация данных
- •Поиск максимального элемента среди минимальных элементов столбцов
- •Удаление элементов одномерного массива
- •Выбор элементов массива
- •Процедура вычисления корней квадратного уравнения
- •Программа "Угадай число"
- •Перевод римских чисел в арабские. Пример автоматного распознавателя
- •Определить возможность существования треугольника по сторонам
- •Определение четверти на координатной плоскости
- •Оператор case в задаче выбора
- •Найти максимальное число из трех
- •Вычисление площадей геометрических фигур
- •Вычисление значения функции
- •3.Циклы Определить количество элементов массива, значение которых больше соседних элементов
- •Определить количество простых чисел
- •Сумма элементов различных рядов
- •Поменять слова местами
- •Определение различных цифр, входящих в число
- •Извлечение цифр числа
- •Поразрядное сравнение чисел
- •Использование повторяющихся изображений для создания орнаментов
- •Перенос и анимация геометрических фигур
- •Сумма и произведение цифр числа
- •Окна в crt. Программа для угадывания числа
- •Вычисление средних арифметических массивов
- •Удаление последнего слова в строке
- •Как избавиться от goto
- •Вывод квадратов натуральных чисел
- •Числа Фибоначчи
- •Запись табличных данных в файл и их чтение оттуда
- •Фильтрация данных
- •Поиск максимального элемента среди минимальных элементов столбцов
- •Умножение матриц
- •Удаление элементов одномерного массива
- •Выбор элементов массива
- •Сумма элементов двумерного массива
- •Поиск максимального элемента в массиве
- •Функция, вычисляющая наибольший общий делитель
- •Фильтр строки
- •Заполнение массива и вычисление суммы элементов
- •Возведение числа в степень
- •Вывод на экран таблицы ascii
- •Вычисление суммы ряда чисел
- •Программа "Угадай число"
- •Перевод римских чисел в арабские. Пример автоматного распознавателя Задача:
- •4.Графика и псевдографика Масштабирование фигуры
- •Использование повторяющихся изображений для создания орнаментов
- •Перенос и анимация геометрических фигур
- •Окна в crt. Программа для угадывания числа
- •Вывод строки по диагонали
- •5.Процедуры, функции, рекурсии Вычисление средних арифметических массивов
- •Перевод шестнадцатеричного числа в десятичное число
- •Перевод десятичного числа в шестнадцатеричное
- •Перевод десятичного числа в двоичную или восьмеричную систему счисления.
- •Перевод двоичного числа в десятичное
- •Пример, иллюстрирующий использование интервального типа и манипуляции над множествами
- •Псевдослучайные числа. Функция, возвращающая значение и меняющая параметр
- •Программа решения задачи о ханойской башне
- •Заполнение массива и его вывод на экран
- •Рекурсия. Процедура перевода чисел из десятичной системы счисления в другие
- •Процедура вычисления корней квадратного уравнения
- •Нахождение нод (наибольшего общего делителя) с помощью рекурсивной функции
- •Функция, вычисляющая наибольший общий делитель
- •Функция, вычисляющая наибольший общий делитель
- •Обмен значений переменных
- •Функции вычисления площади геометрических фигур
- •Вычисление площади поверхности цилиндра
- •"Заем". Арифметические выражения, возведение в степень
- •6.Массивы Определить количество элементов массива, значение которых больше соседних элементов
- •Определение различных цифр, входящих в число
- •Поразрядное сравнение чисел
- •Вычисление средних арифметических массивов
- •Использование динамических массивов
- •Копирование данных в обратном порядке
- •Поиск самой длинной заданной последовательности в массиве
- •Поиск максимального элемента среди минимальных элементов столбцов
- •Умножение матриц
- •Алгоритм шифрования данных
- •Выделение слов из строки
- •Сортировка выбором
- •Длина последовательности
- •Слияние двух упорядоченных массивов
- •Удаление элементов одномерного массива
- •Сортировка методом пузырька
- •Исключение одинаковых элементов массива
- •Выбор элементов массива
- •Вставка элемента в массив
- •Сумма элементов двумерного массива
- •Поиск максимального элемента в массиве
- •Сумма и произведение элементов одномерного массива
- •Заполнение массива и его вывод на экран
- •Фильтр строки
- •Заполнение массива и вычисление суммы элементов
- •7.Строки Поменять слова местами
- •Сортировка данных строки
- •Удаление из строки слов заданной длины
- •Удаление последнего слова в строке
- •Добавление пробелов в строку
- •Удаление одинаковых символов
- •Удаление лишних пробелов
- •Вывод строки по диагонали
- •Частота встречаемости символа в строке
- •Палиндром
- •Переворот строки
- •Замена подстроки в строке
- •Вставка подстроки
- •Удаление подстроки
- •Копирование части строки
- •Определение длины строки
- •Замена последовательности символов в строке
- •Перевод двоичного числа в десятичное
- •Выделение слов из строки
- •Фильтр строки
- •8.Файлы Запись данных в бестиповой файл
- •Проверка файла с данными на наличие записи
- •Замена последовательности символов в строке
- •Запись табличных данных в файл и их чтение оттуда
- •Копирование нетипизированного файла
- •Копирование данных в обратном порядке
- •Копирование текстовых файлов
- •Фильтрация данных
- •Запись в типизированный и текстовый файлы
- •9.Записи Пример использования записи с вариантами
- •Фильтрация записей по значению поля
- •Проверка файла с данными на наличие записи
- •Преобразование даты в числовой формат
- •Определение принадлежности даты диапазону времени
- •Программа, определяющая количество дней в месяце
- •10. Множества и интервалы Пример, иллюстрирующий использование интервального типа и манипуляции над множествами
- •11. Динамические структуры Использование динамических массивов
- •Процедуры для работы с динамической структурой спискового типа
- •Процедуры, обслуживающие стек
- •Вставка динамической переменной
- •Примечания:
Одномерные массивы
Предположим, что программа работает с большим количеством однотипных данных. Скажем около ста разных целых чисел нужно обработать, выполнив над ними те или иные вычисления. Как вы себе представляете 100 переменных в программе? И для каждой переменной нужно написать одно и тоже выражение вычисления значения? Это очень неэффективно.
Есть более простое решение. Это использование такой структуры (типа) данных как массив. Массив представляет собой последовательность ячеек памяти, в которых хранятся однотипные данные. При этом существует всего одно имя переменной связанной с массивом, а обращение к конкретной ячейке происходит по ее индексу (номеру) в массиве.
Нужно четко понимать, что индекс ячейки массива не является ее содержимым. Содержимым являются хранимые в ячейках данные, а индексы только указывают на них. Действия в программе над массивом осуществляются путем использования имени переменной, связанной с областью данных, отведенной под массив.
Итак, массив – это именованная группа однотипных данных, хранящихся в последовательных ячейках памяти. Каждая ячейка содержит элемент массива. Элементы нумеруются по порядку, но необязательно начиная с единицы (хотя в языке программирования Pascal чаще всего именно с нее). Порядковый номер элемента массива называется индексом этого элемента.
Помним, все элементы определенного массива имеют один и тот же тип. У разных массивов типы данных могут различаться. Например, один массив может состоять из чисел типа integer, а другой – из чисел типа real.
Индексы элементов массива обычно целые числа, однако могут быть и символами, а также описываться другими порядковыми типами.
Массив можно создать несколькими способами.
Обращение к определенному элементу массива осуществляется путем указания имени переменной массива и в квадратных скобках индекса элемента.
Простой массив является одномерным. Он представляет собой линейную структуру.
var ch: array [1..11] of char;
h: char;
i: integer;
begin
for i := 1 to 11 do read (ch[i]);
for i := 1 to 11 do write (ch[i]:3);
readln
end.
В примере выделяется область памяти под массив из 11 символов. Их индексы от 1 до 11. В процессе выполнения программы пользователь вводит 11 любых символов (например, ‘q’, ’w’, ’e’, ’2’, ’t’, ’9’, ’u’, ’I’, ’I’, ’o’, ’p’), которые записываются в ячейки массива. Текущее значение переменной i в цикле for используется в качестве индекса массива. Второй цикл for отвечает за вывод элементов массива на экран.
Двумерные массивы
Одномерный массив можно представить как линейную структуру, в которой элементы следуют друг за другом. Однако бывают более сложные структуры данных. Например, двумерные массивы, которые можно описать как таблицу, в ячейках которой располагаются значения. Для обращения к данным массива указывается номера их строк и столбцов. Часто табличные массивы называют матрицами.
Обычно двумерные массивы на языке программирования Pascal описываются так: array [1..m, 1..n] of базовый_тип
При этом описание может быть в разделе type и тогда создается новый тип, который можно использовать при объявлении переменных. Или массив может быть описан непосредственно в разделе переменных. m и n – это константы, их можно опустить и вставить конкретные значения, но лучше так не делать. Обычно подразумевают, что в интервале от 1 до m определяется количество строк, а в интервале от 1 до n – количество столбцов массива.
1 вариант – описание массива через раздел type:
const
M = 10;
N = 5;
type
matrix = array [1..M, 1..N] of integer;
var
a: matrix;
2 вариант – описание массива в разделе переменных:
const
M = 10;
N = 5;
var
a: array [1..M, 1..N] of integer;
Рассмотрим простой пример работы с двумерным массивом. Сначала заполним его данными, а затем выведем их на экран в виде таблицы.
var
matrix: array[1..3,1..5] of integer;
i, j: integer;
begin
writeln ('Введите 15 чисел: ');
for i := 1 to 3 do
for j := 1 to 5 do
read (matrix[i,j]);
for i := 1 to 3 do begin
for j := 1 to 5 do
write (matrix[i,j], ' ');
writeln
end;
readln
end.
Размерность массива (т.е. количество содержащихся в нем значений) определяется произведением количества строк на количество столбцов. В примере выше в массив помещается 15 значений.
Когда пользователь вводит очередное число, то процедура read считывает его и помещает в ячейку с текущими индексами i и j. Когда i равна единице, значение j меняется пять раз, и, значит, заполняется первая строка таблицы. Когда i равна двум, значение j снова меняется пять раз и заполняется вторая строка таблицы. Аналогично заполняется третья строка таблицы. Внутренний цикл for в общей сложности совершает 15 итераций, внешний только 3.
Как пользователь вводит значения – не важно. Он может их разделять либо пробелом, либо переходом на новую строку.
Вывод значений двумерного массива организован в виде таблицы. Выводятся 3 строки по 5 чисел в каждой. Внутри строк числа разделяются пробелом.
На самом деле, это не совсем корректно написанная программа. Мы несколько раз используем цифры 3 и 5. А что если мы захотим поменять размерность массива? Придется просмотреть всю программу (представьте, что она очень большая) и исправить значения. Это неэффективно. Поэтому в программе следует использовать константы. В случае чего их значения можно поменять всего лишь в одном месте.
Вторая проблема – это «кривость» выводимой на экран таблицы значений матрицы, в случае если есть значения разной разрядности (однозначное, двузначное и т.д. числа). Неплохо бы под каждое число отводить равное количество знаков.
Вот так может выглядеть подправленный вариант программы:
const
M = 3;
N = 5;
var
matrix: array[1..M,1..N] of integer;
i, j: integer;
begin
writeln ('Введите 15 чисел: ');
for i := 1 to M do
for j := 1 to N do
read (matrix[i,j]);
for i := 1 to M do begin
for j := 1 to N do
write (matrix[i,j]:5);
writeln
end;
readln
end.
