- •Вопросы к экзамену по дисциплине «Информационные технологии» для студентов очного отделения специальности «Прикладная информатика»
- •1. Понятие информационной технологии.
- •2. Структура знаний науки об информационных технологиях.
- •3. Эволюция информационных технологий.
- •6. Свойства информационных технологий.
- •7. Кодирование и представление информации.
- •8. Информационные системы в управлении.
- •10. Экспертные системы.
- •11. Системы искусственного интеллекта.
- •12. Криптографическая защита.
- •13. Системы распознавания текста.
- •14. Системы извлечения знаний.
- •15. Правовые системы.
- •16. Жизненный цикл информационных систем.
- •17. Системы управления базами данных.
- •18. Банки данных.
- •19. Базы знаний.
- •20. Понятие платформы.
- •21. Роль и назначение концепции профиля.
- •22. Классы osi профилей.
- •23. Методы науки об информационных технологиях.
- •25. Основные эталонные модели.
- •26. Предметная технология.
- •27. Обеспечивающие и функциональные информационные технологии.
- •28. Понятие распределенной функциональной информационной технологии.
- •29. Объектно-ориентированные информационные технологии
- •30. Стандарты пользовательского интерфейса информационных технологий.
- •31. Критерии оценки информационных технологий.
- •32. Пользовательский интерфейс и его виды.
- •33. Пакетная технология.
- •34. Технология командной строки.
- •35. Графические интерфейсы и средства их разработки.
- •36. Технологический процесс обработки и защиты данных.
- •37. Графическое изображение технологического процесса, меню, схемы данных, схемы взаимодействия программ. (Визуализация)
- •39. Биометрическая технология.
- •40. Автоматизированное рабочее место, электронный офис.
- •41. Особенности интерфейса ms Windows. Использование объектной модели.
- •42. Особенности интерфейса ms Windows. Технология «перетащил и бросил».
- •43. Особенности интерфейса ms Windows. Правило двух кнопок и контекстное меню.
- •44. Особенности интерфейса ms Windows. Глобальная связь данные - приложение.
- •45. Особенности интерфейса ms Windows. Технология ole.
- •46. Особенности интерфейса ms Windows. Использование буфера обмена.
- •47. Особенности интерфейса ms Windows. Приложения как конверторы. Окна импорта - экспорта.
- •48. Электронная почта.
- •49. Телеконференции.
- •50. Доски объявлений.
- •51. Системы электронной коммерции.
- •52. Электронные платежные системы.
- •53. Защита экономической информации.
- •54. Гипертекстовые и мультимедийные информационные технологии.
- •55. Язык html.
- •57. Структура ипс для интернет.
- •59. Определение case-технологии.
- •60. Технологии "клиент-сервер".
- •61. Информационные хранилища.
- •62. Системы электронного документооборота.
- •Канцлер, bb workspace, «дело», УправДок,
- •63. Технологии создания распределенных информационных систем.
- •65. Геоинформационные системы.
- •66. Интернет нового поколения.
- •67. Корпоративные информационные системы.
- •68. Принципы и подходы к созданию корпоративных решений.
- •69. Методы реализации корпоративных решений.
- •70. Ит в финансовом менеджменте.
32. Пользовательский интерфейс и его виды.
Интерфе́йс по́льзователя, он же по́льзовательский интерфейс (UI — англ. user interface) — разновидность интерфейсов, в котором одна сторона представлена человеком (пользователем), другая — машиной/устройством. Представляет собой совокупность средств и методов, при помощи которых пользователь взаимодействует с различными, чаще всего сложными, с множеством элементов, машинами и устройствами.
Интерфейс двунаправленный — устройство, получив команды от пользователя и исполнив их, выдаёт информацию обратно, наличествующими у неё средствами (визуальными, звуковыми и т. п.), приняв которую, пользователь выдаёт устройству последующие команды предоставленными в его распоряжение средствами (кнопки, переключатели, регуляторы, сенсоры, голосом, и т. д.).
Чаще всего термин применяется по отношению к компьютерным программам, однако под ним может подразумеваться любая система взаимодействия с устройствами, способными к интерактивному общению с пользователем. Несколько широко распространённых примеров:
• меню на экране телевизора — пульт дистанционного управления;
• дисплей электронного аппарата (автомагнитолы, часов) — набор кнопок и переключателей для настройки;
• приборная панель (автомобиля, самолёта) — рычаги управления.
Поскольку интерфейс есть совокупность, то он состоит из элементов, которые, сами по себе, также могут состоять из элементов (так, окно дисплея может содержать в себе другие окна, которые, в свою очередь, могут содержать панели, кнопки и прочие интерфейсные элементы).
Особое и отдельное внимание в интерфейсе пользователя традиционно уделяется его эффективности и удобству пользования (юзабельности).
Современными видами интерфейсов являются:
1) Командный интерфейс. Командный интерфейс называется так по тому, что в этом виде интерфейса человек подает "команды" компьютеру, а компьютер их выполняет и выдает результат человеку. Командный интерфейс реализован в виде пакетной технологии и технологии командной строки.
2) WIMP - интерфейс (Window - окно, Image - образ, Menu - меню, Pointer - указатель). Характерной особенностью этого вида интерфейса является то, что диалог с пользователем ведется не с помощью команд, а с помощью графических образов - меню, окон, других элементов. Хотя и в этом интерфейсе подаются команды машине, но это делается "опосредственно", через графические образы. Этот вид интерфейса реализован на двух уровнях технологий: простой графический интерфейс и "чистый" WIMP - интерфейс.
3) SILK - интерфейс (Speech - речь, Image - образ, Language - язык, Knowlege - знание). Этот вид интерфейса наиболее приближен к обычной, человеческой форме общения. В рамках этого интерфейса идет обычный "разговор" человека и компьютера. При этом компьютер находит для себя команды, анализируя человеческую речь и находя в ней ключевые фразы. Результат выполнения команд он также преобразует в понятную человеку форму. Этот вид интерфейса наиболее требователен к аппаратным ресурсам компьютера, и поэтому его применяют в основном для военных целей.
